• Нещодавно став свідком цікавого діалогу потенційного покупця з продавцем магазину комп'ютерної техніки. Покупця цікавило, чи є в продажу електронні книги з кольоровим дисплеєм. «Звичайно, немає», - подумав я, стоячи поруч. «Звичайно, є», - відповів продавець, ошеломив мене.
    Через кілька секунд я прийшов в себе, побачивши, що продавець гордо демонструє покупцеві електронну книгу з TFT-дисплеєм - такий собі недопланшетник за характеристиками і далеко не книга по впливу на очі.
    Походження назви
    Спочатку електронними книгами (E-Book) називалися саме пристрої, основною частиною яких був тонкий, енергоефективний несветящийся екран, читання з якого прирівнювалося до читання сіруватою сторінки книги. Називалися ці екрани E-Ink, звідси, за аналогією, і назва пристрою.
    У країнах СНД як тільки пристрої на основі E-Ink не називають: електронна книга, читалка, рідер, покетбук (на честь міжнародної фірми, отхватившей собі основний сегмент ринку). З іншого боку, додають плутанини і виробники - пристрій з будь-яким типом екранів стали називати електронними книгами, якщо вони спеціалізовані для читання.
    Еволюція дисплеїв
    Перші екрани відображали всього кілька відтінків сірого, мали низьку контраст (6 до 1), а швидкість оновлення сторінки становила близько 0,5 секунди.
    Через деякий час був придуманий екран VizPlex 110. Умовно ці екрани є представниками другого покоління електронного чорнила. Контраст у цих дисплеїв істотно не покращилася - стала 7 до 1, зате вони, в залежності від модифікацій, могли відображати 8 або 16 відтінків сірого, і для повного оновлення сторінки їм потрібно було вже близько 250 мс.
    На зміну йому прийшов покоління VizPlex 220 Pearl з більш високою швидкістю оновлення зображення порівняно з технологією попереднього покоління. Такий екран може похвалитися досить високою контрастністю 10 до 1, малим часом відгуку матриці - близько 200 мс і відображає 16 відтінків сірого.
    Практично всі сучасні читалки, що стоять на полицях магазинів, мають екран Pearl. Першими книгами з екраном Pearl були пристрої фірм Amazon і Sony, інші компанії отримали доступ до технології після них. Сама «свіжа» - 6-дюймова PocketBook 622 Touch з незвичайним на дотик корпусом, представлена у перший день весни.
    А де ж кольорові?
    А кольорові до недавнього часу були в дослідницьких лабораторіях. І так як на ринок з невеликим розривом вийшли кольорові дисплеї різних фірм, робота над удосконаленням кожного проводиться з приголомшливою швидкістю - позиції потрібно відстоювати.
    Сьогодні на ринку читалок з безпечним для очей кольоровим дисплеєм змагаються дві технології.
    Mirasol від Qualcomm була представлена 7 січня 2010 року на виставці CES в Лас-Вегасі. По суті, з технологією електронного паперу вона не має нічого спільного, окрім мінімального впливу на очі завдяки відбитому світлі. Перша книга, запущена в серійне виробництво - Kyobo e-Reader. Вона отримала екран Mirasol розміром 5.7 дюймів і роздільною здатністю 1024 на 768 пікселів. Виробник заявляє, що екран здатний показувати відео. Судячи з видеообзорам, так і є. Пристрої на основі Mirasol, крім Kyobo e-Reader - Hanvon C18, Bambook Sunflower і Koobe Jin Yong Reader.
    Triton від E-Ink Corporation. Корпорациия E-Ink представила нову технологію кольорових дисплеїв під назвою Triton набагато пізніше - в листопаді 2010 року. Ці екрани здатні відображати 4096 кольорів, контраст зображення 10 до 1, швидкість оновлення екрану - від 120 до 980 мс. Але відтворювати відео книга не може з-за недостатньої швидкості оновлення екрану і насиченості кольорів, яка залишає бажати кращого. Поки на основі Triton серійно випускається одна читалка - JetBook Color.
    Хто з «читаючої» братії про появу кольорових читалок досі не знав - радійте! Вони вже є, але до нас ще поки не доїхали.


  • Перший супутник GPS був виведений на орбіту в 1973 році, системи ГЛОНАСС - в 1982. То був період поляризації світу, мовчазної протистояння між двома наддержавами, які грали м'язами, нарощуючи обсяги озброєння і розвиваючи технології. Пізніше ГЛОНАСС куди-«пропала». Про цю систему не забули, але знову заговорили про неї порівняно недавно.
    ГЛОНАСС знову на слуху
    Ринок переживає бум пристроїв, що підтримують роботу з ГЛОНАСС. Першим смартфоном з підтримкою сигналів ГЛОНАСС в світі став МТС 945 ГЛОНАСС, реліз якого відбувся в квітні 2011 року. Пристрій вийшов невдалим як за якістю навігації, так і по вартості.
    Слідом за ним, у травні на ринку з'явилася перша модель автомобільного навігатора з підтримкою ГЛОНАСС - Lexand SG-555. Запорукою успіху цього навігатора стала його гібридної, то є можливість приймати сигнали і GPS і ГЛОНАСС одночасно.
    Пристроїв, що працюють крім GPS і ГЛОНАСС, безліч: деякі моделі автомобільних навігаторів від Garmin, Explay, Digma, Prology, туристичні навігаторів Garmin серії eTrex, персональні та автомобільні трекери, автомобільні відеореєстратори, багато моделей мобільних телефонів (з ГЛОНАСС вже вміють працювати смартфони від Apple (iPhone 4s), Nokia (серія Lumia), деякі HTC, Huawei, Samsung і навіть кілька китайських Android-фонів).
    Та вітчизняні і зарубіжні виробники активізували свої зусилля в цій сфері. Випуск Lexand SG-615 HD закріпив успіх фірми-піонера на ринку. Серед п'ятидюймових навігаторів конкуренцію цієї моделі складає лише Navitel NX5223HD Plus.
    Чому так?
    Одна з перших причин - виділення продукції на ринку за рахунок поліпшення характеристик. Як ні крути, але GPS навігатори краще вже не стануть.
    Чого потрібно власникові навігатора? Точність визначення координат, швидкий холодний старт, стабільність прийому сигналу, оптимальність розрахунку маршруту, деталізовані карти і, залежно від запитів і умов експлуатації - додаткові опції, на зразок FM-трансмітера, Bluetooth або GSM модуля.
