• З новим «кодом», товариші! Один із стовпів сучасного жанру шутерів і за сумісництвом предмет лютої заздрості «деньгосчетов» будь-якого роду знову з нами як по годинах. І на цей раз він пропонує нам поглянути на війну недалекого майбутнього, та не просто поглянути, а особисто написати її історію. Хіба можна відмовитися від такого?
    Жанр Шутер від першої особи
    Издатель Activision
    Издатель в СНД «Новий Диск»
    Розробник Treyarch
    Мінімальні вимоги Процесор Intel Celeron E1200 Dual-Core 1,6 ГГц або AMD 64 X2 Dual-Core 3600+, 2 Гб ОЗУ, відеокарта NVIDIA GeForce 8800 GT або AMD Radeon HD 3870 c 512 Мб відеопам'яті, 10 Гб на жорсткому диску, інтернет-з'єднання і обліковий запис в Steam
    Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core 2 Duo E8500 3,16 ГГц або AMD Athlon II X3 415e, 4 Гбайт RAM, відеокарта NVIDIA GeForce GTS450 або AMD Radeon HD 4850x2 з 1 Гб відеопам'яті
    Дата виходу 13 листопада 2012 року
    Віковий ценз від 18 років
    Платформи PC, Xbox 360, PlayStation 3
    Офіційний сайт проекту http://www.callofduty.com/
    Игра протестована на PC
    Знаєте, сидячи перед комп'ютером і дивлячись на неквапливо що повзе смужку установки Black Ops II, я згадав уривок з діалогу, мимовільним свідком якого я став три роки тому. Справа була в одному з мінських магазинів, де двоє цілком собі ставних чоловіків стояли біля стенду з дисками і крутили в руках новенькі коробочки тільки-тільки що вийшла Modern Warfare 2. Один з них без зупинки вивергав брезгливый потік свідомості приблизно наступного змісту: «Кожен рік одне і те ж, нічого нового, так і взагалі хіба це [censored] комусь потрібно?», на що його співрозмовник з абсолютно незворушним, гідним судді Дредд особою, відповів так: «Яка різниця, потрібно чи не потрібно? Це неминуче».
    адже це - повна правда. Call of Duty давно вже стала таким же невід'ємним атрибутом осінньої пори, як і опадає жовте листя, дощова погода, загальний авітаміноз і 1 Вересня. Кожен раз кілька осінніх тижнів перетворюються в суцільну піротехнічну феєрію, срывающуюся з моніторів і телевізорів геймерів по всій планеті. І рік від року не змінюється практично нічого: фанати, готові заради заповітного диска вистоювати кілометрові черги, з криками «Shut up and take my money!» несуться в магазини, ненависники само впевнено поливають нові ігри брудом, але при цьому теж не забувають їх купувати і проходити. Рекордні продажі і обрушенные власні рейтинги - дві крайності однієї і тієї ж впевненої всупереч всьому суті, ім'я якої Call of Duty.
    Війна волає до нас. І ми відповімо!
    Нова частина серії приваблива в першу чергу своїм антуражем. Розробники не зважилися зовсім відмовитися від обридлого і розтиражованому де тільки можна тематики сучасної війни, але облагородили її дещицею технократизма, перенісши основна дія гри в недалеке майбутнє, 2025 рік. Все більше і більше армії світу покладаються на керованих дронов, яких не шкода пускати в витрата і легко замінити новими. Але всілякі бойовики на подібну тематику вже давно навчили народ, що світ, який покладається виключно на технології, найчастіше б'ють його ж зброєю. Аналогічна ситуація спостерігається і в Black Ops II.
