• Найдосконаліший планшет на Android за привабливою ціною
    Цієї осені Google анонсувала три нових продукту в лінійці Nexus: смартфон Nexus 4, планшети Nexus 7 з 3G і Nexus 10. Всі пристрої працюють на системі Android Jelly Бін, одна з особливостей якої - можливість додати віджети ("розумні" піктограми програм) на екран блокування.
    На планшет Nexus 10 експерти покладають великі надії, їм здається, що це пристрій нарешті зможе конкурувати з «таблетками» Apple, і це перший повнорозмірний планшет Google (колишня модель - Nexus 7 - була більш компактна). Його також називають одним з найбільш досконалих на ринку планшетів на системі Android, і в першу чергу захоплюються якістю екрану.

    Планшет оснащений 10,1-дюймовим дисплеєм з рекордним роздільною здатністю 2560х1600 точок, а його щільність складає 300 точок на дюйм (у iPad - 264). Користувачі передчувають, з яким задоволенням вони будуть дивитися на ньому фільми, тим більше що в Nexus 10 пристойна батарея, обіцяють, що він буде працювати автономно до 9 годин. Завдяки якісному дисплею, власники цього пристрою на Android нарешті зможуть відповісти фанатам iPad з Retina дисплеєм, які раніше відчували свою перевагу. Експерти, які порівнювали якість відео на двох планшетах, стверджують, що різниця очевидна (там чудово виглядають також і книги і журнали, і програми, а батарея дійсно тримається до вечора, навіть при активному користуванні пристроєм.
    Достатньо один раз ввійти на пристрої, і ви отримаєте доступ до персоналізованої інформації (Gmail, календар, YouTube, Google+), а якщо ви і до цього користувалися пристроєм на Android, ви побачите програми, які вже скачували там (безкоштовні з'являться відразу, а платні можна встановити з Google.Play).
    Показати всі можливості використання Android - ось одна з головних цілей, яку Google переслідує, випускаючи свої мобільні пристрої, вважають експерти. У Google.Play зараз доступно більше 700 тисяч додатків, правда, не так багато програм, оптимізованих для планшетів (в порівнянні з AppStore), але їх кількість зростає. Evernote, Pocket, Instapaper, ігри Angry Birds Space, Cut the Rope, Temple Run - все це є і в Google.Play.

    Nexus 10 дешевше, ніж останній повноформатний «яблучний» планшет, його можна буде придбати за $399, стільки ж зараз стоїть iPad 2, а ось iPad з Retina дисплеєм обійдеться в $499. Скільки Nexus 10 коштуватиме в Росії, поки не відомо.
    Nexus 4 і Nexus 7
    Nexus 4 - останній смартфон від Google, який компанія зробила разом з LG. 4,7 дисплей з роздільною здатністю 1280 на 768 пікселів, чотирьохядерним процесором з частотою 1,5 ГГц і 2 Гб оперативної пам'яті, смартфон має 8-мегапіксельну камеру і NFC-модуль. Для заряджання телефону без проводів компанія випустить аксесуар-підставку Wireless Charging Orb. У Росії офіційні продажі Google Nexus 4 стартують тільки в січні.

    Nexus 7 - семидюймовий планшет з батареєю, яка, як обіцяють, буде працювати весь день, ідеально підходить для подорожей. Зокрема, стверджують, що його заряду вистачить, щоб 10 годин читати книги або користуватися браузером, 9 годин дивитися відео. Менше часу на те, щоб заряджати свій гаджет, більше часу на роботу або відпочинок. Google створила його разом з ASUS. Але в компанії не думали тільки про тих, хто часто літає в інші країни, але і про тих, хто любить грати в ігри. Крім того, планшет оснащений 1,2 MP фронтальною камерою, пам'ять пристрою - 16 або 32 ГБ. Nexus 7 вважають конкурентом Kindle Fire HD і iPad Mini на увазі його розміру.

    Темпи зростання продажів планшетного комп'ютера Google Nexus 7 в листопаді наблизилися до мільйона пристроїв на місяць. Мабуть, головне, що привернуло увагу користувачів, - приваблива ціна в $200. Експерти вважають, що до кінця року Google може представити планшет ще дешевше - за $99.
    Так само, як є справжні шанувальники продукції Apple, не шкодують грошей на те, аби купити останній iPhone або iPad, так є і фанати Android, які, ймовірно, першими звернуть увагу на новий планшет від Google. У його бік будуть дивитися і гіки, вважають експерти, враховуючи, що це поки найкращий планшет на Android. Завдяки відносно низькій вартості, цей гаджет, швидше за все, будуть купувати для батьків і дітей. У наступному році представники галузі очікують зростання продажу пристроїв на Android, маючи на увазі в тому числі тих, у кого зараз взагалі немає планшета, але тих, хто тільки збирається його купити.


