• Потрапляючи в кров людини, адреналін викликає дуже бурхливу реакцію. Коротко: «бей або біжи». Очевидно, для Bulletstorm цієї речовини не пошкодували, оскільки гра сповідує обидва цих принципу кожну секунду. А ще: «стріляй», «штовхай», «висаджуй» і «веселися». Поки Homegrown Games намагається вивчити останні соки з темним серії і випускає другосортну Painkiller: Redemption, студія People Can Fly демонструє, яким міг бути Duke Nukem, думай він поменше про задоволення фізіологічних потреб і про себе улюбленого.
    Глобальна підзарядка
    Грейсон Хант, підозріло схожий на Росомаху з Людей X, - харизматичний капітан малого космічного судна, команда якого колись входила до складу служби «Мертве Эхо». По суті - колишні урядові кілери. На завданнях такі особливо не переймаються: є мета - завтра будуть виносити вперед ногами і відмивати стіни від крові. Але виявилося, що начальник наказував вбивати невинних людей, а сам загруз у корупції та злочинності. Стерпіти такого обману чотири одного не змогли, тому вирішили послати генерала куди подалі і відправилися за межі конфедерації. З перших же кадрів ігри герой опиняється в устілку п'яний, а компаньйон пропонує познущатися над мисливцем за головами. Потім розбійника буквально стусаном відправляють в космос. Далі - пробоїна в судні. Потім - стрілянина з флагманським кораблем уряду і падіння на найближчу планету. А через кілька хвилин гине добра половина друзів під натиском чокнутых аборигенів.
    Тепер головному героєві і його напарникові - страждаючому роздвоєнням особистості киборгу - треба вибратися з недружньою території. Сюжет Bulletstorm - не найкраща робота сценаристів. Історія відверто нудна, інтриги здаються натягнутими, а герой під час діалогів з брутального алкоголіка перетворюється в слюнтяя, який, до того ж, постійно незадоволений самим собою. В останні хвилини Грейсон за словом в кишеню не лізе. Першу зустрічну дівчину він називає вівцею, слово Fuck з його вуст звучить кожні 30 секунд, а гумор, яким він приправляє що відбувається на екрані, - вагома причина суворого вікового рейтингу на коробці. До того ж, чого ще чекати від людини, нажимающего кнопки в ліфті винятково кулаком так з розмаху?
    Та все ж головне задоволення потрібно шукати в процесі. З першого погляду Bulletstorm можна прийняти за Gears of War з видом від першої особи. Хант вміє перелазити через барикади, але не любить стрибати, зустрічні персонажі - суворі мужики з дерев'яними особами - у жодному разі не визнають шоломів, а кров повсюдно ллється червоними струмками. Дивно, що в грі немає кооперативного проходження, тому що герой ніколи не залишається один. Але це, звичайно, тільки поверхневе схожість. Після парочки рівнів Грейсон обыщет мертвого солдата і знайде енергетичний хлист. Функцій у нього лише трохи менше, ніж у гака-кішки з Lost Planet або Just Cause, - притягнути впало зброю, вдарити ворога або підчепити яку-небудь важливу річ. У хлист вбудований мікропроцесор, який визначає, наскільки круто був убитий ворог. Кровожерливим солдатам - бонуси, апгрейди для зброї і патрони в місцевих магазинах. Скромним пацифистам - ніяких припасів, запитуйте сталевими чобітьми.
    Під час перестрілок на екрані твориться щось неймовірне. Спецефекти буквально заповнюють весь простір, а насиченість подій змушує утиснутися в крісло і кричати від напруги. Безглуздий напарник бігає навколо і всіляко створює видимість активної участі у гравця стріляє з десяток ворогів, а де-то голосно вибухає каністру з пальним. При цьому в правому нижньому куті маячить сповіщення про отримання якого-то проміжного досягнення кшталт «розмір має значення» або «уклін важкого металу», а решту місця на екрані просто потопає в оберемку цифр, очок, бонусів та імен нарицательных. Масла у вогонь підливає соковита і яскрава картинка.
    Націлитися точно в зад
    Неймовірно, але система аркадних нагород за кровопролиття дійсно працює! Натиснувши відповідну кнопку, можна побачити перелік вбивств, які хоче отримати бортовий комп'ютер хлиста. У їх числі: «груповуха» (підірвати відразу кількох ворогів), «топлес» (розрубати солдата на дві частини), «лялька вуду» (вдарити супротивника в металеві прути), «пощада» (вистрілити між ніг, а потім відірвати голову). І це лише кілька завдань, які підкидають автори. Особливо жадібні можуть створювати з усього цього комбінації, щоб отримати ще більше очок. Втім, заохочення тут не головне - до середини гри можна забути про якісь монетки, а просто розважатися, вишукуючи всі інші способи картинного знищення самостійно.
    На щастя, навіть тим, кому швидко набридне експериментувати, є на що подивитися. Другий рівень гри починається з розкішною панорами, распахивающейся з даху хмарочоса. Багатьом, напевно, запам ’ ятається і втеча від величезного колеса. А полювання з вертольота на гігантського динозавра - гарна перепочинок між перестрілками. Голова Грейсона просто кишить божевільними ідеями. Якщо треба спуститися з дамби вниз - її треба підірвати; якщо необхідно терміново втекти з будинку - то тільки вильотом з нього в кабіні ліфта. Кожна третя глава починається з потемніння в очах після чергового падіння з висоти. Так, як і в Call of Duty, скрипти тут правлять балом, і це означає, що автори можуть дозволити собі дійсно епічні моменти. Тільки шкода, що зовсім круті сцени доводиться спостерігати виключно у відеороликах.
    Є у Bulletstorm і ще одна важлива перевага - гра встигає закінчитися рівному тоді, коли починає набридати. А основні мінуси перераховуються на пальцях однієї руки: відсутність кооперативу, банальний сюжет, деякий одноманітність ближче до останніх місій. При цьому Bulletstorm - один з кандидатів на звання кращого шутер.
    Переваги:
    жорсткі, сверхдинамичные битви,
    кожне зброя має альтернативний режим стрілянини,
    позамежна епічність деяких рівнів,
    харизматичний герой.
    Недоліки:
    відсутність режиму спільного проходження,
    примітивний сюжет,
    одноманітність дій ближче до фіналу.
    ГрафикаНесмотря на те, що гра використовує побитий міллю Unreal Engine 3, картинка в неї несподівано сучасна. Рівні, за яким належить подорожувати, величезні, а різноманітні красиві пейзажі приємно радують око. Шкода, що на деяких моделях занадто багато гострих углов.9ЗвукНа тлі грає оркестрова музика або важкий рок, але в жарких битвах це не особливо помічаєш - саундтрек без надмірностей. Самі перестрілки звучать переконливо, але сказати, що звукорежисер виконав монументальну працю, нельзя.7Одиночная играВосторг, здивування і інші приємні емоції проходять хіба що ближче до двох останніх рівнях, де гравці просто затискають у вузьких коридорах сильні супротивники. У цій грі хочеться тактичної свободы.9Коллективная играЕсть тільки два режими колективної гри. У першому онлайн проявляється у вигляді таблиць в головному меню. Потрібно проходити рівні кампанії і заробити якомога більше очок. У другому представлено три карти, а сама ідея подсмотрена в Left4Dead. Загалом, скудно.7Общее впечатлениеВосемь годин в компанії з Bulletstorm - це чудово проведений час. Головне - смакувати гру точно отмеренными дозами, щоб яке діється на екрані не переставала приємно шокировать.9
    Video Games | Bulletstorm |