    По суті, GPS пристрою від різних виробників відрізняються тільки технічними характеристиками і додатковими опціями. Споживчі характеристики (точність і стабільність прийому, час старту) у них приблизно однакові.
    Давайте повернемося до потреб користувачів навігаторів. Робота з маршрутом і картами - завдання навігаційного пз. Додаткові опції на те і додаткові, щоб без них можна було обійтися.
    Залишається точність координат, час старту і стабільність прийому. Кожен виробник прагне зробити свій пристрій краще, ніж у інших - у цьому і полягає конкурентна боротьба. І роблять вони це за рахунок прийому сигналів інший навігаційної системи ГЛОНАСС.
    Весь секрет у кількості супутників, доступних гібридним пристроїв. Орбітальні угрупування GPS і ГЛОНАСС нараховують по 24 супутника. Для початку роботи необхідно встановити зв'язок як мінімум з чотирма не з 24-х, а з 48 - за рахунок цього зменшується час старту.
    Вважається, що чим більше супутників «бачить» навігатор, тим вище точність визначення координат. Це не зовсім так. На точність впливає не тільки кількість супутників, але і їх розташування. Американці адже налаштовували супутники в першу чергу для себе, тому так звану геометрію супутникового сузір'я на території Росії гарною було назвати складно. Сигнали від ГЛОНАСС дозволяють значно поліпшити ситуацію.
    Перейдемо до стабільності прийому сигналу. Проблемної навігацію в мегаполісах робить щільна забудова висотними будівлями, які заступають значну площу неба. А в тій вузькій смузі, яка залишається, повинні знаходитися чотири супутника. Знову на виручку GPS приходить ГЛОНАСС зі своїми космічними апаратами.
    Інша причина - державне лобі ГЛОНАСС.Широкое використання даних системи ГЛОНАСС в навігаційних пристроїв - черговий крок до відродження системи. Першим реальним кроком було відновлення орбітального угрупування на початку 2010 року.
    Незабаром після цього на сайті Федерального космічного агентства Росії була розміщена інформація про програму «ЕРА ГЛОНАСС» (ЕРА – скорочено від «екстреного реагування при аваріях»). Зазначалося, що «Транспорт, оснащений цим блоком (блоком ГЛОНАСС навігації), зможе в автоматичному режимі у випадку ДТП повідомляти про місце і характер ДТП на найближчий диспетчерський центр МНС або аварійної служби, а вони зможуть швидко і оперативно вислати всю необхідну допомогу».
    Наказ Міністерства транспорту Російської Федерації від 26.01.2012 № 20 регламентує порядок оснащення ТЗ, які здійснюють перевезення пасажирів і небезпечних вантажів «апаратурою супутникової навігації ГЛОНАСС або ГЛОНАСС/GPS». Положення про ліцензування затверджено Постановою Уряду РФ від 02.04.12 № 280.
    Хочеш ліцензію на перевезення отримати - будь готовий пройти «перевірку ГЛОНАССом». У топову комплектацію Lada Priora і Lada Kalina також встановлюють ГЛОНАСС/GPS навігатори.
    Проводиться модернізація наземного компонента системи, заміна космічних апаратів на нові, з поліпшеними характеристиками.
    Тенденція відстежується чітка: ці загальнодержавні проекти і програми спрямовані на підтримку та забезпечення розвитку ГЛОНАСС, але і вони не дають відповіді на запитання «Чому за ГЛОНАСС взялися?»
    Причина третя - глобальна - розвиток власної системи, зменшення залежності від «чужий» GPS.Как ж це так, мати в своєму розпорядженні одну з діючих систем навігації в світі і не користуватися нею в повному обсязі? Всі супутники було виведено на орбіту в 1995 році, але в насичене подіями другу половину 90-х про ГЛОНАСС мало хто згадував.
    Може, цією системою і продовжували користуватися військові - напевно невідомо. Не даремно в цій системі, як і в будь-який інший, передбачені шифровані канали високої точності.
    Очевидно одне - вища військово-політичне керівництво РФ прийняло стратегічне рішення реанімувати вітчизняну навігаційну систему. Рішення це лежить суто в геополітичній площині.
    На увазі рішень і указів за ГЛОНАСС взялися в 2001 році, коли ще ніхто не думав, що США буде розміщувати елементи системи ПРО в Румунії та Польщі, про вихід Грузії з СНД і зближення з Америкою або про загострення відносин з НАТО.br/>І ще одне: відомо, що у разі військового конфлікту однією з перших «гине» система стільникового зв'язку. Хто сказав, що GPS буде функціонувати як раніше? А раптом вольовим рішенням американського президента лише спецприймальники зможуть приймати шифровані сигнали GPS? Адже навігація потрібна всім без винятку видами і родів військ.
    Вивід
    Система ГЛОНАСС була розроблена стаханівськими темпами, сьогодні такими ж темпами йде її відродження. Кілька негативні наслідки цього відродження відчули на собі перевізники - для них це додаткові витрати.
    Зводиться до того, що незабаром ГЛОНАСС ні в чому не буде поступатися GPS. У приймають рішення свої стратегічні задуми, а у користувачів гібридних пристроїв своя маленька радість - поліпшені, порівняно з GPS, характеристики навігаторів.


  • Корпорації і спільноти посперечаються за майбутнє, в якому всі розбито на дрібні шматки. Ми будемо рахувати, коли віртуальне стане дорожче реального? Чому в Росії новинки розвиваються в лісі, а не в місті? E-xecutive.ru розглядає три сценарії можливого майбутнього.
    Тільки живі істоти можуть «будувати» самі себе. Нейробіологи Умберто Матурана і Франциско Варела назвали це властивість живих систем аутопоэзисом. Виявляється, інтернет розвивається за таким же принципом. Тобто інтернет правильніше розглядати як «живу» мережу, а не технічну. Причому мережа змінює життя тих, хто в ній знаходиться.
    Підприємець Володимир Тарханів задався питанням інтернетизації життя, коли разом з колегами взявся за роботу над форсайтом «Інтернет-торгівля 2030».Что і як трансформує мережа? Простий приклад. Купівля автомобіля. Інтернет повністю змінив цю нехитру процедуру. Раніше ми приходили в салон, вислуховували продавця, купували або відмовлялися. Як діємо зараз? Для початку запитуємо думка друзів зі всіх кінців світу. Потім ліземо в форуми і спільноти, які виникають навколо марок. І тільки після цього йдемо в салон з чітким розумінням, що нам потрібно. Мережа ― вже не просто додаткове джерело інформації, це новий процес покупки.
    ― На останньому етапі інтернетизації змінюється реальне життя, ― говорить Тарханів. ― Наприклад, люди давно торгують дистанційно через кур'єрів, пошту, каталоги. Але тільки з запуском інтернету на вулицях з'явилися почтоматы, автоматичні станції видачі покупок в інтернет-магазинах.
    Інтернет розбиває будь-яку діяльність на дрібні шматки. Як працював магазин в колишні часи? Вітрина, склад, продавець, вивіска ― всі перебувало в одному місці, а сам магазин будувався в місці скупчення людей. В інтернеті всі складові діють окремо.
    Наприклад, раніше товар обов'язково знаходився в магазині. Тепер ви можете продавати не сам товар, а його фотографію на мільйон сайтів. Причому цю фотографію робили не ви самі. І не взяли у виробника, а у посередника.
    ― Шматки, які потрібні більшості гравців, виростають в інфраструктурні бізнеси, ― говорить Тарханів. ― Ebay, Amazon, багато інших інтернет-рітейлери беруть готові опису товарів у посередників. Якщо вмієте знаходити такі «шматки», то можете запускати проекти. Ці проекти вузькоспрямовані, тому багато грошей не потрібно. Зате вони потрібні всім і мають потенціал до оптимізації, тому що охоплюють весь ринок відразу.
    Успіх у мережі неможливий без довіри і гарантій. Але в мережі ці системи вбудовуються інакше. Як торговець завойовує довіру в реальному житті? Якщо спрощено: будує гарний магазин, створює відомий бренд, довго і стабільно працює. У мережі все будується на що накопичується інформації, статистиці, відгуки. Саме цим займається Ebay ― вибудовує систему відгуків, а після придбання PayPal ще і гарантує надійність електронних платежів.
    Віртуальні товари
    Щоб відбулися помітні зміни, воєдино повинні зійтися три аспекти.
    1. Технологічний. Коли новинку можна зробити фізично?
    2. Економічний. Коли новинку можна зробити не тільки фізично, але і її вартості буде порівнянна з традиційними аналогами?
    3. Соціальний. Коли новинка стане прийнятна для людей?
    Форсайт відрізняється від тієї ж футурології тим, що вивчає всі три питання. Третій ― найскладніший, ніякої експерт або футуролог справді на нього не відповість.
    Яскравий приклад ― віртуальні товари. Припустимо, ви хочете насолоджуватися їздою на потужної машині. Авто з 500 к.с. обійдеться вам в круглу суму, крім цього потрібно місце для його зберігання, страховка, траса без пробок і обмеження швидкості, вільний час. Але такі ж і навіть більш сильні відчуття ви може отримати від віртуального товару на спеціальній установці будинку, в офісі, біля метро.
    Коли віртуальні товари стануть звичною справою? Як бути з «інстинктом» володіння? Адже захочеться показати машину друзям. Це і є «соціальний аспект».
    ― Це не інстинкт, ― говорить Тарханів. ― Це культура, яка виникла в 1990-е роки, коли Росію вирішили поставити на рейки ринку. Ви будете мати чим іншим, цією установкою. Люди ж міряються, у кого крутіше телефон. Просто віртуальна складова товару буде дорожче, ніж його матеріально втілення. Будете завантажувати машину Jaguar або Bentley на домашню установку. Ваш друг подивиться через окуляри Google і побачить іконки з встановленими у вас машинами. У цьому сенсі нічого не зміниться. Зміниться система виробництва. Не треба буде витрачати купу металу, шкіри, пластику, скла, щоб створити машину. Питання в тому, коли це стане масовим, коли люди будуть до цього готові.
    Окуляри Google зливають воєдино реальний і віртуальний світ. Щоправда, поки тільки в рекламному ролику.
    Якщо віртуальні товари замінять собою реальні, що буде з «світовими фабриками» в тій же Азії? Тарханів приводить в приклад форсайт «Vision 2050». Його регулярно проводять люди, які контролюють 2/3 світової економіки. «Це не якісь експерти на кухні зібралися». Для цих людей схема економіки за фактом змінилася.
    Так ось фабрики в Китаї їм вже не потрібні. Вони ввели поняття «сталого розвитку» і склали перелік критеріїв, за яким у майбутньому будуть визначати, завдає чи ваша компанія шкоду цього «сталого розвитку». Один з критеріїв ― як багато ресурсів ви витрачаєте. Якщо взагалі не витрачаєте, то ви шикарна компанія і ваші акції повинні коштувати дорожче. Якщо не відповідаєте стандартам, то виникнуть складності із залученням фінансів на ринках. Тобто ви не тільки продати товар не зможете, але і вийти на IPO.
    У США вже будують цілі міста на поновлюваних джерелах енергії. Росія в «Vision 2050» постає сільськогосподарської державою і постачальником води. Реакція співвітчизників на таке бачення майбутнього цілком передбачувана. Але в Росії, за словами Тарханова, ніхто «Vision 2050» навіть не розглядає.
    ― Проблема російських експертів в тому, що вони знавці, ― продовжує Тарханів. ― Коли ставляться під сумнів їх знання, насмикані з різних джерел, їм стає сумно. Чому люди ненавидять творців форсайта «Дитинство 2030»? Тому що їм правду сказали, що дітей любить тільки 20-30% батьків. Це дані «Світового Банку». Ще в форсайте говорилося, що до 2020 року Intel створити прямий інтерфейс «комп'ютер мозок». Як відреагувало батьківське співтовариство? Почали писати в прокуратуру, що творці форсайта нібито хочуть вставляти чіпи в голови дітей. Ну, це маячня. Ось я зараз скажу, що до 2015-2017 років Google запустить всесвітній Wi-Fi. Яка-небудь бабуся це прочитає і скаже, що Володя Тарханів вирішив опромінити всю планету. Це Google робить. Тарханів про це просто розповів.
    Три сценарії майбутнього
    Так яке майбутнє нас чекає? Тарханів з партнерами прийшли до трьома сценаріями. Перший «Киберпанк» ― мрія нинішніх корпорацій. Другий «Спільноти» ― найбільш імовірний сценарій, виходячи з реалій сьогодення. Третій «Трансформація людини» ― звучить фантастично, але медицина і технології не стоять на місці, так що виключати його повністю було б помилкою.
    1. «Киберпанк»
    Цілі сфери життя потрапляють під контроль декількох корпорацій. Технічні пристрої, контент, сировина ― все під крилом у великих компаній. Люди лише споживають і час від часу придумують новинки для корпорацій. Сьогодні Apple, IBM, Intel і Google розвиваються саме в цьому напрямку. Точніше ― намагаються. Продукти малих компаній найчастіше виявляються вдаліше, ніж рішення корпорацій, зауважує Тарханів.
    У майбутньому корпорації не обмежаться віртуальним світом. Тарханів наводить приклад з 3D-принтерами. Скажімо, ви купуєте 3D-принтер у Intel, потім завантажуєте викрійки штанів в Intel Store і в тому ж Intel замовляєте сировину для «друку» обновки у себе вдома.
    Сценарій «киберпанка» малоймовірний, вважає Тарханів. Як вже говорилося, інтернет дробить все на шматки, у тому числі «розмиває» і корпорації. Приміром, сьогодні зібрати інтернет-магазин можна, немов мозаїку. «Движок» у одного постачальника, розсилку у іншого і так далі. Підпорядкувати всі сервіси собі у корпорацій поки не виходить.
    2. «Спільноти»
    Центром економіки і її основною одиницею стають спільноти. Людей об ’ єднують інтереси, географія і будь-які інші фактори. Співтовариства беруть на себе виробництво, маркетинг, логістику, інтелектуальні розробки, що завгодно.
    ― Наприклад, можна створити «співтовариство транспортників», ― говорить Тарханів. ― Ці люди активно їздять по світу і за невелику винагороду привозять що-то незнайомій людині. От я хочу купити новий iPad. Що я роблю? Прошу в Twitter, щоб знайомі привезли. Чому не звертаюся до незнайомців? Тому що не довіряю, тому що немає мережевої структури з рейтингом. Вартість ваших послуг залежить від відгуків інших людей. Набралися досвіду ― стали заробляти більше. Набридло ― пішли в іншу нішу. По такому ж принципу може скластися співтовариство, наприклад, фінансистів. Банки вже створюють структури, коли співтовариство сама знаходить цікаві схеми вкладення грошей.
    Структура споживання в сценарії «Спільноти» теж змінюється. Люди купують одну річ на всіх. Порівняння з соціалізмом Тарханів відразу відкидає.
    ― Ви користуєтеся загальними дорогами, ― говорить він. ― Тому що будувати десять магістралей до кожного будинку занадто дорого. А ось більш дешеві речі ми звикли купувати кожен собі. Хоча з економічної точки зору купити одну мийку Karcher на десять будинків вигідніше, ніж для кожної родини. Вся справа в схемі свідомості, яку нам нав ’ язують з дитинства.
    Сценарій «Співтовариств» найбільш вірогідний, вважає Тарханів. Компанії подібного формату вже існують. Звичайно, поки ці бізнеси далекі від масштабів Apple, але, за словами Тарханова, вони вже створюють за два нових продукти в день, знаходячи ідеї в співтовариствах і серед майбутніх покупців. З'являються інструменти, що допомагають цим спільнот набиратися сил.
    Корпорації в цьому сценарії залишаються, але вже не домінують. Схема співтовариств великим компаніям навіть на руку. Сьогодні корпорації годують натовпу непотрібних людей, а могли б брати з співтовариств лише потрібних. Кожен учасник спільноти підтримує баланс зробив/спожив. Або забираєте з системи, тоді хто-то маю за вас заплатити. Або віддаєте в систему, тоді гроші вам не потрібні, можете розраховуватися своєю роботою. Тарханів проводить аналогію з регіонами: є дотаційні, а є регіони-донори. Виходить значний трудової ринок, люди працюють одночасно в декількох корпораціях.
    До того ж, хтось повинен створювати інфраструктуру.
    ― Інфраструктура в інтернеті коштує копійки, ― говорить Тарханів. ― Сайт або віртуальний сервіс може створити навіть одна людина. А щоб створити телефон, потрібні мільярди доларів. Apple випереджає конкурентів за рахунок того, що створює світової інфраструктуру для ТБ, контета, виробництва та продажу софту, книг, відео. Пристрої Apple ― це не кінцевий продукт, а лише частину інфраструктури. Ось створенням таких інфраструктур корпорації і можуть зайнятися.
    3. «Трансформація людини»
    До 2020 року Intel планує створити прямий інтерфейс «комп'ютер мозок». Стане можливим передавати зорові і слухові образи безпосередньо в мозок. Навіщо тоді телевізори? Якщо мозок може приймати сигнали, значить ― може і передавати. Непотрібними стають клавіатура, мишка і інша комп'ютерна периферія.
    ― Грубо кажучи, щоб «твитнуть», мені треба лише подумати, ― говорить Тарханів. ― І ще раз подумати, щоб відправити у Twitter.
    Ось більш фантастичний приклад. Медики вже досліджують можливість істотно змінити опорно-руховий апарат людини. Очевидно, що людина, яка вміє плавати як амфібія, потребує іншому житло, ліках, одязі, техніці. Сьогодні подібні товари ніхто не виробляє. Але як тільки багато людей «зануряться в океан», почнеться боротьба за нову нішу, і перевага (хоча б психологічний) отримають ті, хто володіє необхідними технологіями.
    ― На форсайте з будівництва з'ясувалося, що держава штучно стримує проникнення технологій, ― говорить Тарханів. ― Уявіть місто, жителі якого працюють на трьох залізобетонних комбінатах, отримують там зарплату, ведуть дітей в школу. Як тільки в місті з'являються нові технології, багато втрачають роботу, їх життя руйнується. Тому губернатори відмовляються впроваджувати новинки. Той же принцип діє на федеральному рівні. Але деякі компанії, наприклад, «газпромівські», впроваджують нові технології в тайзі без оглядки на чиновників. Вони будують для себе. І варто ринку відкритися для інновацій, ці компанії стають домінуючими гравцями, тому що вже володіють технологіями. І ось тоді технології виходять з тайги в місто.


  • У вас проблеми з пошуком в Windows 8 Consumer Preview, або з налаштуванням Metro? Тоді деякі комбінації клавіш спростить вашу роботу з Windows 8 і дозволять підвищити продуктивність роботи з Metro Start Screen.
    Клавіша Windows → [Потрібний елемент] → Enter - дана послідовність дозволить вам дуже швидко запустити потрібну програму. Натискання клавіші Windows викликає Start Screen, але негайне введення шуканого програми і натисніть Enter запустять його.
    Windows + F - викличе інтерфейс Metro для пошуку файлів. При виборі файлу спочатку буде відкриватися додаток Metro, але якщо відповідного додатка Metro для відкриття файлу немає, то замість нього буде вибрано відповідне настільний додаток.
    Windows + W дозволяє вам аналогічним чином шукати налаштування. В більшості випадків при виборі налаштувань буде відбуватися відкриття панелі управління.
    Esc (при знаходженні на Start Screen) або клавіша Windows + D - миттєво скасовує стартовий екран Start Screen на користь робочого столу.
    Windows + E - відкриває провідник Windows у разі якщо вам необхідно знайти файл і він не прикріплений до панелі завдань або ви не хочете шукати його.
    Windows + C - показує панель Charm Bar, яку важко вивести на екран за допомогою миші (особливо у випадку декількох моніторів).
    Windows + I - показує інформаційну панель, яка зазвичай виникає при кліку по налаштувань (Settings) в Charm Bar. Дана панель має зручні кнопки для керування гучністю, мережею або харчуванням.
    Windows + P - показує мульті-дисплейні опції.
    Windows + H - виводить опції шаринга для використовуваного вами програми.
    Windows + X - представляє контекстне меню з посиланнями на елементи Windows, начебто командного рядка, менеджера завдань, програми і можливості і т.п.
    Windows + . - змінює використовувану вами програму на наступну в панелі вибору програм.
    Windows + [1-9] - активує одну з програм, прикріплених до вашої панелі завдань. Число відповідає номеру програми в панелі завдань.
    Windows + Tab - представляє нову панель вибору додатків Windows 8 Metro.


  • Утиліт для створення резервних копій під Windows написано безліч - від найпростіших наколенных виробів до цих монстрів. А що робити починаючим користувачам Ubuntu? Ну що ж, давайте розглянемо декілька простих налаштування програм для домашнього бекапа
    Програм для резервного копіювання в середовищі Linux дійсно не так вже багато. Частина з них для домашнього використання не дуже придатна, так як вони не завжди прості в налаштуванні, хоч і дозволяють робити резервне копіювання і резервне копіювання сотень серверів. Але ж нам потрібно всього нічого - надійно зберегти свої файли. По доброму, всі важливі дані повинні зберігатися окремо від системи, а ще краще - на іншому фізичному диску. Що стосується самої ОС, то, як правило, потрібно робити бекапи для кореневих каталогів home так etc і зрідка деякі каталоги з var або usr/local. Ідеальний варіант - регулярне зняття образу всієї системи. Втім, варто почати хоча б з документів. Нам навіть не доведеться встановлювати додаткове пз, так як в останній версії Ubuntu за замовчуванням ставиться утиліта Déjà Dup. Їй-то ми і займаємося.
    Déjà Dup
    Ця програма грає роль стандартної системи резервного копіювання (на зразок тієї, що вбудована в Windows 7), починаючи з Ubuntu 11.10. На жаль, багато користувачів не те що не хочуть ставити якісь додаткові утиліти для бекапа, але і вбудованими в ОС можливостями не користуються. Як правило, до першої серйозної втрати своїх даних. Трохи рятують сервіси хмарної синхронізації даних. У них можна зберігати резервні копії для більшої надійності. За замовчуванням Déjà Dup використовує для цих цілей Ubuntu One, в якому безкоштовно дається 5 Гбайт.
    Щоб включити Déjà Dup, клацніть по значку з шестеренкой у верхньому правому куті панелі, виберіть пункт «Параметри системи…» і перейдіть в розділ «Резервне копіювання» - це і є налаштування Déjà Dup. У розділі «Носитель» вказується те місце, куди будуть складатися резервні копії. Утиліта вміє копіювати дані на FTP, SFTP, ресурси WebDAV, в загальну папку Windows (SMB) або ж в будь-який каталог на локальній машині, а він, у свою чергу, цілком може належати, наприклад, Dropbox.
    Користувач може додати свої папки, які потраплять в архів, а також виключити непотрібні каталоги. Можна включити автоматичне резервування і задати термін зберігання архівів. Після завершення настроювання рекомендується зробити першу копію самостійно, а потім включити автоматичний бекап. Якщо ви вибрали зберігання копій в Ubuntu One, то вас попросять авторизуватися. Також резервні копії можна захистити паролем. Зверніть увагу, що Déjà Dup створює инкрементальные бекапи, тобто зберігаються тільки змінені з останнього моменту синхронізації файли.
    Для зберігання даних у хмарах Amazon S3 або Rackspace треба додатково встановити пакети python-boto і python-rackspace-cloudfiles. Обидва можна знайти в «Центрі додатків Ubuntu». Для відновлення файлів з резервної копії треба знову звернутися до розділу «Резервне копіювання» у параметрах системи. Нас запитають, звідки ми будемо відновлювати дані, запропонують вибрати дату і час потрібного бекапа, а також вказати теку, куди будуть скопійовані резервні копії.
    Трохи цікавіше виглядають інші можливості Déjà Dup - відновлення видалених файлів і повернення до попередніх версій файлу. Обидві вони інтегровані в стандартний файловий менеджер і доступні в меню «Файл» і «Редагувати» відповідно. Для того щоб ними скористатися, треба перейти в потрібну директорію або вибрати необхідний файл. Природно, для роботи цих функцій повинні бути резервні копії, з яких і буде відбуватися відновлення або відкат.
    Back In Time
    Якщо вам потрібна трохи більша гнучкість у налаштуванні резервних копій, то можна скористатися утилітою Back In Time. Встановити її можна все в тому ж центрі додатків, де ви знайдете версії GUI для KDE та GNOME. Після встановлення з ’ являться два ярлик для запуску програми - c root-правами і без них. Перший варіант потрібен тільки при роботі з папками, до яких у вас немає прав доступу. При першому запуску відкриється вікно налаштувань. Утиліта дозволяє створювати кілька профілів з різняться налаштуваннями. Для початку треба буде вказати каталог, де будуть зберігатися резервні копії, і частоту їх створення. Потім вибрати збережені папки та файли, а також виключення. Для винятків можна задавати шаблони імені файлу або папки.
    Головна ж фішка Back In Time - це розумне управління архівами з резервними копіями. Вона також робить инкрементальные бекапи. Автоматичне видалення архівів можна налаштувати так, щоб у вас завжди були копії за різні періоди часу, але при цьому місце на накопичувачі витрачалося не даремно. Серед інших корисних опцій варто відзначити можливість відстежувати зміни у файлах шляхом підрахунку хеш-сум. Тільки врахуйте, що при великому числі часто змінюються даних, а особливо якщо ці дані присутні у вигляді дуже великих файлів, дана опція буде створювати серйозну навантаження на систему.
    Ну а далі все просто - утиліта буде сама створювати бекапи. Можна, звичайно, і самому в будь-який момент запустити процес резервного копіювання. Всі копії відображаються у вигляді списку в лівій частині вікна - вибираєте будь-яку та відновлюєте файли і папки з неї. Back In Time по суті є зручною надбудовою над rsync. Якщо вам не потрібні всі її можливості, то використовуйте утиліти простіше і без автоматизації. Наприклад, GRsync.
    Duplicati
    Ця кросплатформенна утиліта примудряється кілька чужеродно виглядати у всіх трьох ОС - Windows, Linux, Mac OS. Втім, на основних функціях це не позначається. У стандартних репозиторіях її немає, тому доведеться завантажити deb-пакет для Ubuntu і вручну встановити його. Перший запуск супроводжується появою майстра налаштування бекапа. Як звичайно, нам пропонують поставити його ім'я, вибрати збережені папки та файли. Для більшої безпеки всі архіви можна зашифрувати в AES-256 і генерувати випадкові і надійний пароль. Він хоч і зберігається в налаштуваннях програми, але все одно незайвим буде записати його куди-небудь.
    Головна цінність Duplicati - це можливість зберігати архіви в безлічі хмарних сервісів, а точніше робота з API найбільш популярних з них і їх сумісних клонів. Ми вже коли-те розглядали використання Amazon S3 як файлозбереговища при роботі в Windows. Як приклад налаштуємо Duplicati для роботи з цим хмарою. Нам потрібні ключі доступу (Access Keys), які можна знайти в розділі Security Мандати вашого облікового запису. Копіюємо їх у відповідні поля, вибираємо ім'я для нового bucket, регіон розміщення і, якщо хочеться, включаємо використання RRS. Натискаємо Test Connection та погоджуємось з перейменуванням bucket.
    Крім хмарних сервісів для зберігання даних, Duplicati може використовувати локальні папки та FTP/SFTP/WebDAV-ресурси, а також надзвичайно цікаву розподілену P2P-файлову систему Tahoe-LAFS. Подальші налаштування профілю бекапа - а саме: частота створення резервних копій та їх тип (инкрементальные і/або повні), автовидалення старих копій, обмеження на займану ширину каналу та розміри файлів архіву - збігаються для будь-якого типу сховища. Тимчасові інтервали в цих параметрах вказуються в секундах.
    Для резервування можна вибирати окремі папки та файли або, навпаки, виключати частину з них. У якості шаблону для їхніх імен не забороняється використовувати регулярні вирази. Після завершення роботи майстра відкриється основне вікно програми, де треба буде перейти в налаштування (Options) і на першій вкладці вказати в якості використовуваної мови English, інакше в системах з російської локалізацією можуть виникнути деякі проблеми. На вкладці SSH вкажіть шлях до SFTP (/usr/bin/sftp).
    Подальша робота з утилітою зводиться до запуску майстра, який допоможе створити новий профіль для бекапа, відредагувати або видалити вже наявні профілі, а також запустити процес відновлення даних з резервної копії або ж ручного створення такої. Опції відновлення стандартні - вибір профілю, дати і часу архіву, окремих файлів і папок, а також місця, куди вони будуть відновлені. Рекомендуємо спробувати Duplicati власникам не тільки Linux, але і інших ОС.
    Simple Backup
    кінці згадаємо ще про одну просту і корисною програмі, назва якого говорить сама за себе. У принципі, можна залишити всі її налаштування за замовчуванням, виставивши тільки періодичність створення резервних копій. Як і всі інші учасники нашого міні-огляду, вона може стискати резервні копії і зберігати віддалено і локально, «розумному» видалити застарілі файли, виключати файли та папки по шаблонах і шляхів, підтримує профілі і так далі. Simple Backup також є надбудовою над rsync.
    APTonCD
    Ну і наостанок розповімо про стандартній програмі, яка дозволяє зробити резервну копію встановленого в системі, а не файлів користувача. Утиліта виконана у вигляді простого майстра, на першому етапі якого пропонується створити архів (а фактично ISO образ) або відновити дані. Потім треба відзначити потрібні пакети і при бажанні додати до них інші deb-файли або папки з ними, а потім вибрати тип носія (CD або DVD) і відзначити галочкою опцію створення метапакета. Після цього APTonCD трохи подумає, скопіює і катологізує необхідні файли, створить ISO образ і тут же запропонує записати його на диск.
    Для відновлення всіх пакетів відразу досить вставити диск на іншому ПК або скопіювати з нього всі файли і відкрити пакет aptoncd-metapackage, який знаходиться в каталозі packages. Якщо на іншій машині вже встановлено APTonCD, то можна відновити частина пакетів з допомогою самої утиліти, попередньо встановивши hal (див. посилання нижче). Вони будуть скопійовані в кеш APT, тобто для їх встановлення не знадобиться доступ в Мережу. На майбутнє диск з пакетами можна додати до джерела для установки в розділі «Параметри системи» → «Джерела додатків», де на вкладці «Інше» треба клацнути по кнопці «Додати тому…».
    sudo apt-get install hal
    На цьому наш короткий екскурс в системи резервного копіювання для Ubuntu будемо вважати закінченою. Ми навмисне виключили системи начебто знаменитої bacula, так як домашнім користувачам вони не підходять з безлічі причин. Сподіваємося, що наші читачі будуть завжди робити регулярні бекапи і дотримуватися елементарних правил «комп'ютерної гігієни». Тоді і відновлювати в паніці безцінні дані не доведеться практично ніколи. Удачі!


  • Основна думка цієї статті: переписуйте з нуля працює і впроваджений проект тільки під дулом пістолета.
    Далі, уявімо, що ви працюєте один, і ні з ким не діліться печеньками.
    Ситуэйшн №1: маленький проект
    Уявіть, що ви студент. Пишіть ваш перший студентський проект - більше, ніж лабораторна, але менше, ніж реальний комерційний проект. Розмір приблизно 1000 рядків коду.
    Ви написали його і захотіли поліпшити. Але раптом виявили, що в архітектурі у вас помилка, і виправлення проблемно. Переписали. Потім ще раз. Чи Станете ви переписувати його в четвертий раз? Можливо.

    Невеликі проекти можна переписувати нескінченно, поки вони не будуть доведені до досконалості. Але от проблема: де ця грань між досконалістю і божевіллям?Я думаю, що хоч трохи середній проект не можна довести до досконалості, адже сьогодні вам здається, що досконалі одні методи, а завтра - інші. А час буде втрачено. В кінці кінців ви можете здати полурабочий проект, який застряг на стадії третього переписування (адже ви студент, і в першому проекті вирішили не використовувати VCS, адже це мейнстрім).
    Ситуэйшн №2: вільне плавання
    Тепер ви вже просунутий студент, і захотіли пофрілансіть. А може просто створити свій проект, свою гру, свій аукціон з блекджеком і… ну ви зрозуміли.
    Є відмінна ідея, ви описали, запрограмували, зробили, оптимізували. Дали протесту тестерам. Здавалося б, ніщо не віщувало біди.
    Але ви виявляєте, що вбудовувати нові можливості вам все складніше, а десь у глибині душі вас гризе черв'як переписування.
    Подумайте, чи ви цінуєте свій час і результати своєї роботи, щоб переписати ваш чудовий проект розміром 5000 рядків коду. Якщо не цінуєте, то будь ласка, починайте з чистого аркуша. Пам'ятайте, що в цьому випадку, ваш проект навряд чи буде закінчено.
    Ситуэйшн №3: чужий код

    Це самий небезпечний шлях, слизька, мерзенна і брудні доріжка. Отже, уявіть, що свій студентський проект ви якось здали свій особистий проект закинули (вибачте, звичайно ж відклали, щоб повернутися, коли буде час!).
    І ось, до вас потрапляє чужий код в 10-15 тисяч рядків. Говнокод. За вашим уявленням. Впровадження оновлень рівносильно пострілу собі в ногу.
    Переписуємо?
    Не поспішайте. Спочатку визначте свої можливості. Скільки часу вам потрібно, щоб це переписати? Як це буде сплачено? Закладено чи потрібний час?
    Переписування чужого коду загрожує кількома проблемами.
    Перша проблема: код, швидше за все, вже впроваджено і працює. У цьому випадку, вам не потрібно буде заново розробити весь його функціонал, але і врахувати всі милиці, на які натрапив колишній говнокодер.
    Друга проблема: ви можете не потягнути проект, почати прокрастинировать, і в остаточному підсумку, остаточно завалите проект.
    Третя проблема: чому ви так упевнені, що ви самі не напишіть такий же говнокод?
    Ситуэйшн №4: застарілий проект або специфічні інструменти
    Можливо, це єдине часткове виправдання повного переписування проекту.
    Відомо, що зараз багато працюють програми старі, як лайно мамонта, але люди продовжують ними користуватися. Тому що вони працюють, налагоджені, і помилки в них виникають відомо де. Такий проект дійсно можна переписати з нуля, при обліку жорстко і чітко сформульованих вимог, моря тестів і багатьох годин налагодження.
    Проте пам'ятайте, що навіть у цьому випадку немає гарантій, що проект запрацює відразу, як потрібно. Можливо тому до цих пір існують програми, старі як… ну ви зрозуміли.

    Отже, коли не треба переписувати проект:
    1) Коли ви дорожите своїм часом, і часом інших людей, що вони вклали в проект;
    2) Коли ви не впевнені, що зможете точно повторити функціонал проекту;
    3) Коли ви не до кінця розібралися з проектом, не знаєте його особливостей;
    4) Коли ви говнокодер;
    5) Коли ніхто не загрожує вашій коханій хом'ячку.
    6) Розмір проекту перевищує 10000 коду, без урахування інструментів і фреймворків. Навіть цього буде багато щоб оцінити, чи варта шкурка вичинки.
    Коли, можливо, варто переписати проект:
    1) Коли впровадження доопрацювань займає дуже багато часу і/або дуже багато коштів з-за надмірної складності системи;
    2) Коли ви вивчили проект досконально і знаєте кожну деталь;
    3) Коли вам приносить задоволення в п'ятдесятий раз переписувати свій улюблений калькулятор;
    4) Коли замовник прийшов до вас додому і наполегливо стверджує, що ваш або чийсь чужий говнокод дуже погано працює, і він хоче, щоб ви зробили все чудово з першого разу;
    5) Коли вам пропонують неймовірну купу грошей за невеликий проект.
    І ще пам'ятаєте, що серйозні люди вважають, що переписування проектів з нуля - це ознака непрофесіоналізму. Удачі.


  • Мобільний телефон - річ корисна. Ми це прекрасно розуміємо, ми знаємо, як ним користуватися, і навіть не замислюємося про те, що наші діти придумують для цієї високотехнологічної штучки зовсім не ті способи вживання, про яких ми думаємо. Ми чому-то вважаємо, що дітям відомо про телефоні все те, що і нам самим. Ми думаємо, що він потрібен нашим дітям для того, щоб тримати з нами зв'язок. А вони думають - він для того, щоб витягти з нього максимум задоволення. З нестиковки цих цілей виростають конфлікти і полуобморочные стану, яких можна було б уникнути, якби дечому вчасно задуматися.
    Недешева іграшка
    Подруга скаржиться - ось вже кілька днів син-першокласник атакує питаннями- "А можна ви мені купуйте телефон? А у нас в класі у всіх є. А за дев'яносто рублів можна телефон купити? А за триста? Ну хоч якою-небудь? А за скільки можна"
    Поки що для нього це іграшка, яка у друзів є, а у нього немає. Він і цінує телефон як набір ігор: тетріс, змійка, боулінг, гонки - ось найголовніше в цій штучки! А якщо ще вбудована камера, то зовсім добре. Як засіб зв'язку телефон не є для нього ніякого інтересу, хоча він і запевняє свою матір: так він мені потрібен! Щоб я міг дізнатися уроки!
