• Дизайн сучасної електроніки зазвичай виконується в сучасному ж стилі, і це природно. Природно і те, що ця електроніка гармонійно вписується в інтер'єр, тому що і житлові та офісні приміщення теж виконуються в сучасному стилі. Але далеко не в кожному будинку панує сучасний дизайнерський стиль, Європейська аристократія все ще зберігає в своїх замках меблі, виготовлену кілька століть тому. У такий інтер'єр впишеться тільки золотий комп'ютер.
    Автором даного проекту став французький дизайнер по імені Жорж Ширита (George Chirita), як він заявив, на створення даного проекту його короля Луї XVI, який правил Францією в XVIII столітті. Художник говорить, що він поставив перед собою мету створити комп'ютер, який виявився б набагато більш стильним, ніж всі сучасні моделі. Такий комп'ютер повинен гармонійно вписуватися в будь-який інтер'єр і фактично зливатися з ним воєдино. А в окремих випадках і стає його єдиним прикрасою. Золотим, звичайно.
    Побудований Жоржем комп'ютер відрізняється не тільки тим, що його корпус практично повністю виконаний із золота, але і тим, що він має досить потужною електронною начинкою. Докладні технічні характеристики автором проекту не уточнюються, але навряд чи можна припускати, що це просунута ігрова машина з рідким охолодженням і трьома відеокартами в масиві. Мінімальна вартість золотого комп'ютера складає 17 тисяч доларів США.


  • Гра Angry Birds за короткий час стала настільки популярною, що змогла частково реалізуватися в цьому світі. Про те, що, крім втраченого часу, принесла людству ця гра, читайте в нашому матеріалі
    Пальці використовують веселу мелодію з декількох нот, яка міцно засіла в голові. Кілька секунд напруги, і відповідь на питання: що це за нав'язлива музика? - приходить сам собою: ах так, це ж Angry Birds!.
    В людській історії можна знайти масу цікавих феноменів, які важко пояснити, але при цьому цікаві в рівній мірі і психологам, і маркетологам, і взагалі простим обивателям. Це і безмежна відданість кумирів, як у випадку з битломанией, і сліпа довіра до Льоні Голубкова, що закликає вкласти гроші в АТ «МММ». Також не можна не згадати секту «яблучників», які створюють культ продукції Apple і, ризикуючи здоров'ям, в перших рядах штурмують магазини, щоб скоріше придбати нову модель iPad або iPhone.
    Сьогодні до таких явищ можна віднести і популярність комп'ютерної гри Angry Birds. Спочатку був просто шалений успіх і сотні, тисячі, десятки тисяч завантажень. Сьогодні популярність гри переходить всі розумні межі.
    найбільші уми намагаються зрозуміти секрет популярності цієї комп'ютерної гри (можливо, багато хто в курсі, але на всяк випадок нагадаємо, що по справжньому «комп'ютерної» вона стала лише після тріумфального ходу на мобільних пристроях). Хтось вважає запорукою перемоги Angry Birds простий і захоплюючий геймплей, інші шукають якісь особливості людської психіки, які змушують гравця буквально відключитися від реальності під час гри і зосередити всю свою увагу на екрані смартфона, де жовто-червоні пернаті з войовничим криком обрушуються на голови противних свинок.
    Зараз ми не будемо вдаватися в детальний аналіз причин, що спонукають гравця втратити почуття часу, а саме опис гри залишимо для постійних авторів розділу «Ігри». Наша розповідь сьогодні лише про малої частини феномена Angry Birds. Ми торкнемося деяких цікавих епізодів, що мають відношення до історії гри, а також розповімо про те, який вплив Angry Birds надали (і продовжують чинити) на нашу реальну життя. Ту саму, яка починається, як тільки смартфон з «пташками» кладе в кишеню або сумку.
    Три студента з Хельсінкі
    Компанія, якій судилося увійти в історію як рекордсмену серед розробників ігор для мобільних пристроїв, організувалася, як це часто буває, на звичайному студентському ентузіазмі. У маловідомому для багатьох місті Еспо (що є взагалі другим за величиною містом Фінляндії) кілька студентів Гельсінської технологічного університету - Ніклас Хед (Niklas Hed), Ярно Вакевайнен (Jarno Väkeväinen) і Кім Дикерт (Kim Dikert) - вирішили спробувати свої сили в змаганні між розробниками ігор, проведеному Nokia і HP.