  • Нова камера успадкувала технології старшої моделі D7000 і підтримує опціональний Wi-Fi-модуль, який дозволяє відправляти знімки відразу на смартфон або планшет. Продажі почнуться в грудні за ціною €899 без об'єктива.
    Nikon представила нову дзеркальну фотокамеру для любителів - Nikon D5200, - що прийшла на зміну моделі Nikon D5100, анонсованої в квітні 2011 р.
    Особливість новинки полягає в тому, що її автофокусна система, датчик експозаміру і технологія розпізнавання сюжету були запозичені у просунутій дзеркальної фотокамери Nikon D7000. Це дозволило отримати «новий рівень продуктивності» і «набагато більш якісне зображення», пояснили в компанії.
    Автофокусна система D5200 включає 39 датчиків, у тому числі 9 датчиків перехресного типу. У свою чергу, датчик експозаміру має дозвіл 2016 пікселів.
    Крім цього, порівняно з D5100 в нової моделі істотно зросла дозвіл матриці - з 16 до 24 МП. Камера уміє знімати відео у форматі Full HD зі швидкістю 60 кадрів/с - що попередня модель робити не могла. Правда, запис на такий швидкість здійснюється з порядковою розгорткою (1080/60i). Звук записується у режимі стерео. Автофокус працює безперервно.
    Серед інших характеристик варто відзначити 3-дюймовий дисплей з роздільною здатністю 921 тис. пікселів, який можна відхиляти і повертати. Втім, попередня модель могла похвалитися таким же екраном.
    Модель підтримує опціональний Wi-Fi-адаптер WU-1a Wireless Mobile Adapter, який дозволяє відправляти зображення з камери безпосередньо на iPhone, iPad або мобільний пристрій на платформі Android. Пристрій також може грати роль дистанційної кнопки спуску затвора. Така ж можливість підтримується у нещодавній новинку для початківців Nikon D3200.
    У камері присутні: функція автоматичної зйомки HDR-зображень, технологія підвищення деталізації в тінях і на переосветленных ділянках D-Lighting і сім творчих фільтрів. Управління здійснюється за допомогою графічного екранного меню, яке в новій моделі було перероблено.
    Діапазон чутливості камери - 100-6400 ISO, з можливістю розширення до 25600 ISO. Модель сумісна з об'єктивами Nikkor. Є можливість установки GPS-приймача GP-1. Вага камери з батареєю складає 555 р. Габарити: 129 x 98 x 78 мм.
    Nikon D5200 надійде в продаж у грудні 2012 р. в трьох колірних варіантах: чорному, бронзовому і червоному. Рекомендована вартість становить €899 за комплект без об'єктиву і €1029 за комплект з об'єктивом з фокусною відстанню 18-55 мм.


