• Дванадцять років очікування і шість років розробки - чималу відстань відокремлювало шанувальників від виходу Diablo 3. Однак реліз нарешті відбувся, метушня перших днів вляглася, а особливо сильні емоції вляглися. Саме час на холодну голову розібратися, що ж ми в підсумку отримали
    Жанр: Екшен/Рольова гра
    Издатель: Blizzard Entertainment
    Видавець в Росії: Blizzard Entertainment
    Розробник: Blizzard Entertainment
    Мінімальні вимоги: Процесор Intel Pentium D 2,8 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,3 ГГц, 1 Гб RAM, відеокарта рівня NVIDIA GeForce 7800 GT/AMD ATI Radeon X1950, 12 Гб на жорсткому диску
    Рекомендовані вимоги: Процесор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 2,8 ГГц, 2 Гб RAM, відеокарта рівня AMD ATI Radeon HD 4870/NVIDIA GeForce GTX 260
    Дата виходу: 15 травня 2012 року
    Віковий ценз: від 17 років
    Довгі роки Blizzard виношувала Diablo 3, перекроюючи баланс, перерисовывая інтерфейс, змінюючи графічний стиль, прибираючи одні речі і додаючи інші… і потихеньку зрушуючи дату виходу все далі в майбутнє. Природно, очікування зацікавленої публіки злітали все вище і вище, до релізу досягнувши якої-то захмарною позначки.
    Як ви вже, напевно, знаєте, революції не відбулося. Перед нами - стара добра «диабла», що пропонує рівному той же самий геймплей, що і дві попередні ігри серії. Особливо вразливі тут же обклали розробників тоннами проклять, звинувачуючи Blizzard під вторинності, тупцювання на місці і зайвої обережності.
    Масла у вогонь підлив і сам запуск, який можуть назвати вдалим тільки самі неадекватні шанувальники компанії. У день релізу, 15 травня, було продано більше 3 мільйонів копій гри, і сервера battle.net, незважаючи на передстартові навантажувальні тести, просто не витримали такого натиску охочих пограти. Як результат - народження мема «Помилкою 37» в головній ролі, незліченні крики люті і флешмоб на Metacritic, заваливший користувацьку оцінку Diablo 3 нижче найглибших кіл пекла.
    Але якщо відставити всю цю істерію і просто пограти, то з'ясовується, що аддіктівний геймплей, що затягує на довгі години і провокує нон-стоп-марафони з друзями, нікуди не подівся. І це - найголовніше. Те, заради чого варто було так довго чекати.
    Оманлива простота
    Скріншоти



    Захоплюючий геймплей Diablo 3 складається з декількох основних компонентів, головним з яких можна вважати нову систему навичок і прокачування. Знищуючи незліченні полчища монстрів, герой отримує досвід і росте в рівні. Основні характеристики (представлені спритністю, інтелектом, силою і витривалістю) розподіляються автоматично, причому кожен з п'яти героїв виділяє головну, значною мірою визначає його ефективність. Система проста: чернець і мисливець на демонів б'ють тим сильніше, чим вище їх спритність, чаклун і чародій отримують аналогічний бонус від інтелекту, а варвар у справі боротьби ворогів покладається на силу.
    Звісно, спочатку автораспределение дивує і наводить на думку про спрощення. Проте через деякий час розумієш, що так краще, адже роль параметрів вельми значна (крім бонусу до втрат, вони дають і дещо які індивідуальні надбавки), і обережні напівзаходи у вигляді раскидывания доступних очок за всіма параметрами в результаті привели б до створення героя виду «ні риба, ні м'ясо». А з такою системою «запороти» персонажа просто неможливо, і це добре. Так і досвідчені гравці все одно рано чи пізно намацали б оптимальний варіант прокачування, тому розробники зробили це за них.
    Аналогічним безпрограшним чином творці надійшли з навичками. Нові можливості відкриваються аж до тридцятого рівня, а подальший прогрес забезпечується закріпленими за кожною здатністю підсилювачами-рунами. Останні в значній мірі різноманітять, а часом - до повної невпізнанності змінюють дію навичок. Приміром, деякі бойові стилі ченця дозволяють відкидати монстра останнім ударом у серії, але є руни, що змінюють цей ефект на оглушення, телепорт на коротку відстань, уповільнення швидкості атаки противника або нанесення масового утрати блискавками всім, хто потрапив під роздачу.
