• Останнім часом прийнято перекладати провину за підліткову агресію на комп'ютерні ігри. Як думаєте, чи варто очікувати заборон будь-яких культових ігор найближчим часом?
    Олексій Пастушенко, 1C-Softclub, керівник PR-відділу
    На щастя, підкреслю - на щастя, з першого вересня почав діяти новий закон «Про захист дітей від інформації, що завдає шкоди їх здоров'ю та розвитку», і тепер у подібних нападок значно менше підстав, ніж раніше.
    Кожна гра тепер володіє чітким віковим обмеженням, яке очевидним чином зазначено на упаковці та на всіх супровідних матеріалах.
    Тепер у батьків з'явився інструмент, який дозволяє їм чітко контролювати ті ігри, в які грають їх дитина, і захистити його від небажаних наслідків. Закон визначає, що може завдати шкоди дитині, і ми відповідним чином маркеруємо наші ігри.
    Але виховання дітей - це в першу чергу завдання батьків, важливо, щоб вони уважно ставилися до дозвілля своєї дитини і стежили, у що він грає, що він дивиться і що він читає.
    Коли є механізм, що дозволяє обмежити доступ до певних продуктів, забороняти їх немає необхідності, і це завжди ознака більш цивілізованого суспільства.
    Тому я не думаю, що найближчим часом якісь ігри будуть заборонені.
    Олексій Яровит, Akella, директор департаменту PR і реклами
    У всі часи в підлітковому агресії було винне що завгодно, але тільки не батьки і суспільство.
    Спочатку це було відсутність належного релігійного завзяття, потім «неправильні» книги, потім телевізор, «тлетворная і розкладаються» музика, комп'ютерні ігри, Інтернет та інше.
    Якщо говорити про якийсь цензурі і табу - то це дуже тонкий момент. Ми живемо в дуже лицемерном світі. Заборони на ті або інші ігри або певні моменти в них були, є і будуть. Але, як правило, вони не пов'язані зі здоровим глуздом, а з поточною політичною кон'юнктурою.
    Взагалі ж, я є прихильником позиції яка говорить, що якщо не можна створити єдині для всіх правила, то їх бути взагалі не повинно.
    Але при цьому, віковий рейтинг ігри повинен носити не рекомендаційний, а заборонний характер. Тобто, якщо на коробці написано «18+», то цю гру може купити тільки повнолітній. Ну а вже хто в неї грати буде - це знову ж питання до контролю з боку дітей дорослих.
    Віктор Кислий, Russia Wargaming, генеральний директор
    Питання прямий взаємозв'язок підліткової агресії і відеоігор дуже гостро обговорюється в суспільстві. Спалахи насильства серед підлітків дуже часто намагаються пояснити винятково негативним впливом комп'ютерних ігор на формується психіку.
    Однак навряд чи варто приписувати все зло тільки віртуальної реальності. Сучасний підліток живе в складному, швидко мінливому світі з великими потоками інформації, в якому дитині досить важко орієнтуватися.
    Це часто призводить до розвитку стресу, що виливається в агресивну поведінку. Багато експертів вважають, що відеоігри, навпаки, допомагають людині «випустити пар», виплеснути весь накопичений негатив у віртуальному світі. Тому вирішення проблеми вимагає досить зваженого і комплексного підходу.
    У спробі захистити підлітків від віртуального насильства, влада багатьох країн відкрито виступають за заборону деяких відеоігор. В Росії і Великобританії влади готуються ввести заборону на продаж і розповсюдження сумно відомого проекту Manhunt.
    до Речі, гра вже отримала статус персони нон грата в таких країнах, як Канада, Австралія, Німеччина і Нова Зеландія.
    C 2008 року в Бразилії в публічних місцях заборонені ігри Counter-Strike і EverQuest. Не обійшлося і без казусу. Граючи, приміром, у Trucks на планшетнике в центрі Афін, ви ризикуєте заплатити великий штраф - з 2002 року в Греції в публічних місцях введено заборону на будь-які комп'ютерні ігри.
    Не виключено, що в майбутньому «чорний список відеоігор» може поповнитися новими іменами. В основному до групи ризику належать проекти жанру хардкорних шутерів і слешеров, де геймплей будується на знищення «живих» супротивників у всіх «кривавих» подробицях.
    Було б неправильно стверджувати, що всі комп'ютерні ігри активно експлуатують тему насильства. World of Tanks, наприклад, повністю позбавлений крові, і в ньому немає сцен загибелі людей.
    Основні дійові особи в грі - це танки, сталеві броньовані машини, які легко ремонтуються після кожного бою. Незважаючи на те, що World of Tanks володіє яскраво вираженими елементами шутера, закон «у кого гармата більше і скорострельнее - той і переміг» не є у грі чільним. Успіх в «Танках» прямо залежить від уміння думати гравця логічно і раціонально, правильно вибирати стратегію і тактику бою.
    «Танках» також втрачає силу і інший основний закон більшості шутерів - «один проти всіх». World of Tanks - гра соціальна.
    Вона формують у гравців лідерські якості і дух співпраці, оскільки на 15 хвилин абсолютно чужі й незнайомі люди стають брати по зброї, які розраховують на вашу підтримку, і від яких залежить ваш особистий успіх в бою.
    Більше того, гра несе в собі потужну освітню складову, стимулюючи гравців різного віку зануритися в світ військової історії вітчизняного і зарубіжного танкобудування.