    Ще до релізу можна було скласти цілісну картину майбутньої історії, благо розробники особливо її і не приховували. Місцевий шрамированный лиходій по імені Рауль Менендез має намір довести весь світ в хаос бійні, з допомогою масштабної кібератаки захопивши управління арміями дронов провідних наддержав світу і тим самим стравив їх між собою. Щоб запобігти цей кошмар, по його сліду вже довгий час йде елітна група ВМФ «Оксо» під командуванням генерала Девіда Мейсона, одного з наших головних героїв. Але недостатньо просто женуться за ворогом, потрібно розуміти, як він думає, і тому Мейсон приходить до свого давнього знайомого, що замінила йому покійного батька, - Френку Вудсу. І ось тут починається найцікавіше.
    Виявляється, що доля вже не раз зводила Вудса і Мейсона-старшого з Менендезом, і у них один до одного старі рахунки. Старий сержант неквапливо розповідає історію їх неспокійного минулого, а гравець у цей час переживає її від імені того чи іншого учасника тих подій протягом доброї третини кампанії. І з позиції історії саме ці самі рівні минулого найцікавіше. Як вижив Вудс, що стало з Алексом після першої частини, від чого Менендез остаточно злетів з котушок - всі ці питання пояснюються саме тут, причому гра не забуває між справою вплітати в контекст реальних історичних особистостей начебто панамського диктатора Мануеля Нор'єги. І хоча в цілому очікувати від сюжету якихось одкровень або сносящего дах наративу все ж не доводиться, стежити за місцевими хитросплетіннями дійсно цікаво.
    Але ще цікавіше самому їх творити. Розробники вписали в формулу Call of Duty ще один, здавалося б, зовсім нехарактерний для такого суцільно заскриптованного блокбастера елемент - справжню, майже повновісну сюжетну нелінійність. Причому справа тут не обмежується банальним вибором кінцівки однією кнопкою - все набагато складніше. По ходу дії гра нерідко (і найчастіше зовсім неявно) підкидає ситуації, в яких від ваших дій безпосередньо залежить подальший розвиток подій, а рішення можуть відгукнутися як безпосередньо, так і через добрих кілька рівнів. Більш того, більшість цих розгалужень взаємозалежні, і, наприклад, загибель одного з персонажів може докорінно змінити хід подальших подій аж до кінця всього конфлікту - отакий Mass Effect в мініатюрі. Усвідомлювати той факт, що вперше в історії серії розробники не просто розгорнули перед нами яскраве барвисте полотно, але і дали в руки пензель, право слово, чертовски приємно.
    Батальйони просять вогню
    Якщо відволіктися від загравань з нелінійної історією, то перед нами постає все та ж сама Call of Duty, застилающая погляд калейдоскопом спецефектів. Слово «тактика» тут взагалі втрачає всякий сенс, все вирішує тільки постійно затиснута гашетка зброї. Обтяжувати себе пошуком відмінностей від попередніх частин - марна трата часу, тому що їх тут від сили півтора. Головне - це так звані «місії ударної групи» (МУГ), періодично спливаючі по ходу кампанії побічні завдання, необов'язкові для проходження. Проте на сюжет вони впливають безпосередньо, так що шанувальникам хороших фіналів пропускати їх все ж не радимо. МУГ являють собою швидкоплинні операції в різних частинах світу (причому карти для них запозичені з мультиплеєра), на яких у вашому розпорядженні є декілька бойових підрозділів: взводи піхоти, ескадрильї спритних квадрокоптеров, крокуючі танки CLAW або літаки підтримки. Гравець вільний як керувати ними від першої особи, за бажанням перемикаючись між підконтрольними військами, так і переходити в тактичний режим з видом з супутника. Хоча, чесно кажучи, другий варіант віддає легким садизмом - залишені без прямого контролю війська немов починають грати з комп'ютером в піддавки, шкода намагаючись щось протиставити йому і пачками гинучи під натиском переважаючих сил ворога.