  • З новим «кодом», товариші! Один із стовпів сучасного жанру шутерів і за сумісництвом предмет лютої заздрості «деньгосчетов» будь-якого роду знову з нами як по годинах. І на цей раз він пропонує нам поглянути на війну недалекого майбутнього, та не просто поглянути, а особисто написати її історію. Хіба можна відмовитися від такого?
    Жанр Шутер від першої особи
    Издатель Activision
    Издатель в СНД «Новий Диск»
    Розробник Treyarch
    Мінімальні вимоги Процесор Intel Celeron E1200 Dual-Core 1,6 ГГц або AMD 64 X2 Dual-Core 3600+, 2 Гб ОЗУ, відеокарта NVIDIA GeForce 8800 GT або AMD Radeon HD 3870 c 512 Мб відеопам'яті, 10 Гб на жорсткому диску, інтернет-з'єднання і обліковий запис в Steam
    Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core 2 Duo E8500 3,16 ГГц або AMD Athlon II X3 415e, 4 Гбайт RAM, відеокарта NVIDIA GeForce GTS450 або AMD Radeon HD 4850x2 з 1 Гб відеопам'яті
    Дата виходу 13 листопада 2012 року
    Віковий ценз від 18 років
    Платформи PC, Xbox 360, PlayStation 3
    Офіційний сайт проекту http://www.callofduty.com/
    Игра протестована на PC
    Знаєте, сидячи перед комп'ютером і дивлячись на неквапливо що повзе смужку установки Black Ops II, я згадав уривок з діалогу, мимовільним свідком якого я став три роки тому. Справа була в одному з мінських магазинів, де двоє цілком собі ставних чоловіків стояли біля стенду з дисками і крутили в руках новенькі коробочки тільки-тільки що вийшла Modern Warfare 2. Один з них без зупинки вивергав брезгливый потік свідомості приблизно наступного змісту: «Кожен рік одне і те ж, нічого нового, так і взагалі хіба це [censored] комусь потрібно?», на що його співрозмовник з абсолютно незворушним, гідним судді Дредд особою, відповів так: «Яка різниця, потрібно чи не потрібно? Це неминуче».
    адже це - повна правда. Call of Duty давно вже стала таким же невід'ємним атрибутом осінньої пори, як і опадає жовте листя, дощова погода, загальний авітаміноз і 1 Вересня. Кожен раз кілька осінніх тижнів перетворюються в суцільну піротехнічну феєрію, срывающуюся з моніторів і телевізорів геймерів по всій планеті. І рік від року не змінюється практично нічого: фанати, готові заради заповітного диска вистоювати кілометрові черги, з криками «Shut up and take my money!» несуться в магазини, ненависники само впевнено поливають нові ігри брудом, але при цьому теж не забувають їх купувати і проходити. Рекордні продажі і обрушенные власні рейтинги - дві крайності однієї і тієї ж впевненої всупереч всьому суті, ім'я якої Call of Duty.
    Війна волає до нас. І ми відповімо!
    Нова частина серії приваблива в першу чергу своїм антуражем. Розробники не зважилися зовсім відмовитися від обридлого і розтиражованому де тільки можна тематики сучасної війни, але облагородили її дещицею технократизма, перенісши основна дія гри в недалеке майбутнє, 2025 рік. Все більше і більше армії світу покладаються на керованих дронов, яких не шкода пускати в витрата і легко замінити новими. Але всілякі бойовики на подібну тематику вже давно навчили народ, що світ, який покладається виключно на технології, найчастіше б'ють його ж зброєю. Аналогічна ситуація спостерігається і в Black Ops II.
    Ще до релізу можна було скласти цілісну картину майбутньої історії, благо розробники особливо її і не приховували. Місцевий шрамированный лиходій по імені Рауль Менендез має намір довести весь світ в хаос бійні, з допомогою масштабної кібератаки захопивши управління арміями дронов провідних наддержав світу і тим самим стравив їх між собою. Щоб запобігти цей кошмар, по його сліду вже довгий час йде елітна група ВМФ «Оксо» під командуванням генерала Девіда Мейсона, одного з наших головних героїв. Але недостатньо просто женуться за ворогом, потрібно розуміти, як він думає, і тому Мейсон приходить до свого давнього знайомого, що замінила йому покійного батька, - Френку Вудсу. І ось тут починається найцікавіше.
    Виявляється, що доля вже не раз зводила Вудса і Мейсона-старшого з Менендезом, і у них один до одного старі рахунки. Старий сержант неквапливо розповідає історію їх неспокійного минулого, а гравець у цей час переживає її від імені того чи іншого учасника тих подій протягом доброї третини кампанії. І з позиції історії саме ці самі рівні минулого найцікавіше. Як вижив Вудс, що стало з Алексом після першої частини, від чого Менендез остаточно злетів з котушок - всі ці питання пояснюються саме тут, причому гра не забуває між справою вплітати в контекст реальних історичних особистостей начебто панамського диктатора Мануеля Нор'єги. І хоча в цілому очікувати від сюжету якихось одкровень або сносящего дах наративу все ж не доводиться, стежити за місцевими хитросплетіннями дійсно цікаво.
    Але ще цікавіше самому їх творити. Розробники вписали в формулу Call of Duty ще один, здавалося б, зовсім нехарактерний для такого суцільно заскриптованного блокбастера елемент - справжню, майже повновісну сюжетну нелінійність. Причому справа тут не обмежується банальним вибором кінцівки однією кнопкою - все набагато складніше. По ходу дії гра нерідко (і найчастіше зовсім неявно) підкидає ситуації, в яких від ваших дій безпосередньо залежить подальший розвиток подій, а рішення можуть відгукнутися як безпосередньо, так і через добрих кілька рівнів. Більш того, більшість цих розгалужень взаємозалежні, і, наприклад, загибель одного з персонажів може докорінно змінити хід подальших подій аж до кінця всього конфлікту - отакий Mass Effect в мініатюрі. Усвідомлювати той факт, що вперше в історії серії розробники не просто розгорнули перед нами яскраве барвисте полотно, але і дали в руки пензель, право слово, чертовски приємно.
    Батальйони просять вогню
    Якщо відволіктися від загравань з нелінійної історією, то перед нами постає все та ж сама Call of Duty, застилающая погляд калейдоскопом спецефектів. Слово «тактика» тут взагалі втрачає всякий сенс, все вирішує тільки постійно затиснута гашетка зброї. Обтяжувати себе пошуком відмінностей від попередніх частин - марна трата часу, тому що їх тут від сили півтора. Головне - це так звані «місії ударної групи» (МУГ), періодично спливаючі по ходу кампанії побічні завдання, необов'язкові для проходження. Проте на сюжет вони впливають безпосередньо, так що шанувальникам хороших фіналів пропускати їх все ж не радимо. МУГ являють собою швидкоплинні операції в різних частинах світу (причому карти для них запозичені з мультиплеєра), на яких у вашому розпорядженні є декілька бойових підрозділів: взводи піхоти, ескадрильї спритних квадрокоптеров, крокуючі танки CLAW або літаки підтримки. Гравець вільний як керувати ними від першої особи, за бажанням перемикаючись між підконтрольними військами, так і переходити в тактичний режим з видом з супутника. Хоча, чесно кажучи, другий варіант віддає легким садизмом - залишені без прямого контролю війська немов починають грати з комп'ютером в піддавки, шкода намагаючись щось протиставити йому і пачками гинучи під натиском переважаючих сил ворога.
    Точно така ж ситуація спостерігається і в мультіплеере - ніякої серйозної струсу, лише поверхневий ретушування. Єдиним серйозним нововведенням можна назвати систему ваги. Тепер при створенні власного класу персонажа гравець обмежений десятьма пунктами ваги, а кожен елемент екіпіровки, будь то перков, стовбур, модуль або «джокер» (спеціальна карта з додатковими властивостями начебто можливості взяти другий перков з тієї або іншої групи), оцінюється рівно на один пункт. Таким чином, завантажитися під зав'язку не вийде при всьому бажанні - доведеться щось жертвувати. В іншому ж все як за підручником: купа доступних режимів гри, пачка карт, прокачування, море всіляких що відкриваються бонусів, рівні престижу тощо. Той самий містечко, де все просто і знайоме і куди не гріх час від часу повертатися, особливо в компанії хороших товаришів.
    Haters gonna hate
    За великим рахунком, грати або не грати в Black Ops під номером два - питання суто риторичне, і відповідь на нього залежить в першу чергу від вашого відношення до попередніх частинах. Гру в жодному разі не можна назвати революцією або підривом підвалин, тому що ніякого кардинально нового досвіду вона не дає. Зате їй ідеально підходить інше визначення - розрив шаблону. Treyarch відтепер остаточно перетворилася з підмайстри в хедлайнера серіалу, вже другий раз видаючи що-то щодо свіже і руйнуючи стереотип про те, що Call of Duty колапсує під власною вагою і більше не здатна приємно дивувати. Хочеться вірити, що розробники продовжать в тому ж дусі. Особисто для вашого покірного слуги Black Ops II стала другим сюрпризом цього листопада після четвертого пришестя Halo, тому пропускати її ми не радимо. Чай, корона з голови не впаде.
    Переваги:
    як завжди, яскрава, насичена подіями і захоплююча кампанія з сильним акцентом на діючих осіб;
    нелінійність підштовхує до повторних прохождениям;
    бадьорий і різноманітний мультіплеер, постійно підкидає стимули грати далі;
    на відміну від першої частини Black Ops, сіквел спочатку відмінно працює на PC;
    це все та ж стара, добра Call of Duty.
    Недоліки:
    сюжет практично позбавлений інтриги;
    кампанія все ж короткуватою;
    місії ударної групи можна було б опрацювати краще;
    перетрушування в мультіплеере не всім припадуть до душі;
    це все та ж стара, добра Call of Duty.
    ЛокализацияВидимо, це вже традиція - у руки будь-яких видавців ні потрапила Call of Duty, кожна частина повністю перекладається на українську мову. Black Ops II винятком не стала. Ніж-то особливо видатним локалізацію, на жаль, не назвати. Текстова складова перероблена адекватно (хоча назви робота CLAW можна було б підібрати замінник краще простий транслітерації), а ось озвучка підвела. І якщо більшість голосів підібрані ще більш-менш нормально (Вудс - найсвітліше, що тут є), то от від інтонацій обох Мейсонов або Харпера, натурально, вуха в трубочку згортаються, так і про синхронізації мови з анімацією теж мріяти не доводиться. А вже якщо знаєш, що на Заході з колонок лунають голоси Сема Уортінгтона, Майкла Рукера і Майкла Китона, взагалі накочує нестримна печаль. Оцінка локалізації: 7
    Артем Терехов: альтернативну думку
    Call of Duty - це як поїзд. Захоплююче і цікаво, якщо подорожуєш таким способом перший раз або давно не їздив, але коли кожен рік вирушаєш на один і той же курорт до болю знайомий вагоні… Словом, Black Ops II я пройшов за два вечори, не думаючи ні про що і просто стріляючи по всьому, що ворушиться, - адже це не мені писати рецензію.
    Цікаво - коли не потрібно помічати деталі, морочитися щодо вишукування нововведень з лупою і запам'ятовувати факти, щоб потім використовувати їх у статті, ставлення до гри змінюється. Змінюється настільки, що про якийсь там нелінійності я дізнався тільки після проходження, обговорюючи гру з Олексієм - ну так, там було щось на зразок «натисніть A, щоб убити B, або пальните в X, натиснувши Y». Загалом, мені це здалося стандартної розвилкою для галочки, проходити заради якої все по другому колу зовсім не хочеться. Якщо у Black Ops II і є якась нелінійність крім таких виборів, то розробникам слід було б виділити її більш явно. А інакше після проходження з відключеним мозком запам'ятовуються тільки картонні поїздки на джипі, коридорний політ на винищувачі і постійні спроби здаватися серйознішою, ніж є насправді.
    Зажрався? Набридло? Може бути. А як по-іншому, якщо з року в рік одне і те ж? Такого стомлюючого постійності вистачає в природі, щоб спостерігати його ще й платних розвагах.
    Графіка: Якщо Black Ops II чим і відрізняється від попередниць, то ця різниця криється в дрібницях і неозброєним оком практично непомітна. Сильною рисою серії «графон» ніколи не був, але навіть те, що є, не змушує кривити фізіономію від огиди. За безперервним піротехнічним буйством виглядати косяки в моделях і текстури немає ні часу, ні, головне, бажання. Зате гра відмінно працює навіть на комп'ютерах середньої руки, не лякаючи гальмами і польотами на робочий стіл з повідомленнями про нестачу відеопам'яті. Оцінка: 8
    Звук: Після появи перших новин про те, що новим композитором серії стане відомий фанатам Mass Effect Джек Уолл, а головну тему взагалі сам напише Трент Резнор, особливо гострі на язик товариші відразу заговорили, що, мовляв, хоч одна річ у новій CoD буде зроблена на совість. Не будемо розтікатися думкою щодо талантів попереднього композитора, Шона Мюррея, але факт в тому, саундтрек Black Ops II дійсно на порядок краще. За деякою часткою вторинності музика Уолла вийшла яскравіше, динамічно і фактурніші, тасуючи електроніку для епізодів в майбутньому і оркестрові партії для спогадів, не цураючись навіть дещиці класики. Ну а шанувальникам групи Avenged Sevenfold настійно не рекомендується вимикати гру до закінчення фінальних титрів - після них вас чекає хоч і специфічний, але досить дивний сюрприз. Оцінка: 8
    Одиночна гра: Що б там не говорили фанати Battlefield 3 в захист свого кумира, але в плані «синглу» з Call of Duty йому не змагатися. За той десяток годин, що займе одне проходження, кампанія вдосталь встигне покидати вас не тільки з різних куточків світу, але і по різних часових епох. Обов'язкова програма відпрацьована у повному обсязі: безперервний екшен, різноманітні ситуації, велика кількість добре поставлених сцен і навіть натяк на вимучену драму - загалом, все як завжди. А ось другим диханням з'явилася та сама горезвісна нелінійність, завдяки якій дійсно виникає бажання перепройти гру заново і написати нову історію цього окремо взятого конфлікту з недалекого майбутнього. Оцінка: 9
    Колективна гра: Мультіплеер нового Call of Duty продовжує гнути лінію, заведену його попередниками - досить метушливий і скороминучий видовище без зайвих хвостів, яке, втім, як і раніше, здатна захопити на кілька тижнів. Режим «Зомбі» з минулих частин теж змінився слабо, а розрекламована пісочниця TranZit насправді виявилася далеко не такий клейовою, як на папері. Оцінка: 8
    Загальне враження: «Call of Duty, як вона є» - і цим все сказано. Фанати і так вже давно закупилися дисками і рубаються щосили, а нововведення, якими б значущими вони не були, навряд чи змусять закостенілих ненависників кардинально змінити свою думку. Тим не менш Black Ops II - це відмінний «вибуховою» шутер, лише облагороджений експериментами своїх творців і в інших рекомендацій не потребує. Адже ви все одно не пройдете повз, так? Оцінка: 8
    Відео:


  • У Сколково придумали апарат проти корупції. Він дозволить виявляти чиновників, які беруть хабарі
    До чого дійшов прогрес! З початку наступного року в російські банки з державною участю надійде унікальне обладнання - надчутливий лічильник купюр, оснащений наносканером.
    Останній за частки секунди не тільки зчитує папілярний малюнок подушечки пальців руки, але і виявляє «ДНК страху» - речовини, що виробляється потовими залозами при штормі. Винайшли цю штуку в Сколково в рамках програми протидії корупції.
    - Людина приносить гроші в банк і віддає їх оператору. При перерахунку купюр біохімічні лазери цього апарату сканують відбитки пальців клієнта, - розповіли «Комсомолці» в компанії "РамМикс", яка є одним з розробників апарату. Потім в спеціальну базу даних передаються тільки ті відбитки, які містять «ДНК страху». У випадку, якщо купюр «ДНК страху», що належать одній людині, виявиться досить багато, представникам банку доведеться передати ці матеріали в правоохоронні органи.
    Після встановлення особи колишнього власника підозрілих купюр перевіркою його доходів займуться податкові органи і поліція. Зрозуміло, сам по собі «ДНК страху» - не привід тягти людини на допит і вже тим більше в чому-то звинувачувати. Але він, що називається, «потрапить на олівець» правоохоронних органів.