    Одночасно можна користуватися лише шістьма навичками - два з них закріплені на лівої і правої кнопки миші відповідно, а інші чотири активуються цифрами. Величезна заслуга дизайнерів даної системи в тому, що невикористовуваних і непотрібних навичок немає. Взагалі. Зрозуміло, які-то застосовуються частіше, інші рідше, треті взагалі займають місце ситуаційних, але непотрібного баласту тут немає. Звичайно, на першому рівні складності вам так не здається, але на Nightmare або Hell доведеться задіяти всі наявні можливості, щоб перемагати.
    Чотири кола пекла
    до Речі, про рівнях складності, до яких в іграх серії завжди було особливе ставлення, - щоб отримати доступ до більш просунутої сходинці, спочатку потрібно дістатися до фіналу на нижчій. Diablo 3 залишила без схему змін, лише додавши до трьох звичним ступенів четверту під назвою Inferno. Якщо Normal - простіше не буває (померти можна, лише повністю розслабившись або потрапивши на гачок періодично танцював ping), то Nightmare вже змушує піднапружитися: елітних монстрів стає більше, вони з'являються у тих територіях, де їх раніше не було, а силою значно перевершують звичайні тварин.
    Крім того, унікальні і елітні бестії отримують нові властивості. Якщо на звичайному рівні складності вони, як правило, просто трохи «товщі» своїх пекельних однополчан, то на Nightmare інфернальні створення все частіше люблять оточувати і смажити вогняними ланцюгами, стріляти вибухонебезпечними «навісними», обносити героя стінами або викидати на полі битви яскраво-фіолетові промені, попадання під які означає практично миттєвий смерть. А вже коли на Hell безжалісний генератор випадкових чисел комбінує властивості по дві-три штуки, життя стає зовсім не солодка. Як вам, наприклад, супротивники, які спочатку притягують персонажа до себе, потім оглушають, після чого буквально топлять в отруєної калюжі? Що діється на Inferno, автор, на жаль, особисто ще не зазнав, але розробники описують це так: «Ми зібрали команду найдосвідченіших тестерів, які ледве-ледве зуміли здолати Inferno. А потім подвоїли складність - адже реальні гравці все одно виявляються краще будь-якої тестової команди». Словом, не думайте, що бачили все, пройшовши Diablo 3 один раз на Normal - повірте, це лише початок, а в запасі в ігри є ще багато цікавого.
    Незалежно від складності, знищення тиняючих просторами Санктуарія виродків приносить почуття первісного тріумфу - тим більше що дійство супроводжується безліччю яскравих ефектів і потрясній фізикою. Демони, суккубы, зомбі, піщані тварини та інші образины розлітаються в різні сторони, помахуючи ragdoll-кінцівками, закінчуються отрутою, горять, як просмолені факели, вибухають кривавими ошметками при критичних ударів і розлучаються зі своїм бренным існуванням десятком інших способів. Все це відбувається на тлі разламывающейся начиння, падаючих люстр, раскатывающихся в усі сторони колод і інших фізично активних об'єктів. Завершальний штрих у батальному полотні - написи на зразок: «Вбито 35 монстрів одним ударом!» ні дати Ні взяти - шалена вакханалія в кращому сенсі цього слова.
    Під час таких ураганних замісів засмучує тільки одне - постійна необхідність залишатися на зв'язку з ігровими серверами, оскільки всі розрахунки проводяться саме там. У перші кілька днів після релізу нормально грати могли одиниці, для інших геймплей являв собою пробіжку від одного зависання до іншого, приправлену періодичними вильотами. Зараз ситуація значно покращилася, проте навіть через два з гаком тижні з моменту виходу спостерігаються «залипання» - правда, вже не такі значні, як спочатку. Справа явно рухається в позитивному напрямку, а проблем стає все менше.
    Технологічністю Diablo 3 теж похвалитися не може, проте виглядає гра дуже симпатично. Це стосується не тільки деталі начебто зручного і красивого інтерфейсу, але і візуального образу гри в цілому. І нехай багато ми вже бачили (друга глава майже один в один повторює таку з Diablo 2), але симпатична картинка і ретельна промальовування на пару з ностальгією роблять свою справу.
    Пекло чекає
    по-справжньому новим для серії стало введення в гру ремісників - коваля і ювеліра, що дозволяють створювати нове озброєння та вдосконалювати випадають з монстрів дорогоцінні камені. Остання «фішка» по суті замінила хорадрический куб з Diablo 2, а ось виробництво обладунків та зброї виглядає цікаво. Перш ніж взятися за створення нового меча або шолома, спершу потрібно навчити майстра «рецептами». Спочатку для професійного зростання искуснику потрібні тільки гроші, але для досягнення вищих рівнів доведеться побігати, вибивши з інфернальних тварюк сторінки і книги, несучі сакральні знання.