    Точно така ж ситуація спостерігається і в мультіплеере - ніякої серйозної струсу, лише поверхневий ретушування. Єдиним серйозним нововведенням можна назвати систему ваги. Тепер при створенні власного класу персонажа гравець обмежений десятьма пунктами ваги, а кожен елемент екіпіровки, будь то перков, стовбур, модуль або «джокер» (спеціальна карта з додатковими властивостями начебто можливості взяти другий перков з тієї або іншої групи), оцінюється рівно на один пункт. Таким чином, завантажитися під зав'язку не вийде при всьому бажанні - доведеться щось жертвувати. В іншому ж все як за підручником: купа доступних режимів гри, пачка карт, прокачування, море всіляких що відкриваються бонусів, рівні престижу тощо. Той самий містечко, де все просто і знайоме і куди не гріх час від часу повертатися, особливо в компанії хороших товаришів.
    Haters gonna hate
    За великим рахунком, грати або не грати в Black Ops під номером два - питання суто риторичне, і відповідь на нього залежить в першу чергу від вашого відношення до попередніх частинах. Гру в жодному разі не можна назвати революцією або підривом підвалин, тому що ніякого кардинально нового досвіду вона не дає. Зате їй ідеально підходить інше визначення - розрив шаблону. Treyarch відтепер остаточно перетворилася з підмайстри в хедлайнера серіалу, вже другий раз видаючи що-то щодо свіже і руйнуючи стереотип про те, що Call of Duty колапсує під власною вагою і більше не здатна приємно дивувати. Хочеться вірити, що розробники продовжать в тому ж дусі. Особисто для вашого покірного слуги Black Ops II стала другим сюрпризом цього листопада після четвертого пришестя Halo, тому пропускати її ми не радимо. Чай, корона з голови не впаде.
    Переваги:
    як завжди, яскрава, насичена подіями і захоплююча кампанія з сильним акцентом на діючих осіб;
    нелінійність підштовхує до повторних прохождениям;
    бадьорий і різноманітний мультіплеер, постійно підкидає стимули грати далі;
    на відміну від першої частини Black Ops, сіквел спочатку відмінно працює на PC;
    це все та ж стара, добра Call of Duty.
    Недоліки:
    сюжет практично позбавлений інтриги;
    кампанія все ж короткуватою;
    місії ударної групи можна було б опрацювати краще;
    перетрушування в мультіплеере не всім припадуть до душі;
    це все та ж стара, добра Call of Duty.
    ЛокализацияВидимо, це вже традиція - у руки будь-яких видавців ні потрапила Call of Duty, кожна частина повністю перекладається на українську мову. Black Ops II винятком не стала. Ніж-то особливо видатним локалізацію, на жаль, не назвати. Текстова складова перероблена адекватно (хоча назви робота CLAW можна було б підібрати замінник краще простий транслітерації), а ось озвучка підвела. І якщо більшість голосів підібрані ще більш-менш нормально (Вудс - найсвітліше, що тут є), то от від інтонацій обох Мейсонов або Харпера, натурально, вуха в трубочку згортаються, так і про синхронізації мови з анімацією теж мріяти не доводиться. А вже якщо знаєш, що на Заході з колонок лунають голоси Сема Уортінгтона, Майкла Рукера і Майкла Китона, взагалі накочує нестримна печаль. Оцінка локалізації: 7
    Артем Терехов: альтернативну думку
    Call of Duty - це як поїзд. Захоплююче і цікаво, якщо подорожуєш таким способом перший раз або давно не їздив, але коли кожен рік вирушаєш на один і той же курорт до болю знайомий вагоні… Словом, Black Ops II я пройшов за два вечори, не думаючи ні про що і просто стріляючи по всьому, що ворушиться, - адже це не мені писати рецензію.
