• Поки Valve Software відкидає голлівудські сценарії і роздумує над створенням фільму по всесвіту Half-Life, фанати по всьому світу активно знімають своє кіно. І виходить у них в цілому зовсім непогано. Про цих аматорських екранізаціях і піде мова нижче
    Всесвіт комп'ютерної гри Half-Life як ніяка інша заслужила бути втіленою на великому екрані. З'явившись у далекому 1998 році, цей шутер від першої особи перевернув все що існували уявлення про канони жанру. Гра молодої компанії Valve Software являла собою органічний і принадне сплав коридорного шутер з сюжетом голлівудського бойовика. В ігровій всесвіту Half-Life існувала небачена досі інтерактивність: монтировкою розбивалися ящики, з яких «випадали» патрони і аптечки, вчені і охоронці розмовляли з героїнею і допомагали йому в боротьбі з монстрами, а з плаваючих бочок складався імпровізований міст для проходження чергового заплутаного рівня…
    Хоча головний герой Гордон Фрімен (Gordon Freeman) в Half-Life і Half-Life 2 не вимовляє ні слова («німота» стала його особливою рисою), разворачивавшиеся за сюжетом ігри події захоплювали почище блокбастера. В Half-Life 2 ці відчуття лише посилилися завдяки сучасній графіці, новому движку і появи таких яскравих персонажів, як Алікс і доктор Брін.
    загалом, екранізація по такій грі давно б вийшла в світ, якби не тверда і викликає повагу позиція керівництва Valve Software. Зокрема, позиція засновника компанії Гейба Ньюелла (Gabe Newell), який чітко і недвозначно висловився з цього важливого питання. Так, в одному з інтерв'ю Гейб сказав, що грошові мішки Голлівуду вже давно намагаються дістати згоду Valve на виробництво фільму за мотивами шутера, але всі прочитані їм сценарії були відверто погані. Сценаристи, за словами Ньюелла, просто не розуміли суті Half-Life, вони не вловили того, що зробило гру настільки популярною і, згодом, великої поряд з DooM і Quake.
    до Речі, провал екранізації DooM, може статися, неабиякою мірою вплинув на рішення Valve не довіряти екранізацію Голлівуду. Зате в Valve серйозно розглядають питання про створення фільму власними силами. От чому з кожним роком в Мережі з'являється все більше фанатських роликів, знятих за мотивами Half-Life 2. Перефразовуючи відомий революційне вислів, можна сказати: «фанати втомилися чекати». І дуже приємно бачити, що поряд із зарубіжними режисерами-любителями свої сили в екранізації «Халф» пробують і вітчизняні митці. Нижче ми розглянемо найбільш відомі фан-фільми і ролики до запланованих, але ще не закінченим картинам.
    Half-Life: Uplink
    Дата появи: 1999 рік
    Тривалість: 5 хвилин 10 секунд
    У ролях:
    Репортер Джэз Мідоуз - Патрік Мелоун (Patrick Malone);
    Спецназівець - Тоні Поттер (Tony Potter);
    Учений - Кейт Хіллер (Keith більш горбистий);
    Дівчина-ассасин - Філліпа Норман (Phillipa Norman).

    Цей коротенький відеофільм не варто плутати з однойменною епізодом з Half-Life, який не увійшов у гру, але був випущений на початку 1999 року. Отже, Half-Life: Uplink - це результат зусиль британського маркетингового агентства Cruise Control, що діяв за замовленням видавничої компанії Sierra Studios. Зйомки відбувалися на розформованої базі ВПС США в британському графстві Bedfordshire. Тривали вони всього 12 годин, що багато в чому визначило кінцевий результат.
    Випуск фільму, намічений на 22 лютого 1999 року, повинен був підігріти інтерес до Half-Life. По закінченні часу стало ясно, що шутеру особливої реклами для успіху не знадобилося, а ось сам фільм зазнав краху - його забракували в Valve, і вихід Uplink на великий екран не відбувся. Правда, яке час ролик був доступний для скачування на офіційному сайті Cruise Control.