    Однак особливого сенсу в створенні екіпіровки помітити не вдалося - випадає з монстрів добро, як правило, володіє кращими властивостями. «Крафт» буде корисний у тому випадку, коли потрібно залатати діри в обладунках. Наприклад, додати броні або додати опірності до конкретного виду шкоди. Крім того, залишається ще одне осмислене застосування талантів коваля - це створення легендарних предметів, рецепти яких спершу потрібно знайти або придбати на аукціоні за шалені гроші.
    Сам аукціон, до речі, зараз представлений тільки угодами за внутриигровую валюту - поки первісна економічна лихоманка не пройшла, є шанс непогано заробити на продажу рідкісних речей. Невідомо, як вплине на ціни введення можливості купувати предмети за реальні гроші (обіцяють в середині червня), однак зрозуміло, що товстосумам проходити Hell і Inferno буде трохи легше. Те ж саме стосується і прийдешнього PvP режиму - сподіваємося, Blizzard продумає систему так, щоб у звичайних гравців був хоч якийсь шанс у битвах з власниками парочки «кредиток».
    Про цю гру можна ще довго говорити. Критикувати рішення цілком прив'язати проект до онлайну і обговорювати що випливають з цього незручності. Чіплятися до сюжету, немов мова йде про повнокровним RPG. Нарікати на прив'язку до аукціону (мовляв, «дроп» вже не той, все вирішують гроші!) або знаходити ще якісь дурні приводи для обурення. Але факт залишається фактом: такого лютого, відточеного процесу знищення тисяч пекельних породжень не може запропонувати жодна інша Action/RPG. А за рахунок гнучкої і дієвої системи навичок, відмінно реалізованої спільної гри, п'яти несхожих один на одного персонажів і «морквини на мотузочці» у вигляді безперервно валящегося з монстрів добра грати в Diablo 3 можна практично нескінченно. Напевно, її варто було чекати.
    Автори нашого порталу діляться своїми думками про Diablo 3
    Олег Москальов:
    Diablo 3 - ідеальне у неідеальному. Третю частину чекали всі: від підлітків, ніколи не чули про похмурому світі Санктуарія, до бородатих чоловіків, яким вже давно за тридцять. Після знайомства зі слэшерами з десятком комбінацій ударів, після вдалих експериментів з жанром начебто Borderlands, після сотень успішних і не дуже клонів гра від Blizzard здається примітивною. Один з п'яти вибраних героїв так само, як і раніше, бігає у сутінках і рубає, рубає і рубає тисячі дурних монстрів. Два типу атаки, кілька умінь, окуляри життів, сили, мани і витривалості - от і все, що потрібно враховувати під час масової екзекуції. Жирні зомбі після смерті розлітаються в клапті, випускаючи шустрих електричних вугрів; чаклунки за допомогою блювотними маси породжують мерців; тонкі скелети з мечами прут напролом; маленькі імпульси бігають немов очманілі; лучники тримаються на відстані і меланхолійно пускають стріли. Торжество насильства робиться за допомогою пари кнопок, а від гравця потрібно лише мало-мальська реакція і клік, клік, клік, клік…
    Однак найпростіша на перший погляд механіка чіпляє один до одного як тоді. Кожен клас у цій грі унікальний: чернець і варвар відмінно підійдуть для початківців. Іншими грати складніше, але знавці освояться з ними в два рахунки. Зібравши що залишилася після сутичок з монстрами екіпіровку, її варто уважно вивчити - напевно хоча б один з випали предметів буде набагато краще ваших. Автори внесли в стару концепцію тисячі дрібних, але значних змін: гра стала трохи простіше, для відкриття порталу в місто не потрібні сувої, у меню з'явився онлайн-аукціон, замість найманців з гравцем подорожують постійні компаньйони. І все це - роки праць і копітко вивіреного балансу.
    Blizzard примудрилася увійти в одну річку двічі: Starcraft 2 працювала на тих же шестеренках, що перша частина, - автори лише змінили движок і написали новий сюжет. І ось знову відбулася така ж історія. Diablo 3 - це прокинувся вулкан. Стародавній, але все такий же величний. Новий движок, декорації, злегка «освітлена» атмосфера і змінений баланс. В іншому це все та ж «диабла», за якою можна весело провести не один десяток годин, в тому числі і під час кооперативного проходження.
    Іван Васильєв:
    Приглушить фанфари на честь довгоочікуваного виходу Diablo 3 - їх і так буде предостатньо - відразу ж перейду до викладу власних вражень від процесу ігри та особливостей, особисто мені показавшихся важливими.
    Вже починаючи з віконця завантаження стає ясно, що над грою розробники працювали копітко і вдумливо. Погодьтеся, не в кожній грі знайдеш у момент установки захоплююче чтиво з картинками, подана від імені одного з учасників подій, та ще і супроводжується приємним «середньовічним» звуковим поруч.
    В самій грі опрацьований буквально кожен міліметр. Створюючи персонажа, користувач має можливість вибрати його підлогу. Сподобався зручний інвентар: при спробі зміни зброї/броні лівіше показується віконце з аналогом, вже наявних на даний момент у героя. Тобто можна швидко порівняти та оцінити, чи варто переходити на обновку.
    Одна з найприємніших нововведень - у кожного класу свій вигляд, що витрачається ресурсу, а не спільна для всіх мана. Варвар, наприклад, набирає лють з кожним ударом, застосовуючи її для здійснення потужних прийомів. Аналогічна система, але з деякими відмінностями, реалізована для ченця. В інших героїв теж є свої особливості накопичення і вивільнення енергії.
    Цікаво, що заливатися лікувальними зіллями більше не вийде - щоб прийняти нову порцію, доведеться почекати. Це рішення робить бої дуже динамічними, а також змушує планувати свої дії і правильно застосовувати навички, щоб не залишитися в оточенні ворогів без «аптечки» і з розстріляним «боєзапасом».
    Камера нехай і закріплена в одному положенні, але дуже зручна. Тривимірність рівнів абсолютно не заважає проходженню: склепіння підземель і дахи будинків тут же «розчиняються», коли герой вступає всередину, а огляд ніколи не перекривається.
    Якщо відволіктися від деталі, то третя частина Diablo затягує не гірше попередніх. Навіть після багатьох годин безперервної гри хочеться обшукати ще один труп, продати ще трохи добра, знищити ще групку монстрів, виконати ще один квест… Літо, прощай, я чую поклик підземель!
    Олексій Апанасевич:
    Ще до моменту першого запуску Diablo III примудряється викликати цілий оберемок на рідкість суперечливих емоцій. Адже спочатку гра немов зазиває: «Ось воно, товариш, все своє, рідне...» А легіон які скучили шанувальників, оголошуючи околиці гучним «Дочекалися!», вже шаленими темпами змітає гру з полиць магазинів. І не лякає ні вкрай убога графіка, ні мерзопакостный цербер в особі «Помилки 37» - який, по суті, вони мають значення? Перевірений часом ігровий процес, помножений на досить непогану історію і безліч «триб ’ ютів» до попередніх частинах - що ще треба для щастя? Але не буде потрібно багато часу, щоб зрозуміти - Diablo змінилася. І справа тут навіть не стільки в начисто вбитої варіативності прокачування і рольовий системі в цілому. Лінійні, немов шпала, які навіюють клаустрофобію коридори локацій теж начебто ні при чому. Так і з загальною швидкоплинністю і легкістю проходження на перших двох рівнях складності, в принципі, можна змиритися.
    вся справа в іншому. Просто раніше, дванадцять років тому, Diablo II велично посадила свою могутню тіло на трон жанру Action/RPG, а всі інші ігри намагалися бути схожими на неї і робилися з оглядкою на творіння милого серцю «Заметілі». Так і зараз, після настільки тривалого часу, дух Diablo по -, як і раніше сильний, але тепер саме вона, хай і гордовито піднявши підборіддя, змушена стояти в тіні інших колег по цеху - адже, крім ностальгічних почуттів і харизматичного титульного демона, їй нічим козиряти перед конкурентами. Той же Sacred 2 - лебедина пісня німців зі студії Ascaron - ще в 2009 році був красивіше, глибше і незрівнянно більше третього втілення Diablo.
    Diablo III до неподобства проста, і в цій простоті вона може бути як геніальна, так і потворна. У будь-якому випадку кожен отримає від неї щось своє. Хто-те - нового ідола і персональну «Гру», хто-те - козла відпущення, а хто-те - просто дуже добротний і якісний Продукт, який, щоправда, від багаторічної витримки краще не став, а в чому-то навіть і зник.
    Переваги:на вищих рівнях складності гра значно змінюється, виходячи на пік захопливості;п'ятірка героїв, кожен зі своїм стилем гри;продумана система прокачування, що дозволяє адаптувати персонажа під будь-якого супротивника;динамічний та захоплюючий процес нарізки монстрів - як поодинці, так і в компанії;красивий і похмурий світ Санктуария.Недостатки:перший рівень складності обов'язковий до проходження, але при цьому дуже простий;навіть для соло-ігри потрібне постійне з'єднання з battle.net;PvP-режим все ще в роботі;нудний, типовий сюжет.

    Відео
    Get More: GameTrailers.com, Diablo III - Inferno Gameplay Trailer, PC Games, PlayStation 3, Xbox 360