    Цікаво - коли не потрібно помічати деталі, морочитися щодо вишукування нововведень з лупою і запам'ятовувати факти, щоб потім використовувати їх у статті, ставлення до гри змінюється. Змінюється настільки, що про якийсь там нелінійності я дізнався тільки після проходження, обговорюючи гру з Олексієм - ну так, там було щось на зразок «натисніть A, щоб убити B, або пальните в X, натиснувши Y». Загалом, мені це здалося стандартної розвилкою для галочки, проходити заради якої все по другому колу зовсім не хочеться. Якщо у Black Ops II і є якась нелінійність крім таких виборів, то розробникам слід було б виділити її більш явно. А інакше після проходження з відключеним мозком запам'ятовуються тільки картонні поїздки на джипі, коридорний політ на винищувачі і постійні спроби здаватися серйознішою, ніж є насправді.
    Зажрався? Набридло? Може бути. А як по-іншому, якщо з року в рік одне і те ж? Такого стомлюючого постійності вистачає в природі, щоб спостерігати його ще й платних розвагах.
    Графіка: Якщо Black Ops II чим і відрізняється від попередниць, то ця різниця криється в дрібницях і неозброєним оком практично непомітна. Сильною рисою серії «графон» ніколи не був, але навіть те, що є, не змушує кривити фізіономію від огиди. За безперервним піротехнічним буйством виглядати косяки в моделях і текстури немає ні часу, ні, головне, бажання. Зате гра відмінно працює навіть на комп'ютерах середньої руки, не лякаючи гальмами і польотами на робочий стіл з повідомленнями про нестачу відеопам'яті. Оцінка: 8
    Звук: Після появи перших новин про те, що новим композитором серії стане відомий фанатам Mass Effect Джек Уолл, а головну тему взагалі сам напише Трент Резнор, особливо гострі на язик товариші відразу заговорили, що, мовляв, хоч одна річ у новій CoD буде зроблена на совість. Не будемо розтікатися думкою щодо талантів попереднього композитора, Шона Мюррея, але факт в тому, саундтрек Black Ops II дійсно на порядок краще. За деякою часткою вторинності музика Уолла вийшла яскравіше, динамічно і фактурніші, тасуючи електроніку для епізодів в майбутньому і оркестрові партії для спогадів, не цураючись навіть дещиці класики. Ну а шанувальникам групи Avenged Sevenfold настійно не рекомендується вимикати гру до закінчення фінальних титрів - після них вас чекає хоч і специфічний, але досить дивний сюрприз. Оцінка: 8
    Одиночна гра: Що б там не говорили фанати Battlefield 3 в захист свого кумира, але в плані «синглу» з Call of Duty йому не змагатися. За той десяток годин, що займе одне проходження, кампанія вдосталь встигне покидати вас не тільки з різних куточків світу, але і по різних часових епох. Обов'язкова програма відпрацьована у повному обсязі: безперервний екшен, різноманітні ситуації, велика кількість добре поставлених сцен і навіть натяк на вимучену драму - загалом, все як завжди. А ось другим диханням з'явилася та сама горезвісна нелінійність, завдяки якій дійсно виникає бажання перепройти гру заново і написати нову історію цього окремо взятого конфлікту з недалекого майбутнього. Оцінка: 9
    Колективна гра: Мультіплеер нового Call of Duty продовжує гнути лінію, заведену його попередниками - досить метушливий і скороминучий видовище без зайвих хвостів, яке, втім, як і раніше, здатна захопити на кілька тижнів. Режим «Зомбі» з минулих частин теж змінився слабо, а розрекламована пісочниця TranZit насправді виявилася далеко не такий клейовою, як на папері. Оцінка: 8
    Загальне враження: «Call of Duty, як вона є» - і цим все сказано. Фанати і так вже давно закупилися дисками і рубаються щосили, а нововведення, якими б значущими вони не були, навряд чи змусять закостенілих ненависників кардинально змінити свою думку. Тим не менш Black Ops II - це відмінний «вибуховою» шутер, лише облагороджений експериментами своїх творців і в інших рекомендацій не потребує. Адже ви все одно не пройдете повз, так? Оцінка: 8
    Відео: