• Останній блокбастер що минає 2012-го виявився однією з найбільш грандіозних і чудових ігор цього року. Взагалі, до нас у руки не так часто потрапляють екшени з відкритим світом, де ще все в порядку з сюжетом. Хоча це дуже коротка характеристика для Far Cry 3 - у грі занадто багато цікавого, щоб описувати всі у двох рядках
    Жанр Екшен
    Издатель Ubisoft
    Видавець в Росії Ubisoft Montreal
    Розробник Electronic Arts Russia
    Мінімальні вимоги Процесор Intel Core 2 Duo E6700 2,66 ГГц / AMD Athlon 64 X2 6000+ 3,0 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c і 512 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce 8800 GTX/AMD ATI Radeon HD 2900, 8 Гбайт на жорсткому диску
    Рекомендовані вимоги Intel Core i7-2600K 3,4 ГГц/AMD FX-4150 II 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11, Shader Model 4.0 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GT 640/AMD ATI Radeon HD 6770, 8 Гб на жорсткому диску, інтернет-з'єднання і обліковий запис в uPlay
    Дата виходу 30 листопада 2012 року
    Віковий ценз від 18 років
    Платформи PC, PS3, Xbox 360
    Офіційний сайт ігри http://far-cry.ubi.com/far-cry-3/en-US/
    Игра протестована на PC

    Перш ніж приступати до розмови про Far Cry 3, варто згадати попередницю - надто вже вони схожі.
    Far Cry 2, у загальному-те, дуже посередньою грою. Ubisoft наче спеціально всіляких занудством зіпсувала шутер з початково відмінною механікою. Гаразд, посередній сюжет і щодо одноманітні завдання - це страждають майже всі «пісочниці». Але згадайте ідіотську необхідність постійно шукати таблетки від малярії (що тримало в неприємному напрузі - раптом герой помре посеред місії?), тотальне відродження супротивників, а також віртуальний світ, цілком ополчившийся на користувача. Куди б не слідував протагоніст, в кожній з однакових сіл його чекали однотипні і нескінченно перерождающиеся вороги. Ну і, нарешті, прямо скажемо, невыдающаяся Африка, яка представляла собою суцільну коричневу лемішку, після якої і згадати-нічого.
    У цьому плані Far Cry 3 є зразковою роботою над помилками. Тут знову величезний екзотичний світ, де в основному також доводитися стріляти, трохи рідше їздити і досліджувати місцеві простори. Але наскільки більш захоплюючий процес стає, коли до існуючої концепції додаються вдало подана історія, по-справжньому красиве і різноманітне оточення, а також кілька несподіваних нововведень, більшість з яких властиві рольових ігор.
    Шлях від себе і до себе
    Джейсон Броуді разом з друзями-мажорами відправляється в екзотичну подорож на тихоокеанський острів. Однак відпустку молодих людей псують пірати-работорговці, що розраховують отримати за каліфорнійських хлопців хороший викуп. Головний герой намагається втекти разом з братом, але останній гине від рук ватажка бандитів. Далі героя все-таки вдається вирватися на свободу, він знайомить із місцевим військом і починає очищати острів від піратів, також по ходу справи визволяючи власних друзів і відкриваючи в собі нові риси характеру.
    Історія як би розповідає нам про перетворення слабенького хлопчика з багатої родини в безжалісного і майже божевільного вбивцю. У пролозі Джейсон чи не писается від страху при вигляді збройних ворогів, трохи пізніше починає осягати ази місцевої філософії (звичайно ж, через наркотики), а потім бере в руки автомат і просто йде в бій. По ходу оповідання нас чекають психоделичные випробування під важкими речовинами, нескінченні розмови про божевілля і справжнє призначення воїна.
    Чесно кажучи, процес трансформації головного героя показаний вже дуже умовно - зрозуміло, що при іншому розкладі нам довелося б половину сюжету не брати участь у відкритих перестрілках, а спостерігати за плавним процесом набору мужності, повзаючи по джунглях подалі від ворогів. Але, тим не менше, всі ці метаморфози здаються трохи смішними - у нещодавній Spec Ops: The Line, до речі, було щось подібне, але драматична складова там «вставляла» все ж куди сильніше (до речі, історії обох ігор натхненні знаменитої повістю «Серце темряви»). Втім, давно відомо, що «пісочницю» з дуже зворушливим сюжетом зробити непросто - дуже вже розбавляють оповідання численні розваги та забави у відкритому світі.
    Зате до самої подачі сценарію немає і не може бути ніяких претензій. Far Cry 3 по частині видовищності уделывает інші блокбастери від третьої особи - героя чекають падіння (неодмінно запаморочливі), польоти на дельтаплані (данина серії) і параплані, видовищні рукопашні сутички і красиві ролики.
    Ну а персонажі історії і зовсім знаходяться вище всяких дифірамбів. Лікар-грибник, очкастий лідер острівних ополченців, загадкова шаманка (або хто вона там?) Цитра, американський розвідник, німецький найманець, avid работоргівець - всі вони немов зійшли з екранів першокласних пригодницьких бойовиків. Діалоги, міміка, жести - актори по-справжньому грають свої ролі. Але всі вищеперелічені товариші просто меркнуть перед лідером піратів на ім'я Ваас - цей божевільний лиходій, поза всяких сумнівів, гідний ігрового «Оскара» і камео в яких-небудь інших проектах від Ubisoft. Таких крутих антагоністів рідко зустрінеш - порівняння тут доречно, як би це банально не звучало, з Джокером з «Темного лицаря».
    Диво-острів
    Дивовижна лояльність - Far Cry 3 дозволяє гравцеві самому приймати рішення про те, чим зайнятися далі. Можна у високому темпі пробігти сюжет (це займе 12-15 годин), не витрачаючи час на побічні завдання, прокачування і вивчення околиць. З іншого боку, віртуальний світ гри настільки прекрасний і наповнений всякими прикольними деталями, що упустити можливість побродити по ньому - суще блюзнірство.
    Місцеві тропіки дуже схожі на те, що було в першій Far Cry, - усюди яскраві фарби; м'яка трава, що покриває поля і гори; бірюзове море, в якому страшенно хочеться викупатися. До того ж тут розташовані піраміди древніх цивілізацій (чому в Тихому океані?), військові бази японців часів Другої світової та інші цікаві локації. При цьому за розміром світ доречно порівнювати з Red Dead Redemption або тієї ж Far Cry 2 - загалом, простору для прогулянок і досліджень тут більш ніж достатньо.
    Карта поділена на сектора, в кожному - по вишці радіозв'язку. Щоб відкрити регіон з усіма місцевими визначними пам'ятками на GPS, потрібно залізти на вежу, натиснути кнопочку і… Немає, стрибок віри здійснювати необов'язково, досить хвацько спуститися по тросу. Але метод відкриття світу дійсно в точності повторює його у Assassin’s Creed. Ще одна деталь підкреслює схожість з грою про середньовічних вбивць - бази піратів, на які можна здійснювати набіги, тим самим виганяючи лиходіїв з території і передаючи його у володіння дружнім тубільцям.
    насправді те, що описано абзацом вище, напевно на словах здається дикої нудьгою і занудством. Але суть в тому, що світ в Far Cry 3 виглядає настільки здорово і привабливо, що дуже складно утриматися від цього майже безглуздого процесу очищення карти від ворогів і «темних» областей. Автор цього тексту завжди терпіти не міг подібні побічні розваги, але в цей раз чому-то витратив п ’ ять годин на «первооткрывательство».
    Що до суто «рольових» елементів, то в грі помітне увагу приділено полюванні і прокачування. Причому перше міцно пов'язано з другим. Приміром, Джейсон може збільшити розмір похідного рюкзака, присобачити підв'язку для додаткового зброї або розширити сумку для гранат. Для цього доведеться проявити своє чоловіче начало і повбивати звірят, пустивши їхні шкури на прокачування конкретних елементів інвентарю. Ще з «скайримщины» - збирання рослин для оперативного виготовлення ліків і стимуляторів.
    Плюс до всього є в Far Cry 3 і древо прокачування навичок. Хоча назвати його логічним язик не повертається - можна подумати, що підвищений здоров'я рівнозначно за важливістю з умінням довше затримувати дихання під водою. Але досвід набирається досить швидко, тому ближче до кінця гри відкриються практично всі таланти.
    насправді, при належному бажання всі ці рольові аспекти гри можна запросто розкритикувати. Ось, скажімо, навіщо збирати квіточки і майструвати з них аптечки, якщо вже на другій годині проходження відкривається здатність відновлювати здоров ’ я самостійно, натисненням однієї клавіші? З іншого боку, деяка незбалансованість грі майже не заважає. Як вже сказано вище, подобається гравцеві полювання на кабанів з луком та стрілами - будь ласка. Не подобається - дотримуйтесь далі по сюжетної частини, запросто обійдетеся і без розширеної сумки для стовбурів.
    Стріляти і повзати
    Однак ми пам'ятаємо, що Far Cry 3 - це не симулятор наркомана-мисливця, а все-таки шутер від першої особи. І до найголовнішого аспекту гри у нас, у загальному-те, ніяких претензій не має. Помірно-достатня різноманітність зброї (з можливістю легких модифікацій), адекватно працює механіка, ніякого кретинского зносу з Far Cry 2 і продуманий дизайн рівнів, що забезпечує яскраві та несхожі один на одного перестрілки.
    Ще вперше в серії дебютував стелс. На стовбури можна причепити глушники, хоча це нудно - значно веселіше повзати навпочіпки і різати піратів ножем. На худий кінець - стріляти з лука, причаївшись в густому листі. Епізоди з необхідністю відлюдному проходження кілька разів зустрічаються в процесі гри - вони досить прості і непогано відволікають від безперервної стрілянини, але все-таки добре, що Ubisoft не стала сильно налягати на цю частину.
    Тепер, по ідеї, ми повинні торкнутися теми мультиплеєра. Знали б ви, як нудно в черговий раз писати про мережеву частина сучасних ігор. От, скажімо, Halo, Call of Duty, Battlefield і Gears of War - передові арени для багатокористувацьких битв. А є десятки інших ігор, необов'язково поганих. Але практично скрізь приблизно одне й те ж, з невеликими варіаціями і поправками на місце дії. Ось і Far Cry 3 - набили оскому командні матчі, домінування та інший стандартний набір в тропічних декораціях. Ну, загалом, далі описувати що-то ми не бачимо сенсу. З кооперативом майже те ж саме. Чотири гравця і шість рівнів, обставлених у вигляді псевдоісторії. Загалом, чергова «орда», але з піратами і під пальмами.
    Far Cry 3 дуже хочеться назвати ідеальною грою з відкритим світом, де прекрасні практично всі складові елементи. Більше того, новий шутер від Ubisoft без помилкових перебільшень підпадає під звання однієї з найкрасивіших і технологічних ігор сучасності. Псують загальну картину хіба що не до кінця продумані рольові елементи та дещиця одноманітності - відчувається, що потенціал у тутешніх ігрових механік ще є. Однак це не заважає нагородити останній блокбастер перед кінцем світу найвищим балом. А то, знаєте, потім уже можливість так розщедритися може і не бути.
    Локалізація
    Про диво! У російському перекладі (офіційному, якщо що) раптом з'явився мат! Це просто справжній тектонічний зсув.
    Завжди було дивно чути відверто грубі лайки англійською мовою, які наші перекладачі адаптують під пуританські «млинець» і «рис». Звичайно, триповерхових матірних конструкцій, як в перекладах Д.Ю. Пучкова, в Far Cry 3 немає, але персонажі, у загальному-те, адекватно нецензурно голосять у відповідні моменти.
    Тут у Мережі з'явилося безліч скарг на те, що наші актори, мовляв, не вміють нетеатрально матюкатися. На наш погляд, це порожні причіпки - у фільмах і іграх у перекладі будь-яка мова, навіть цензурна, звучить не так, як у житті. А у випадку з FC3 просто загострили увагу на горезвісних матюки, з якими все в порядку.
    Не подумайте, що така щедра оцінка виставлена тільки за сам факт наявності нецензурної лайки. Все інше знаходиться на високому рівні, тому залишається або чіплятися до дрібниць, або насолоджуватися якісною роботою. Ми не зануди, тому вибираємо другий варіант.
    Оцінка локалізації: 9
    Переваги:
    наповнений всякими цікавинками колосальний і красивий світ;
    сюжет, за яким цікаво спостерігати;
    графіка така, заради якої не соромно і відеокарту оновити;
    задоволення від простого процесу стрільби по ворогам.
    Недоліки:
    інтерфейс місцями дуже ускладнений.
    Графіка: DirectX 11 демонструє всі достоїнства движка у всій красі, так і дизайн перебуває на рівні технологій. У підсумку, повторимося, Far Cry 3 вийшла однією з найкрасивіших ігор сучасності. Оцінка: 10
    Звук: Цікаві музичні мотиви, вдала гра акторів, хороші звукові ефекти. Що ще треба? Оцінка: 10
    Одиночна гра: Сюжет про шлях звичайного хлопця до темряви, та до безодні віддає деяким гротеском. Але подача, наявність несхожих один на одного місій - все здорово. Оцінка: 10
    Колективна гра: Стандартний джентльменський набір - не може ж бути екшен сьогодні без мережевої частини? Втім, з неї нічого не виділиш, вона просто є і виконує свою функцію. Оцінка: 7
    Загальне враження: Мабуть, головний претендент на звання ігри року.
    Відео: