• Не будемо тут у мільйонний раз переказувати непросту долю предмета нашої сьогоднішньої розмови. Давайте відразу перейдемо до конкретики - ви напевно вже перегорнув сторінку до кінця і хочете знати, чому Duke Nukem Forever отримав таку низьку оцінку.
    Знижки на ностальгію не буде - гра викликає тільки сум, коли розумієш, наскільки бездарно витрачені всі ці довгі роки. Зробити такий посередній шутер для великої команди - справа одного року, максимум півтора років. Приблизно стільки знадобилося Gearbox Software, щоб зшити розрізнені шматки сіквела Duke Nukem 3D, закинувши в загальний котел пару своїх інгредієнтів для того, щоб надати Дюку наліт сучасності.
    Жанр: Шутер від першої особи
    Издатель: 2K Games
    Видавець в Росії: «1С-СофтКлаб»
    Розробник: Gearbox Software, Triptych Games, Piranha Games, 3D Realms Entertainment Офіційний сайт: http://www.dukenukem.com/
    Минимальные вимоги: Процесор Core 2 Duo 2 ГГц/ Athlon 64 X2 2 ГГц, 1 Гб RAM, відеокарта з 256 Мбайт пам'яті, наприклад GeForce 7600/ Radeon HD 2600, 10 Гбайт на жорсткому диску
    Рекомендовані вимоги: Процесор Core 2 Duo 2,4 ГГц/ Athlon 64 X2 2,6 ГГц, 2 Гб RAM, відеокарта з 512 Мбайт пам'яті, наприклад Radeon HD 3850/ GeForce 8800 GTS
    Дата виходу: 10 червня 2011 року
    Віковий ценз: від 18 років
    Старість - радість
    адже починається все дуже навіть непогано! Наш перекачанный анаболіками білу амбал захоплено рубається в осучаснений фінальний рівень Duke Nukem 3D і жартує над «злегка подзатянувшейся» розробкою. Тепер у Дюка є час пограти, адже він - супергерой світового масштабу, спаситель Землі від інопланетних загарбників. Жінки мріють про нього, чоловіки хочуть бути схожими на нього, діти просять автографи («Не здумай впарити цю книгу на eBay, пацан!»). Розкішні апартаменти, всесвітня слава - чого ще бажати? Зрозуміло, щастя швидко закінчується - інопланетяни знову напали на Землю, так що доводиться брати старий добрий дробовик і йти рятувати рідної кульку.
    Ігровий процес під час зав'язки сюжету непогано ілюструє будь-який інший момент гри в Duke Nukem Forever. Впродовж всієї кампанії дію періодично просідає - на багатьох рівнях є місця, де за п'ять хвилин поспіль нічого не відбувається. А все, що є хоч якийсь інтерес, надто одноманітно і дуже швидко надокучає. Години, проведені за проходженням, здаються вічністю, але все одно продовжуєш грати, адже глибоко всередині тліє іскорка надії - ось зараз, зараз Дюк встряхнется і покаже, що таке відчайдушний ураганний шутер! Не показує.
    Задавити одноманітністю
    Duke Nukem Forever є відмінним прикладом того, наскільки важливо знайти своє місце для кожного придуманого елемента ігрової механіки, - тут симбіоз всіх складових можна порівняти зі швейцарським годинником, за яким п'ятирічна дитина щосили вдарив молотком. Тобто все начебто повинно працювати, але чому не виходить.
    Простий приклад - в одному з епізодів гри нам пропонується керувати монстр-траком, раздавливая прибульців гігантськими колесами і перестрибуючи через прірви. За велінням безжалісного скрипта у машини закінчується паливо, і ми змушені відправитися на пошуки каністри. Потім слід ще один відрізок покатушек з однаковим червоним каньйонах і порожнім автострадах. Після чого цикл «проїхати-пройтися-заправити» повторюється. А потім ще раз. І ще раз. Коли гравець вже давно роздумує про те, що пора б змінити платівку, розробники повторюють цикл. Так, на всяк випадок. Сцени, в ході яких головного героя зменшують, також страждають «синдромом монстр-траку» - вони затягнуті і дуже швидко набридають.