    Їхній перший спільний проект - гра King of the Cabbage World - приніс їм перемогу. Тоді ж на перспективних хлопців звернув увагу Пітер Вестербака (Peter Vesterbacka), який сьогодні стоїть біля керма цієї фірми, займаючи посаду директора з маркетингу. Сьогодні він любить згадувати, як, будучи одним з організаторів конкурсу з боку HP, на питання хлопців «Що нам тепер робити далі?» він відповів їм: «Почніть робити ігри».
    Відсвяткувавши невелике досягнення, троє випускників вирішили не зупинятися на досягнутому і піти раді Пітера. Перший крок - відкрити свій власний бізнес. Так народилася компанія Relude, яка через два роки, у 2005 змінила своє ім'я на більш звичне для всіх Rovio Mobile. Її генеральним директором став двоюрідний брат одного з засновників компанії Мікаел Хед (Mikael Hed).
    Треба сказати, велику роль в долі Rovio зіграв батько Мікаеля, успішний бізнесмен Кадж Хед (Kaj Hed), який фінансово підтримав цей почин. Зараз його частка в компанії - близько 70%. Кадж Хед інвестував у Rovio один мільйон євро, які успішно були спущені в трубу протягом наступних кількох років. Однак, на щастя, у Мікаеля були і власні кошти, і після виходу першого iPhone з сенсорним екраном, коли у програмістів народилася ідея Angry Birds, Ніклас умовив Мікаеля інвестувати в нову гру 25 тисяч євро.
    Angry Birds: як пташки стали злими
    Хрещеним батьком пташок можна вважати художника Туомаса Эрикоинена (Tuomas Erikoinen), який малював скетчі до всіх випусків цієї гри, з першої до останньої, створюючи при цьому особливу атмосферу геймплея.
    Однак перший концепт цих героїв був зроблений іншим працівником Rovio - головним дизайнером Jaakko Iisalo.
    Як-те, залишившись вдома наодинці з самим собою, він почав експериментувати з формою нових персонажів. У Photoshop намалював зграйку птахів, спробував зробити їх пузатими. Цікавий факт - за словами самого Jaakko Iisalo, в самому-самому першому варіанті у птахів були відсутні не тільки крила, але і дзьоби. У перших концептах гри не було і свинок, ідея їх вставити прийшла трохи пізніше.
    Команда Rovio була дуже маленька, і тестувати гру було особливо нікому. Але результат був помітний відразу. Як тільки гра була зроблена, весь офіс і випадкові його відвідувачі не могли відірватися від такого, здавалося б, дурного заняття.
    Ніклас Хед один раз навіть підсунув Angry Birds своїй мамі. Результат був несподіваний для Нікласа - хоча мама зовсім не любила комп'ютерні ігри, «Сердиті пташки» відразу зайняли її увагу, і вона протягом декількох годин кидала пернатими у свиней. Більше того, все наступне Різдво вона провела за цим заняттям. Це був знак. Пройшло зовсім небагато часу, і епідемія Angry Birds поширилася по всій планеті.
    Тепер у Angry Birds грають всі - від мала до велика. Серед фанів ігри є навіть такі знаменитості, як Анджеліна Джолі, Кайлі Міноуг, Девід Кемерон і пр. Не кажучи вже про простих смертних. Е-е-е, та що там прості смертні! Можливо, ви пам'ятаєте - рік тому Дмитро Анатолійович Медведєв на Петербурзькому економічному форумі, що називається, «відмочив». Звернувшись до Пітеру Вестербаке, екс-президент не без іронії подякував директора з маркетингу Rovio за створення гри Angry Birds і зауважив, що тепер у чиновників, принаймні, є хоч одна важлива річ на роботі, якому вони цілком приділяють увагу. Важко з цим не погодитися.
    Сьогодні Angry Birds стали не просто комп'ютерною грою. Продавці смартфонів на повному серйозі вимірюють продуктивність пристроїв «папугах», додаючи до опису моделі фразу: «Angry Birds йде без гальм».
    Музика Angry Birds: тема, підказана природою
    Шалений успіх цієї комп'ютерної гри нагадує, що склався пазл. Склалося все як не можна краще - незабутні образи, вдалий геймплей у дусі Worms і, звичайно ж, музика - весела, яскрава і легко запам'ятовується.
    Починалося для автора музики все досить скромно, і ніщо не віщувало такий «революції».