    Але чи так вже й поганий Uplink? По суті, це унікальний проект, оскільки створений за мотивами першого Half-Life - що називається, по гарячих слідах. До того ж у технічних умовах кінця минулого століття й при явно скромному бюджеті зняти щось вражаюче було складно. За сюжетом Uplink всередину Чорної Мезы (Black Mesa) проникає репортер по імені Джэз Мідоуз. За допомогою відеокамери він знімає відбувається всередині і при цьому спілкується з колегою по радіозв'язку.
    А відбуваються в Чорній Мезе досить дивні і навіть страшні речі. Правда, через згаданих вище технічних обмежень нам монстрів не показують і спецефектами нас не балують. Зате атмосферу гри непогано передають знайомі персонажі (спецназівець і особливо спятивший вчений) і звуковий ряд з Half-Life (мова вортигонтов, виття «собачок» і т.п.). У фіналі репортер стикається лоб в лоб з спецназівцем, проте з'явилася раптово дівчина-ассасин холоднокровно вбиває солдата і пропонує Мидоузу слідувати за нею, якщо той хоче жити.
    Half-Life: Escape from City 17
    Дата появи: 13 лютого 2009 року
    Тривалість: 5 хвилин 29 секунд
    У ролях:
    Ян Пурчейз (Ian Purchase);
    Дерек Чан (Derek Chan);
    голос за кадром - Девід Пурчейз (David Purchase).

    Даний короткометражний фільм став подією в Інтернеті, а також тепло зустрічали Valve Software. Кількість переглядів ролика на відеосервісі YouTube вже давно перевищила чотири мільйони. Представники Valve розмістили новина про Escape from City 17 на своєму сервісі Steam, помітивши попутно, що вони «вражені якістю продукції».
    найцікавіше, що в Escape from City 17, як і в Uplink, Гордон Фрімен зовсім відсутній. У центрі сюжету - двоє повстанців, хоробро отбивающиеся від метрокопов і намагаються покинути City 17. Тим часом по системі публічного сповіщення йде попередження жителям, в якому говориться, що Цитадель ось-ось вибухне і це знищить всі живе на кілометрів навколо.
    Що ж, поспівчуваємо Фрімену, через його відсутність, і в той же час відзначимо досить реалістичну картинку того, що відбувається, особливо синтетов Альянсу: штурмовиків і страйдеров. Патрулі на тлі міських руїн виробляють яскраве враження.
    Також на високому професійному рівні зняті сцени перестрілок повстанців з військами Альянсу.
    Власне, це практично все, що показано в Escape from City 17. Повстанці через радіозв'язок дізнаються, що останній поїзд пішов двадцять хвилин тому, і як єдино можливого виходу їм пропонується піший похід в гори, до ракетній базі під назвою «Біла гай».
    Фільм знятий братами Яном і Девідом Пурчейз (Ian & David Purchase), що проживають в Торонто. У них за плечима був досвід роботи по створенню телереклами (включаючи ролик для Coca-Cola), а на руках - 500 канадських доларів плюс апаратура та програмне забезпечення, яке використовується для кінозйомок. Основна частина коштів пішла на створення костюмів і покупку зламаного зброї для страйкболу. Цікаво, що вражаюча панорама City 17 була створена із застосуванням фотографій Риги (столиця Латвії), суміщених на комп'ютері з Цитаделлю.
    Half-Life: Escape from City 17 - Part Two
    Дата появи: 24 серпня 2011 року.
    Тривалість: 14 хвилин 27 секунд.
    У ролях:
    Ян Пурчейз (Ian Purchase);
    Дерек Чан (Derek Chan);
    Девід Пурчейз (David Purchase);
    Джулія Турански (Julia Tourianski).

    У другій частині брати Пурчейз додали драматизму, що ще більше наблизило їх творіння до статусу «повноцінного» фільму. На початку другої частини російську дівчину рятує повстанець - між ними пробігає «іскра» і зав'язуються відносини. Повстанець дарує дівчині пістолет з написом: «Завжди поруч». В ході боїв ця парочка поєднується з двома повстанцями з першої частини. Однак метрокопам вдається смертельно ранить рятувальника дівчини. Ридання героїні - емоційна кульмінація фільму.
    Але мертвого не повернеш, і трійця знаходить порятунок в тунелі, правда, на лічені миті, оскільки з темряви на них повалили зомбі з хэдкрабами на головах. Один з хэдкрабов накидається на дівчину. У цей час вибухає Цитадель. Дівчина відчайдушно бореться з монстром, і лише влучний постріл з подарованого пістолета рятує її від хэдкраба. Виглядає це кілька фантастично, тим більше що після страшного інциденту обличчя дівчини залишається без жодної подряпини. Чергове порятунок втечею головних героїв… глядач вже затамував подих в очікуванні третьої частини «Втечі з міста 17».
    Beyond Black Mesa
    Дата появи: 2011 рік
    Тривалість: 11 хвилин 50 секунд
    У ролях:
    Мет Пауелл (Mat Powell);
    Брайан Кертін (Brian Curtin);
    Джой Грэйвел (Joy Gravel);
    Меттью Хол (Mattew Hall);
    Уолт Томас (Walt Thomas);
    Ендрю Готард (Andrew Gothard);
    оповідач - Тейлор Робінсон (Taylor Robinson).

    короткометражці Beyond Black Mesa, яка створювалася протягом двох років, нарешті-те віддали данину одному з головних дійових осіб всесвіту Half-Life. Правда, творці ролика не зважилися взяти за Фрімена, а вибрали в якості основного героя Адріана Шепарда з аддона Half-Life: Opposing Force (1999 рік). У цьому додатку, який здобув велику популярність у свій час, Шепард був капралом HECU - спецпідрозділу, яке мріяло вбити Фрімена в першій частині.
    Beyond Black Mesa Шепард носить звичайну для тих місць одяг, проте майстерність стрільби та рукопашного бою з головою видають його офіцерське минуле. Події фільму розгортаються через п'ять років після катастрофи в Чорній Мезе. На цей раз глядачеві дають побачити руїни страшного містечка Ravenholm з Half-Life 2. Дане місце «прославилося» похмурими локаціями і зомбі з хэдкрабами на голові. У фільмі ніяких хэдкрабов не зустрічається, а ось зомбі - у великих кількостях. Причому це «сучасні» зомбі, тобто, як в останніх фільмах жахів («Day of the Dead», наприклад), вони бігають стрімкіше живих і здорових, так і з реакцією у них повний порядок.
    небезпечних руїнах Шепард зустрічає двох колег по нещастю: товстуни східного типу і дівчину. Разом вони рятуються від зомбі, так і від солдатів Альянсу. Всі ці перегони і перестрілки досить банальні, лише сцена поєдинку Шепарда і спецназівці заслуговує уваги. Особливо ефектно виглядає їх невелика дуель з використанням монтування. Фінал Beyond Black Mesa не залишає багато місця для домысливания. Товстуни вбивають хэдшотом, а Шепард і дівчина, взявшись за руки, чекають вибуху гранати в оточенні солдатів Альянсу.
    Freeman's days
    У розробці

    Freeman's Days - це вітчизняна спроба фанатів всесвіту Half-Life зробити короткометражний (20-25-хвилинний, за словами творців) фільм-екранізацію. Цю важку, чого там приховувати, завдання поставили перед собою і почали поступово реалізовувати калузький enthusiasts Роман Самців і Андрій Манкевича.
    Як кажуть автори проекту, «на скільки серій нас вистачить - ніхто не знає, поки працюємо над першою… Робимо у вільний від основної роботи час на двох побутових (не самих, повірте, потужних) комп'ютерах. Ми працюємо разом на регіональної телекомпанії, обидва - монтажери. Досвід спілкування з 3D-пакетами і спеціальними програмами - на рівні самоуків. В основному це будуть зйомки живих акторів у частково віртуальних декораціях».
    Вже добре, що є трейлери-тизери і головний герой у них (нарешті!) - Гордон Фрімен власною персоною. Актор, що грає вченого, дуже схожий на нього, хоча і не носить знаменитий костюм HEV.
    Назва фільму «Дні Фрімена» говорить сама за себе. За задумом творців, дія картини повинно бути поділено на частини-дні. У перший день Фрімен прибуває в City 17, потім зустрічається з Барні, тікає від комбайнів, зустрічає Алікс і так далі. Що ж можна сказати за наявними в Мережі роликів? Особисто я б поставив вже виконану роботу вище трешевого Beyond Black Mesa і десь між першим і другим епізодом Escape from City 17. Видно, що калузький enthusiasts хочуть зняти розумне кіно, не випадково на роль Бріна запросили заслуженого артиста Росії Євгена Миколайовича Суміна, що працює в Калузькому драматичному театрі.
    В численних коментарях на сайті творців фільму відзначаються не лише гідності показаних роликів, але і різного роду огріхи. Звичайно, в такій роботі без помилок не обійтися (наприклад, в кадр, де метрокопы шукають Фрімена на даху, потрапили припарковані машини), але, як мені здається, найголовніше для творців фільму - це не дати себе смоктати трясовині перфекціонізм, а в розумні строки і логічно вірно завершити зйомки. Тут можна взяти приклад з братів Пурчейз, які не намагалися осягнути неосяжне, а знімали свій фільм частинами. Так само «серіальне» можна вчинити і з Freeman's Days: випустити спочатку один день з життя Фрімена, потім другий і так далі. Їй богу, буде дуже шкода, якщо Freeman's Days залишиться лише багатообіцяючим проектом у вічній розробці.
    Half-Life: The East Accident
    У розробці

    Вже третій рік Роман Яворський намагається зробити фільм за мотивами Half-Life, відмітною особливістю якого будуть зйомки камерою від першої особи. У Мережі є тизер дворічної давності, який знімався на дешеву DV-камеру. Ролик, прямо скажемо, слабенький і недосконалий, тому робити після його перегляду які-небудь висновки про майбутньому фільмі складно.
    З інтерв'ю Яворського сайту www.goha.ru можна дізнатися, що сюжет його майбутньої картини досить цікавий. Так, планується показати якийсь «перехідний період», в якому люди і вортигонти ховаються в закритих містах «дикої фауни» світу Xen.
    Взагалі, у Романа дуже амбітні плани - чого вартий хоча б згадка про полнометражности і подальшому випуск окремого саундтреку. Що ж, поживемо - побачимо.
    Попередні підсумки
    Отже, ми познайомилися з п'ятьма фільмами/роликами по всесвіту Half-Life. Один з них - Uplink - так і не був офіційно випущений, два - Escape from City 17 і Beyond Black Mesa - вже знайшли своїх глядачів, ну а фільми від російських ентузіастів - Freeman's Days і The East Accident - ще перебувають у стадії створення. Шанувальники, що створюють свої фільми, надають неоціненну послугу Valve. По-перше, компанія надалі може скористатися послугами ентузіастів - залучити їх до роботи над повноцінної екранізацією, наприклад.
    по-друге, різні підходи до відображення на екрані всесвіту Half-Life вже зараз показують, яке з обраних напрямків найбільш перспективно. Головною складовою екранізації, яку схвалить або зробить сама Valve, повинні стати взаємини між людьми, їх почуття, переживання, страхи і сумніви в правильності зробленого вибору.
    Але, звичайно, не варто забувати і про ефектні бойові сцени. Адже «Зоряні війни» глядач полюбив не тільки за ідейне вміст, але і за фехтування на світлових мечах. Так що згадана вище дуель з використанням монтування (а монтування - один з символів Half-Life) могла б перетворитися в одну з «фішок» майбутньої екранізації.
    І нарешті, по-третє, всі ці відбулися і ще тільки що зароджуються проекти посилають Valve недвозначний сигнал - «халферы» всього світу втомилися чекати екранізації своєї улюбленої гри. Чому б не дати людям того, чого вони хочуть? Та й про продовження гри забувати не варто…