    Та ж ситуація спостерігається в будь-якому іншому рівні Duke Nukem Forever. В утробі лігва інопланетян Дюк знову і знову понуро штовхає перед собою фіолетові кульки, які відкривають замкнені двері. В сценах, де дія розгортається під водою, необхідно щоб його вжалили. мальком плавати від одного джерела бульбашок до іншого, заповнюючи запас повітря. Це не екшен про хвацький уделывание інопланетян, а черепаша гонка на витривалість, яку виграє той, хто найдовше зможе витримувати монотонність і примітивізм.
    Зрозуміло, стрільби тут теж вистачає, однак задоволення вона практично не приносить. Мають хоч якийсь зворотним зв'язком і дають відчуття потужності лише хрестоматійний дробовик так двоствольна ракетниця Devastator, при знайомстві з якими свінокопи розлітаються, немов м'ясні кеглі. Від пострілів з решти зброї, особливо інопланетних «пиу-пиу»-бластерів, вороги просто осідають на землю, як ганчірки. Фірмовий зменшувач і замерзаючий промінь дозволяють познущатися над ворогами, але це швидше іграшки, а не повноцінні знаряддя вбивства.
    Трапляються окремі вдалі епізоди, в ході яких виникає скороминуще почуття «того самого Дюка». Перестрілка в загубленому серед каньйонів занедбаному містечку змушує гравця підібратися і демонструє досить жвавий темп, однак враження про неї швидко стираються морем наступних «сірих зон».
    Термін, до речі, зовсім не образний, тому що виглядає Duke Nukem Forever винятково сіро. Дозвіл більшості текстур низька, чому іноді доходить до смішного - якісний постер налеплен на розмазаний стіну, що виглядає, як більмо на оці. Неохайні кутасті моделі персонажів, проговаривающих свої репліки ледь шевелящимися губами, непогано вписуються в загальний пейзаж. Більша частина об'єктів не відкидає тіней, внаслідок чого бідні на деталі локації виглядають плоско і безбарвне.
    Спостерігаються проблеми і в балансі - під час проходження особливо активні стрілки можуть виявити себе з порожньою обоймою посеред збіговиська калік, а поповнити запас патронів ніде. Складається відчуття, що рівні Duke Nukem Forever створювалися під можливість носити з собою весь доступний арсенал. Однак ослаблені плечі могучого блондина витримують лише два «стовбура» - особливості сучасних ігор, білими нитками пришита до гри. На пропозицію надіти броню Майстер Чіфа з Halo Дюк заявляє, що «броня - для слабаків», однак не соромиться запозичувати з творіння Bungie автоматичну регенерацію життя. Тут в ролі щита від куль виступає могутнє альфа-самцовое его Дюка, яке необхідно культивувати, взаємодіючи з різними об'єктами (подивитися на кутасту стриптизерку, покачати «банки» і так далі). Мабуть, це єдина механіка, реалізація якої не викликає роздратування.
    Чудес не буває
    Посередній екшен, монотонний геймлей, застаріла графіка - розробники вирішили підкріпити такий «актив» ще й фізичними задачкамі. Невідомо, дизайнери який з чотирьох компаній-розробників придумали додати їх в гру, проте «новаторів» необхідно пустити на корм прибульцям, оскільки реалізація залишає, м'яко кажучи, бажати кращого. Вам не здається, шановні читачі, що битих десять хвилин складати бочки на противагу крана - це принизлива для Дюка заняття? Творці, мабуть, так не вважають. Подібні епізоди космічно нудні, порівняно з ними навіть спостерігати за тим, як засихає фарба, - невимовне веселощі.
    Але найбільше в Duke Nukem Forever засмучує фінал - після дійсно непоганий перестрілки, що завершується сечовипусканням Дюка в порожню очну ямку головного плохиша (якби не ця деталь, фінальну битву було б не відрізнити від такої в Duke Nukem 3D), на гравця жваво напрыгивают фінальні титри. Дюк віджартовується, немов вибачаючись за розробників: «Ну і відстійний кінцівка!» (точну цитату ми тут призвести не можемо чинності характерною лексики рятівника людства).
    Зробити з рук геть погано і сподіватися, що чарівність головного героя, рідкісні вдалі жарти і ностальгія гравців за минулими часами витягнуть Duke Nukem Forever з виру - мабуть, такої тактики дотримувалася команда(и) розробників. Як може переконатися кожен з шановних читачів, цього не достатньо. До кінця гру пройдуть лише ті, хто, подібно вашому покірному слузі, наївно сподіваються, що за черговим поворотом Дюк все-таки покаже справжній рок-н-рол і поверне собі колишню славу. Але чудес не буває…
    Переваги:
    Окремі екшен-епізоди, в яких Duke Nukem Forever не прикидається «сучасною грою»;
    Ностальгія, а також рідкісні дійсно смішні і вдалі жарти у фірмовому сортирно-хуліганському стилі Дюка.
    Недоліки:
    Одноманітний, монотонний геймплей;
    Убога графіка;
    Тексти персонажів і їх озвучення (в оригінальної англійської версії) в дусі дешевих фільмів категорії «Б» - іноді настільки плоскі і маячні, що змушують навіть захопитися;
    Недоречні фізичні задачки і примітивні головоломки.
    Оцінки (систему оцінок дивіться в кінці статті*)
    Графіка - 5
    Візуально Duke Nukem Forever застряг де на стику 2003 і 2004 років. Порівнювати з сучасними экшенами навіть не варто, а якщо пригадати хіти минулого, то виявиться, що графіка гри знаходиться нижче рівня далеко не нових Doom 3 і F.E.A.R - тільки тут ви знайдете не одну лише технічну відсталість, але і повна відсутність художнього смаку. Більшість локацій порожні і тому бездушні, а ті, що хоч якось опрацьовані, страждають від нестачі деталей і загальної бідності оточення. Захоплення також не викликає слабка анімація і дефіцит полігонів у моделей персонажів і ворогів.
    Звук - 5
    Найкраще, що ви почуєте, - це примушуючі посміхнутися короткі репліки Дюка, з них лише деякими дійсно вдасться вас розсмішити. Супроводжуючий перестрілки гітарний рок зовсім не запам'ятовується, так само як і головна музична тема. Звукові ефекти не відрізняються різноманітністю і швидко набридають.
    Одиночна гра - 5
    Одноманітність, нудьга, відсутність інтересу - симптоми практично кожного рівня в одиночній грі, за рідкісними винятками. Спроби Дюка наздогнати пішов далеко вперед жанр виглядають шкода - затягнуті катання на машинах і примітивні фізичні пазли справляють враження п'ятої ноги, пришитою корові тільки тому, що «так зараз прийнято».
    Колективна гра - 6
    У командній грі немає притягнутих за вуха «елементів сучасних екшенів» на зразок тих, що згадані в графі вище. Як наслідок, тут Duke Nukem Forever виглядає трохи краще. Класичні режими («десматч», захоплення прапора (точніше, красуні) і так далі) викликають абсолютно первісні відчуття - так виглядали мережеві розваги багато років тому. Незважаючи на загальну архаїчність, весело грати. Чого варта тільки можливість розчавити зменшеного ворога або політати на реактивному ранці, відсутній в одиночній грі. Головне - вибирати сервера з невеликим пінгів, інакше лаги забезпечені.
    Загальне враження - 5
    Краще б Duke Nukem Forever так і залишився ніколи не випущеної легендою, з якою у шанувальників старовини Дюка було пов'язано так багато надій і сподівань. Однак Дюк тут - застарілий задовго до релізу екшен, зшитий, як чудовисько Франкенштейна, з розрізнених шматків. Найкраще, що можна сказати про гру, - іноді, дуже рідко, їй все-таки вдається викликати відчуття, що граєш у старий добрий Duke Nukem 3D.
    Tags: GameTrailers.com, Duke Nukem Forever - E3 2011: Launch Trailer, PC Games, PlayStation 3, Xbox 360