    Мало кому відомий фін по імені Арі Пулккинен (Ari Pulkkinen), якому на той час не виповнилося й тридцяти, з властивим північному народу помірним темпераментом творив у своє задоволення в літній студії - у власному будинку в 300 кілометрах від Хельсінкі. Це зараз його ім'я більш ніж відомо, взяти хоча б незрівнянний саундтрек до гри Trine-2), а в той час слава до талановитому хлопцю ще не прийшла. Справа була в Пуумала, де щільність населення складає всього 3 людини на квадратний кілометр.
    Оптимальне місце для того, щоб поринути в себе. Що Арі і робив - писав музику, купався в озері. Йому якраз надійшло нове завдання - написати музику для гри Angry Birds. Композитор з ходу «знайшов» потрібну комбінацію трьох клавіш, але далі декількох нот справа не йшла. Тоді він розсудливо вирішив зробити перерву, випити пива і поспілкуватися з природою тет-а-тет. Фін сів до човна, і поплив. Раптом він звернув увагу на те, що до човна підпливає перната компанія - зграйка качок.
    Послухавши кряканье, композитор зрозумів: так ось воно! Схопивши весла, він швидко погріб назад додому, і потрібна мелодія склалася, як елементи мозаїки. Голоси птахів і свиней для іграшки імітували самі хлопці з Rovio, включаючи Арі Пулккинена.
    Нижче ви можете спостерігати історичний скріншот Cubase (програми, в якій працював композитор) з готовим саундтреком для Angry Birds.
    Для подальших версій Angry Birds писати музику було набагато простіше, адже основна тема була відома, залишалося тільки додати


  • Seagate вперше готова до виробництва жорстких дисків, здатних вміщати 1 ТБ інформації на одну пластину.
    Компанія Seagate Technology оголосила на своєму сайті про досягнення чергового кордону в прагненні збільшити ємність магнітних накопичувачів: вендору вдалося створити жорсткий диск з рекордною щільністю запису даних - 625 Гбіт на квадратний дюйм пластини (78,13 ГБ). Одна така пластина здатна вмістити 1 ТБ даних.
    Для порівняння, щільність запису даних на жорстких дисках Western Digital поточного покоління становить 514 Гбіт на квадратний дюйм, тоді як в дисках Hitachi - 411 Гбіт на квадратний дюйм.
    До середини 2011 р. компанія планує приступити до серійного випуску настільних накопичувачів Seagate GoFlex Desk, оснащених новими жорсткими дисками. Лінійка включить моделі місткістю від 1 до 3 ТБ - остання відповідно буде оснащена 3,5-дюймовим жорстким диском з трьома пластинами.
    Seagate стверджують, що один накопичувач ємністю 3 ТБ здатний вмістити 120 фільмів в HD-дозволі, півтори тисячі комп'ютерних ігор, тисячі фотографій або незліченну кількість музичних треків. Настільні накопичувачі GoFlex Desk сумісні з Windows і Mac і поставляються з драйвером NTFS для Mac, що дозволяє використовувати пристрої з різними платформами без форматування.
    У компанії вважають, що нові пристрої допомагають задовольнити попит на сучасні пристрої зберігання даних, що особливо актуально на тлі безперервного зростання цифрового всесвіту. Крім того, скорочення числа пластин дозволяє поліпшити експлуатаційні характеристики пристроїв, включаючи енергоспоживання, і знизити їх вартість.
    Чергове підвищення щільності запису також актуально на тлі розвитку флеш-пам'яті. Поки вона поступається жорстким дискам з вартості та довговічності, однак індустрія не стоїть на місці. Припускаючи про можливі труднощі, вендори об'єдналися в альянс, завданням якого стало визначення подальших шляхів розвитку.
    Нагадаємо, нещодавно Seagate вже фігурувала в заголовках головних новин - компанія домовилася про придбання вінчестерного бизнесу Samsung за $1,4 млрд. Раніше про намір придбати аналогічний бізнес Hitachi заявив WD. Консолідація є одним з сучасних трендів ринку магнітних пристроїв.
    Зазначимо, що американська Seagate є найбільшим виробником жорстких дисків у світі за розміром виручки: в 2009-2010 фінансовому році вона склала $11,4 млрд. Виручка найближчого конкурента, Western Digital, за останній фінансовий рік склав $9,85 млрд.


  • Вчені створили дисплей-лінзу, здатну відображати знак долара. У майбутньому дослідники планують створити повністю автономний кольоровий дисплей, який зможе фарбувати очі в будь-який колір і замінить окуляри доповненої реальності.
    Науково-дослідницький центр при Гентском університеті в Бельгії розробив спосіб виробництва сферичного РК-дисплея крихітних розмірів, який може бути вбудований в контактну лінзу і повністю повторювати її форму, повідомляє Phys.Org.
    Представлений вченими Centre of Microsystems Technology зразок являє собою лінзу-дисплей, здатний відображати символ долара. Цей символ може горіти або не горіти, довільне зображення дисплей виводити не може. Крім того, до нього підключені провідники, які посилають струм на рідкокристалічну матрицю.
    Учені впевнені, що з часом, базуючись на поточному розробці, вони зможуть створити повністю автономний пристрій.
    Передбачається, що на першому етапі такі пристрої будуть використовуватися в медичних цілях - для захисту пошкодженої сітківки або райдужної оболонки ока від яскравого світла, - а також в косметології - як спосіб фарбування очей в будь-який колір, у разі інтеграції кольорового РК-дисплея.
    надалі вчені планують розробити дисплей, який зможе відображати довільне кольорове зображення. Лінзи з такими дисплеями зможуть накладати комп'ютерне зображення поверх видимого людським оком і замінять окуляри доповненої реальності, такі як Google Glass, припускають вчені.
    Крім того, такі лінзи можуть замінити сонячні окуляри - і їх не потрібно буде кожного разу знімати. Досить буде вимкнути струм, і лінзи стануть прозорими, або включити струм для затемнення. Вмикати або вимикати лінзи може датчик освітленості.
    Однак перед цим розробникам належить подолати низку труднощів, відзначає керівник проекту Желе Де Кошторисів (Jelle De Smet).
    «Якщо ми говоримо про гнучких ЖК-дисплеях, зазвичай мова не йде про дисплеях сферичної форми. Створити такий дисплей було найскладнішим завданням для нас», - заявив учений. Він додав, що необхідно підвищити якість цього дисплея, щоб його можна було безпечно накладати на очне яблуко.
    Демонстрація лінзи з вмонтованим екраном

    Незважаючи на безліч технологічних труднощів, вчені вважають, що перші комерційні лінзи з вбудованими дисплеями можуть з'явитися на ринку лише через кілька років. «Ми освоїли базову технологію. Тепер ми можемо почати роботу над реальними варіантами застосування», - заявили дослідники.


  • Через відключення електроенергії японські виробники мікроелектроніки були змушені зупинити заводи. Вартість електронних компонентів почала зростати.
    Дефіцит електроенергії в Японії, викликаний відключенням декількох реакторів атомних електростанцій, призвів до зупинки виробничих потужностей провідних виробників мікроелектроніки. Вартість мікросхем пам'яті різних типів вже виросла на величину від 5% до 12%. Експерти пророкують подальше зростання вартості електронних компонентів.
    Після землетрусу магнітудою 9,0, яке відбулося в Японії 11 березня, і викликане ним цунамі спрацював захист енергоблоків атомних електростанцій. На АЕС «Фукусіма-1» і «Фукусіма-2» після землетрусу був введений режим НС через виходу з ладу систем охолодження. В енергосистемі країни виник дефіцит виробничих потужностей, який привів до відключення великих підприємств.
    У Японії розміщені заводи з виробництва чіпів DRAM найбільших компаній Elpida Memory (створена у 1999 році шляхом злиття Hitachi, NEC DRAM, згодом поглинула Mitsubishi DRAM) і Toshiba (другий у світі виробник чіпів пам'яті після Samsung Electronics). Toshiba є постачальником флеш-пам'яті NAND для компанії Apple.
    Як повідомляє видання The Wall Street Journal, зупинені також заводи з виробництва скла і світлодіодів компонентів для рідкокристалічних дисплеїв.
    Експерти відзначають, що ринок компонентів пам'яті і рідкокристалічних дисплеїв для мобільних пристроїв і до землетрусу відчував дефіцит. Високий попит на ці компоненти викликаний зростанням виробництва планшетних комп'ютерів і смартфонів.
    «В результаті землетрусу можна чекати зростання цін і дефіциту комплектуючих, - заявив аналітик Jim Хенді, - Більше 40% флеш-пам'яті NAND і 15% чіпів DRAM виробляється в Японії».
    Наслідки землетрусу для інших секторів мікроелектроніки залежать від того, як швидко енергетики Японії впораються з проблемами. Про зупинення всіх своїх японських заводів вже повідомили Sony, Panasonic і Fujitsu.
    Стихійні лиха не вперше стають важливим чинником, що впливає на ринок мікроелектроніки. Так, руйнування виробничих потужностей у результаті землетрусу на Тайвані в 1999 році викликали чотириразовий зростання цін на чіпи пам'яті.