  • Компанія ZTE офіційно анонсувала випуск нового 5-дюймового табфона ZTE Nubia Z5.
    Дисплей новинки має fullHD-здатність 1920х1080 пікселів, а «серцем» її є чотирьохядерний процесор Qualcomm Snapdragon S4 Pro, що працює на частоті 1,5 ГГц. Смартфон має 2 ГБ оперативної пам'яті, а товщина його становить всього 7,6 мм.
    Також відомо, що ZTE Nubia Z5 має дві камери з роздільною здатністю 13 і 2 Мегапікселя, Ємкість акумулятора складає 2500 мА/год, а в якості використовується ОС Android 4.1.2 Jelly Бін.
    Про терміни виходу гаджета в продаж поки нічого невідомо, а вартість його (за неофіційними даними) складе приблизно 400 $.


  • Поява повністю сенсорних телефонів стало справжньою революцією в індустрії, сенсорний інтерфейс дозволяє управляти мобільником абсолютно по-новому. Однак це ще далеко не межа, високі технології постійно розвиваються, і в майбутньому з'являться інші способи управліннями мобільниками. Одну з таких технологій запатентував російський винахідник Володимир Елін.
    Володимир отримав патент на смартфон, обладнаний двома дисплеями і керований поглядом користувача. Вбудовані сенсори відстежують стан зіниць користувача та інтерпретують їх як керуючі команди, роблячи сенсорний інтерфейс другорядної опцією, у якої вже немає нагальної необхідності. Більш того, гаджет передбачає і інший футуристичний метод контролю, так зване «віртуальне торкання». Користувач робить ті ж рухи, що і при роботі з тачскрін, тільки торкатися дисплея більше не треба.
    Примітно, що на ілюстрації до патентній заявці зображений смартфон незвичайної «кристалічної» форми, вона також є однією з патентуються характеристик. Аналогічним чином і компанія Apple патентує дизайн своїх фірмових пристроїв, щоб забезпечити своєї продукції юридичний захист. Так, нещодавно «Яблучна імперія» запатентувала прямокутник з округленими кутами - форму iPhone і iPad.
    Що ж стосується вітчизняної розробки, то вона зараз проходить під робочою назвою SPF або SmartPhone Future, автор проекту дивиться в майбутнє з оптимізмом. Володимир Елін впевнений, що якщо який небудь виробник смартфонів зацікавиться даним проектом, пристрій надійде в серійне виробництво через рік або два. І так, як приємних бонусів на смартфоні зазначається повна відсутність роз ’ ємів і технологічних отворів на корпусі, що робить SPF повністю захищеними і в тому числі водонепроникним. Присутній також якийсь українский «екологічної небезпеки», потенційно небезпечних випромінювань.


  • Новоспечені власники смартфонів на WP8 скаржаться на регулярну самовільну перезавантаження смартфонів, зависання і швидкий розряд акумулятора.
    Перші власники смартфонів на Microsoft Windows Phone 8 скаржаться на регулярну самовільну перезавантаження пристроїв, а також на регулярні зависання, повідомляє The Verge з посиланням на форуми технічної підтримки.
    Проблеми спостерігаються у власників апаратів Nokia Lumia 920 і HTC 8X, які вийшли в продаж першими на WP8. До моменту публікації статті відповідна тема на офіційному форумі підтримки Microsoft, присвячена НТР 8X, містила більше 60 записів, тоді як тема на форумі Nokia, присвячена Lumia 920 - понад 70 записів.
    Автор теми про HTC 8X повідомляє: «Я купив HTC 8X пару днів тому, і з тих пір апарат перезавантажився вже багато разів. Абсолютно впевнений, що це програмна проблема, тому що власники Nokia Lumia 920 теж повідомляють про неї».
    Один із власників Nokia Lumia 920 розповів, що за два тижні володіння апаратом він мимоволі перезавантажився близько 15-20 разів. Крім цього, власники пристрою повідомляють про регулярних зависаниях. «Мою апарату всього три дні, і за цей час він вже двічі завис. Я не міг включити телефон і що-або зробити. Допомагала лише жорстка перезавантаження», - пише один з них.
    Один із власників HTC 8X сказав, що його апарат тричі перезавантажився всього лише за 20 хвилин.
    Крім перезавантажень і зависань, власники Lumia 920 повідомляють про швидке розряді акумулятора. «Вранці після повної зарядки і зафіксував 100%. Після полудня я побачив, що зарядження 40-50%, при цьому я майже не використав смартфон. Технологія NFC і служби локації були відключені», - скаржиться один із них.
    «Судячи з усього, Microsoft трохи поспішила з випуском WP8», - резюмує автор теми про HTC 8X.
    У Microsoft поки ніяк не прокоментували ситуацію. Користувачі розраховують, що оновлення буде випущено найближчим часом.
    Windows Phone 8 - нова версія мобільної платформи Microsoft, представлена в червні 2012 р. Першими до продажу пристроїв на її основі приступили Nokia і HTC.


  • Навіщо Apple знову знадобилося вводити новий фірмовий роз'єм для мобільних пристроїв? Про принцип роботи Lightning поки відомо небагато, але вже ясно, що це не просто «закамуфльований USB». Тут все набагато складніше і цікавіше.
    Apple ніколи не соромилася вводити власні стандарти для чого б то не було - як в «софті», так і в «харді». Загальноприйняті рішення не підходять? О'кей, придумаємо своє. Найбільш яскраво це завжди проявлялося у виборі інтерфейсу для стиковки комп'ютера з периферійними пристроями.
    Деякі інтерфейси, породжені Apple, ніколи не виходили за межі затишній «яблучної» екосистеми і там же вмирали, врешті-решт поступившись відкритих стандартів. Наприклад, одного разу виникла потреба пропустити до монітора відеосигнал, електроживлення і шину USB по одному кабелю, і народився стандарт ADC (Apple Display Connector), що поєднує все перераховане. Але згодом його все одно довелося замінити DVI. В інших випадках Apple об'єднувалася зі сторонніми виробниками і всіляко просувала новий стандарт в маси. Давній приклад такої експансії в сфері заліза - шина FireWire. Fire Wire, будучи більш витонченим технологічно і більш швидким інтерфейсом порівняно з USB, не погнався за останнім по розповсюдженню (через дорожнечу компонентів), але і знайшов свого користувача, і специфічну ринкову нішу.
    З більш свіжого - створений Apple роз'єм Mini DisplayPort (хоча автором інтерфейсу як такого Apple не є), який вже підхопили виробники ноутбуків і відеокарт. Потім Міні-DP додатково використовували для шини Thunderbolt від Intel, в розробці якого Apple брала безпосередню участь. Її краса стала зрозумілою, як тільки розробники визначилися з позиціюванням і Thunderbolt в масах перестали протиставляти USB 3.0. Ось скільки було і зникло екзотичних рішень для того, щоб підключати до ПК високосортну периферію, а Intel разом з Apple взяли і зробили єдиний зручний стандарт.
    Для ненависників Apple все це виглядає як якась дурість, прагнення відгородитися від конкурентів і просто будь-якою ціною відрізнятися від інших. А зазнаек, воображающих про себе не весь що, як відомо ще зі школи, сильно не люблять. Особливо дратує публіку вперте небажання Apple приєднатися до загального інтерфейсу синхронізації і зарядки мобільних гаджетів, USB. У той час як всі поголовно смартфони і навіть частина «тупофонов» взяли стандарт Micro USB, Apple до останнього трималася за свій 30-контактний роз ’ єм, який дебютував ще в 2003 році разом з третім поколінням iPod, а тепер вже виглядає великим, жахливо незграбним анахронізмом. П'ятий iPhone відправив 30-піновий коннектор у відставку, але, всупереч очікуванням, на зміну йому прийшов не загальноприйнятий Micro USB, а черговий пропріетарний стандарт - Lightning. Природно, з усіх боків посипалося: «І ось знову Apple зробила все не як у людей!» Гірше того, кажуть, що у кабель Lightning вбудовані зловісні аутентифікаційні чіпи для того, щоб Apple нібито могла брати з «цих дурних фанбоев» за $19 за фірмові аксесуари і вибивати гроші за ліцензію з виробників периферії. Ну як тут не обуритися?
    Обурюються і давні користувачі i-пристроїв, що зібрали колекцію i-периферії: всіляких кабелів, док-станцій, акустичних систем і часом набагато більше екзотичного обладнання з 30-контактним роз'ємом. Навіть російські чиновники, цього літа які розмістили на сайті держзакупівель аукціон на Toyota Land Cruiser 200 в комплектації «люкс», в технічному завданні особливо вказали «USB/AUX-роз'єм (з можливістю підключення iPod)». Правда, аукціон скасували до того, як Apple змінила інтерфейс. Кого за це дякувати - ви знаєте і без нас.
    Якщо серйозно, то на перший погляд дійсно незрозуміло, навіщо Apple знадобився новий фірмовий інтерфейс, в той час, як є загальнодоступний USB. Специфікації Lightning поки не опубліковані, і про те, як він працює, чим відрізняється від USB і відрізняється чи взагалі ніж-або, крім роз ’ єму, можна тільки здогадуватися. Але дещо вже стало відомо. Схоже, що Lightning - непроста і цікава штука, призначення якої не зводиться до того, щоб дати Apple можливість нажитися на торгівлі ліцензіями. Спробуємо звести в єдину картину фрагменти інформації по цій темі, знайдені в Мережі.
    Цифровий, адаптивний, міцний, реверсивний
    Apple мало поширюється про принципи роботи Lightning, обмежуючись вказівкою головних достоїнств інтерфейсу: він повністю цифровий, адаптивний, міцний і реверсивний.
    Міцність - найлегший пункт, що не вимагає довгих пояснень. Навіть просте скорочення кількості контактів з 30 до 8 підвищує міцність як «папи», «мами» роз'єму. Крім того, пристрій роз'єму стало простіше, з'єднання більш щільне, штекер не бовтається вперед-назад, як це було з 30-контактним роз'ємом.
    За розмірами роз'єм Lightning приблизно такий же, як Micro USB 2.0, але знову таки влаштований простіше. Роз'єм Micro USB 3.0 вже в два рази більше, а необхідність зворотної сумісності з кабелями версії 2.0 зробила його ще більш складним, а значить - менш надійним. Крім того, в iPhone 5 гніздо Lightning не розпаяно на материнській платі, а прикручено безпосередньо до металевого корпусу. Більшість виробників смартфонів з Micro USB так не роблять і паяють коннектор на плату. Для дбайливого користувача все це не актуально, але не можна не визнати, що роз'єм Lightning набагато краще підготовлений до не настільки дбайливому ставленню у порівнянні як з 30-піновим роз'ємом, так і з Micro USB.
    Реверсивність інтерфейсу частково пов'язана з темою міцності. На практиці цей термін означає, що штекер можна вставляти в будь-якої орієнтації. В роз'ємі немає механічного ключа, а значить, його неможливо зламати, намагаючись з силою вставити не тією стороною. Але з реверсивності якраз починається найцікавіше про Lightning. Здавалося б, завдання вирішується просто: електрично з'єднати контакти на двох сторонах штекера хрест-навхрест, але...
    Спеціаліст з Double Helix Cables (власне, виробник кабелів) зателефонував коннектор Lightning і накидав від руки вже неодноразово переопубликованную схему. Те, що нас цікавить, намальовано в лівому нижньому куті папірці. Контакти на верхній і нижній частинах штекера пронумеровані від 1 до 8. Контакти 1 і 5 на верхній частині дійсно з'єднані по діагоналі з нижніми контактами 4 і 8 відповідно. З цієї замітки відомо, що на контакт 1/8 підведений V- («мінус» живлення) шини USB. Він же з'єднаний з металевою оболонкою штекера. А ось решта верхні контакти не мають пари на нижній частині, щоб штекер можна було перевернути, не змінивши схеми підключення. Цей парадокс пояснюється лише одним способом: інтерфейс динамічно призначає контакти в залежності від того, в якій орієнтації замкнутий роз'єм.

    Схема контактів штекера Lightning (фото Appleinsider)
    до Речі, зверніть увагу, що на схемі не вказаний контакт, відповідний V+ в шині USB. Незрозуміло, яким чином автор замітки дзвонив в кабель Lightning. Найбільш ймовірно, що він при цьому не був підключений до телефону. У такому випадку відсутність V+ пояснюється наступної гіпотезою: призначення контактів відбувається всередині кабелю і, доки телефон не підключений, кабель просто не включає харчування. Ось вам і головна функція загадкового «автентифікаційного» чіпа.
    Сам чіп в штекері Lightning дійсно був виявлений і детально досліджено Chipworks, лабораторією по реверс-інжинірингу. На мініатюрної платі розпаяно кілька мікросхем, але більш-менш складну логіку містить тільки чіп з маркуванням BQ2025, вироблений, судячи з усього, Texas Instruments. На сайті TI інформації про нього немає, але по знімках кристала вдалося з'ясувати, що чіп сумісний з пропрієтарним інтерфейсом TI - SDQ. У свою чергу підтримка SDQ означає наявність генератора CRC. Самі Chipworks роблять висновок, що CRC Lightning як раз таки використовується для автентифікації пристрою. Але в принципі, будь-яка послідовний інтерфейс не обходиться без CRC для контролю цілісності пакетів, тому можна сказати, що розтин кабелю не дозволило спростувати гіпотезу про аутентифікації, але і переконливого підтвердження вона поки що не отримала. До речі, SDQ використовує для сигналу всього одну жилу. Можливо, це і є «неперехідний» контакт 5 в роз'ємі Lightning, через який чіп повідомляє iPhone, що саме до нього тільки що підключили. У блозі на Asia.CNET пишуть, що телефон вмикається, виявивши кабель Lightning, навіть якщо задній кінець не сполучений з USB. Це вписується в гіпотезу про те, що пристрій-то взаємодіє з чіпом всередині.
    Саме динамічне призначення контактів і комунікація кабелю з пристроєм дають нам те, що Apple називає адаптивним інтерфейсом. В принципі, як тільки гаджет та комутаційний чіп домовилися про призначення контактів, з ним можна передавати що завгодно. Існуючий кабель Lightning to USB 2.0 просто пробрасывает до пристрою сигнальні лінії USB. З USB 3.0 це зробити не вийде, оскільки він наймає дев ’ ять контактів, у той час як в роз'ємі Lightning вже є тільки вісім, з яких як мінімум один використовується для комунікації з чіпом. Але це зовсім не означає, що концепція Lightning вичерпно описується словами «хитрий USB 2.0, (можливо) з аутентифікацією». Ніщо не заважає в майбутньому вбудовувати в кабелі більш складну логіку, наприклад хост-контролер USB 3.0 або іншого інтерфейсу, який буде з'єднуватися з SoC гаджета з якої небудь внутрішньої послідовної шини. Зрозуміло, що такий кабель коштуватиме ще дорожче, але тим самим Apple забезпечила інтерфейсу довголіття. Старий добрий 30-піновий роз'єм простягнув дев'ять років за рахунок того, що в нього спочатку інтегрували все що завгодно, включаючи одночасну підтримку USB і FireWire, та ще й аналогові виходи. Lightning, завдяки своїй адаптивності, може прожити не менше.
    Перші плоди адаптивності можуть з'явитися вже скоро. На сайті The Verge опублікована інформація, що в найближчі місяці випустять адаптери для Lightning на VGA і DisplayPort. Для VGA потрібно 15 контактів, а для DisplayPort - 20, так що хоча б з цієї причини в кабелі вже обов'язково повинен бути трансмітер відповідного інтерфейсу.
    І ще один важливий момент. Логічно припустити, що при підключенні до простого заряднику для живлення можуть використовуватися відразу кілька контактів Lightning, що потенційно дозволить застосовувати більш потужні блоки для швидкої зарядки батареї, бо чим вище струм заряджання, тим швидше процес. Для інтерфейсу USB 2.0 максимальна сила струму на одному порту становить 500 мА, для USB 3.0 - 900 мА. А, приміром, фірмове зарядний пристрій третього iPad має потужність 20 Вт, що вже дає теоретичний струм 2 А при стандартному для USB напрузі 5 В, а разом з четвертим iPad поставляється 12-ваттний «питальник». Зазначимо, що зараз знаходиться в розробці документ USB Battery Charging 1.2 Compliance, який дозволяє використовувати виділені порти USB для заряджання з максимальним струмом аж до 5 А за рахунок контактів D+ і D-, які зазвичай служать для передачі даних. Але то в розробці, а поки все «високоточні» реалізації USB робляться виробниками в порядку приватної ініціативи.
    Де мій кабель за $1?
    За чутками, Apple змінила умови програми MFi, що регулює відносини з виробниками аксесуарів для i-пристроїв. Тепер виробляти периферію буде дозволено тільки на тих фабриках, які схвалить Apple. А ще кажуть, що Apple буде контролювати постачання роз'ємів Lightning з тим, щоб їх використовували тільки в пристроях, які відповідають певним критеріям. Anandtech з'ясував, що конектори будуть поставлятися в чотирьох варіантах: USB Host, USB Device, тільки зарядка і ще коннектор для послідовного з'єднання (очевидно, мається на увазі iPod Acessory Protocol). Кожен варіант існує у фізичному виконанні для кабелю і для док-станції.
    тим часом компанії, не допущені до годівниці, ще поборються за свій хліб. Якась китайська компанія iPhone5Mod оголосила, що їй вдалося створити підключення до iPhone 5 за допомогою «зламаного» чіпа, хоча прототип на відео, зізнався виробник, працює з оригінальним чіпом, отриманим від постачальника Apple.

    Таким чином, єдиний спосіб, за допомогою якого виробники аксесуарів зможуть зменшити їх собівартість, - це використання сторонніх комутаційних чіпів (якщо такі дійсно існують і дійсно будуть коштувати дешевше). Тому про неоригінальних кабелях за $1 можна забути. Така ціна прогресу.
    Чую, чую, як піднімається хвиля народного обурення. Як виправдання Apple можна сказати, що миттєва нажива - не єдиний, а може, і не головний мотив суворої ліцензійної політики. Просто Apple напевно хоче виключити такі випадки, коли неліцензійний диво-девайс переплутає контакти в роз'ємі і що-небудь закоротит. Та і в цілому на ринку стане менше усілякого барахла з доком для iPhone.
    Альтернативні рішення
    Тепер давайте підведемо підсумок і подивимося, які з тих функцій, що має Lightning, можна було б реалізувати, а які - ні, якщо б Apple «не вигадувала» і вибрала Micro USB.
    по-перше, харчування. Навряд чи наявність у четвертого iPad роз'єму Lightning і 12-ватного блоку живлення - це збіг. USB як 2.0, так і 3.0 в існуючій реалізації не можуть забезпечити струм живлення, необхідний для швидкої зарядки планшетів з настільки ємною батареєю.
    Але припустимо, що це може бути не так важливо, і поки не прийняли фінальну версію USB Battery Charging 1.2 Compliance, можна і потерпіти повільну зарядку. Припустимо, важливіше було б реалізувати сумісність з USB 3.0, і мобільні пристрої вже потребують швидкісному інтерфейсі для синхронізації з ПК. На жаль, таке рішення потягнуло б за собою необхідність використовувати більший роз'єм, а ще - або знайти на платі місце для окремої мікросхеми хост-контролера, або інтегрувати його в SoC, де він все одно займе деякий площа на додаток до логіки USB 2.0 і збільшить загальне енергоспоживання. Крім того, є підозра, що SoC Apple A6 все одно не потягне USB 3.0 з такою потужністю, щоб взагалі був сенс зв'язуватися з цими труднощами. Питання мощі SoC особливо актуальним у контексті виводу відео засобами USB Video Device Class (в теорії, пропускна здатність USB 3.0 дозволяє транслювати відеопотік в дозволі 1080p з фреймрейтом 120 FPS). Lightning ж готовий забезпечити підтримку USB 3.0 і будь-якого іншого інтерфейсу передачі даних, як тільки з'явиться така потреба, і відповідні обчислювальні можливості.
    Lightning виграє та ряду рішень, які передбачають виведення відеопотоку засобами спеціалізованих трансмітерів HDMI і DisplayPort. Підхід Apple дозволяє розвантажити гаджет від чіпів-трансмітерів, вбудовуючи їх в кабелі. У результаті ми знову таки отримуємо економію місця на платі і енергоспоживання. А також зниження ціни пристрої для тих, кому відеовихід не потрібен. Крім того, Lightning позбавляє від додаткового головного болю з приводу того, через який роз'єм виводити відеопотік. Варіант Mini HDMI не тільки розходиться з мінімалістичним дизайном гаджетів Apple, але і знову і знову - вимагає додаткового місця, притому що стане в нагоді він абсолютного меншості.

    Реалізація MyDP від Analogix Semiconductor (схема Brockerhoff.net)
    Більш спритний варіант - нині перебуває в розробці стандарт MyDP, який скорочує число ліній DisplayPort з 20 до 5, що дозволяє передавати сигнал через стандартний роз'єм Micro USB 2.0. Але це знову окремий чіп трансмітера плюс схема, що перемикає режим роботи порту між USB і відеовиходом. Близькою заміною для Lightning в плані відеовиходу могла б стати тільки архітектура MHL (Mobile High-Definition Link), яка побудована на такому ж принципі: дані передаються через роз'єм USB зі спеціального протоколу, а в кабелі перекодовується у HDMI з допомогою (та-дам!) окремого чіпа, який також коштує грошей. І для перемикання режимів роботи порту знову потрібна окрема схема. Альтернатива - зробити ще один нестандартний роз'єм.
    Висновок
    Ось те, що зараз можна сказати про інтерфейсі Lightning. Що з того, що тут написано, - це тверді факти, що-то є лише припущенням. І все ж інформації вже достатньо, щоб вибір на користь чергового пропрієтарного інтерфейсу не здавався чистої спробою відбирання грошей у трудящих. Насправді це дуже розумне і далекоглядне рішення, яке згодом може стати тенденцією: відокремити механічний форм-фактор роз'єму і комутацію контактів від конкретної шини. Адаптивний інтерфейс і «розумні» кабелі - найкращий спосіб зменшити обсяг компонентів і енергоспоживання мобільного пристрою, забезпечуючи широку функціональність і потенціал для розвитку на роки вперед.


  • У сучасний час розроблені різні пристрої USB, несучі собою певну користь. Для зручності користувача комп'ютера придуманий USB вентилятор, світильник і навіть USB-холодильник, про який піде мова в сьогоднішній статті.
    Будучи захопленим роботою, грою або іншими справами за комп'ютером, не завжди є бажання або можливість сходити за напоєм, коли мучить спрага. Особливо влітку, в спеку, завжди приємно втамувати спрагу охолодженим напоєм. У цьому випадку кращим рішенням може стати USB-холодильник, розрахований на баночку газованої води. Але існують міні холодильники, що вміщають дві і більше баночок, і навіть пляшку пива. USB-холодильник є ідеальним способом охолодження напоїв на робочому місці. При цьому не потрібно відволікатися і втрачати час на те, щоб купити або взяти з домашнього холодильника прохолодну воду.
    Цей цікавий гаджет може стати корисним для офісних працівників, які протягом всього дня сидять в задушливому офісі. В офісах бувають загальні холодильники, але не у всіх. Крім того, не рідкісні випадки, коли залишений в загальному холодильнику напій може бути випадково випитий іншим працівником.
    Після підключення до комп'ютера, користувач може встановити необхідну температуру охолодження. Для того щоб напій остудився, досить п'яти хвилин. Про те що, напій охолоджений, повідомляє синє світло, випромінюване вбудованим світлодіодом при відкритті холодильника.
    USB-холодильник простий в установці, не вимагає настановних драйверів. Досить підключати міні холодильник до комп'ютера і почати користуватися. Гаджет сумісний з будь-якими операційними системами. Пристрій володіє компактними розмірами і невеликою вагою. Крім того, USB-холодильник не вимагає використання батарей і відмінно вписується в робочий простір. Мініатюрні холодильники доступні в спеціалізованих магазинах, але простіше замовити пристрій через інтернет. Вартість гаджета становить близько 500 рублів. Моделі USB-холодильника різноманітні і доступні в різних колірних варіантах і відрізняються за ємності.
    Нижче наведено відеоролик, де розкривається принцип роботи USB-холодильника.