    Мало купити дитині телефон. Треба ще пояснити все, починаючи з азов - на які кнопки натискати, щоб відповісти і закінчити розмову, де шукати адреси, коли заряджати акумулятор, які дзвінки дорожче, які дешевше, скільки можна розмовляти.
    Дивно, скільки грошей і нервів може заощадити кожній родині така команда, як "блокування клавіатури". Адже не вчасно натиснута кнопка може піднести який щось не дуже приємний сюрприз. У знайомої дівчинки, наприклад, телефон, здушений в задній кишені джинсів, коли господиня сідала, дзвонив її матері. Та в перший раз на смерть перелякалася. Дитина постійно дзвонить і мовчить в трубку - викрали?
    Коротше, читайте керівництво разом з дитиною.
    Є така функція!
    Дитя постарше, обдароване телефоном, стрибає від щастя перші п'ять хвилин. А потім виявляється, що вона розраховує на дорогу штучку з кольоровим дисплеєм, поліфонією, фотокамерою, диктофоном, виходом в Інтернет та іншими цікавинками. І зовсім не в захваті від простенької трубки, що дозволяє тільки дзвонити і писати повідомлення. "У всього класу нормальні мобільники, а у мене цей відстій!" - скаржиться дитина.
    тим часом дуже часто з "нормальними мобільниками" в класі ходять два-три законодавця мод, а в інших батьки пам'ятають основне призначення телефону і враховують, що їх у школі втрачають і крадуть.
    Втім, сучасний школяр цінує не стільки неземну красу і дорожнечу мобільника, скільки набір функцій. Йому неодмінно потрібна камера, WAP і GPRS, навіть якщо він не знає, що це таке. З нього досить знання, що це саме - щоб всі завантажувати. Найпопулярніше заняття збройного мобільником школяра - бродити по сервісів, які в такому достатку рекламують провайдери зв'язку - анекдоти, знайомства, гороскопи, мелодії, картинки, ігри і так далі. Увімкніть який небудь улюблений дітьми телеканал, музичний або розважальний, - суцільно реклама ринг-тонів, заставок, мобільного флірту.
    Провайдери невпинно надсилають повідомлення: "Пішли повідомлення на номер такий-то і дізнайся то-те!", радіостанції влаштовують SMS-голосування. Хто більше всіх надішле повідомлень, тому приз. Ми, дорослі, вже навчилися це ігнорувати. Але наші діти - немає.
    Школяр цінує не стільки красу і дорожнечу мобільника, скільки набір функцій.
    На уроках, на перервах, будинки - замість обіду і уроків, увечері під ковдрою - замість сну - наші діти тиснуть кнопочки, розсилаючи sms-ku, і з завмиранням серця чекають відповіді. Врешті-решт дитя отримує довгоочікуваний бородатий анекдот (приклад з репертуару однієї мобільного компанії: "А-а, за мною женуться космічні гомосеки!\ анигдот преслали". "А я познайомилася з хлопцем прикинь йому 23 роки звуть Єгор".
    Стоп! Ось тут починається вже зовсім неприємне. Більшість цих послуг небезпечно головним чином для нашої кишені, але знайомства - це вже зовсім інша пісня. Звичайно, і телефонний флірт, і колективні ігри розроблені для цільової аудиторії від 16 років. Але сучасні діти вже років з десяти усвідомлюють себе крутий платоспроможною молоддю і охоче ловляться на прості приманки провайдерів.
    Що робити? Деталізація рахунку дитини, як правило, показує, що найбільше грошей він витрачає на мелодії, картинки, анекдоти і тому подібне і SMS-листування. Потім йдуть дзвінки друзям, і вже незначна частина витрачається на те, заради чого телефон і купувався - зв'язок з батьками.
    Коли чадо губиться в пампасах - його телефон, як правило, виявляється в відключці. Перший і головний, рада мамі в цих випадках - не сходити з розуму і не дзвонити в міліцію і морги. Три найбільш ймовірні варіанти - телефон розрядився, втрачений або гроші скінчилися, години через дві дитина згадає про сім'ю і з'явиться.
    Не забудьте вимкнути телефон
    Деякі батьки чомусь думають, що їхні діти вже народжуються зі знанням простих правил етики. Їм навіть в голову не приходить пояснювати такі елементарні, з їх точки зору, речі своїм нащадкам. А нащадки ці, як несподівано з'ясовується, бачать у вимозі вимкнути телефон самодурство дорослих і порушення своїх прав. Вони примудряються розмовляти по телефону на уроці, надсилати на контрольних один одному підказки по SMS: "У тебе чЄ в 8 номері" - "x квадрат". Їм і в голову не приходить, що включений телефон на уроці, лекції або в театрі - це непристойно і недозволено.
    Чому мене все контролюють?
    Якщо школа не бореться з напастю, будинки все-таки варто спробувати увігнати стихію в правильне русло. Читати архів SMS-повідомлень дитини все-таки не варто. Зрозуміло, в ньому є цікаві штрихи до портрета вашого чада, але таємниця листування є таємниця листування. Кожна дитина втрачає повагу до батьків, який лізе в його щоденники або листа.
    А ось замовити деталізацію рахунку - зовсім не зайвим. Врешті-решт, це ваші гроші. Але нерозумно було б вивчати рахунок самостійно і потім учинять репресії - чадо надується і постарається краще шифруватися, от і все. Подивіться на рахунок разом з дитиною, і він напевно буде щиро вражений тим, які суми на які дурниці він витрачає.
    Деталізація рахунку не повинна бути інструментом репресії, уведеним після суттєвого події. Це нормальний інструмент планування, що дозволяє дуже наочно пояснити дитині, на що і в якій кількості він витрачає гроші. Насамперед, природно, треба домовлятися, що прийнятно, а що ні. Домовтеся, як часто можна замовляти або завантажити мелодії або картинки, якими можна користуватися сервісами, а якими краще не варто.
    Ексцеси на перших порах неминучі. Дитина, озброєний телефоном, все одно хоче свій ніс усюди, куди дотягнеться, навіть якщо і було чітко сказано "не можна". Карати варто не за перше, а за повторне або систематичне порушення домовленостей. Нехай дитина вчиться планувати свої витрати. Найкраща політика - повна відкритість і співпрацю з дитиною, компроміс між його і вашими інтересами.
    І нарешті, подивіться, чому це вашої дитини так тягне спілкуватися з ким завгодно і змінювати за десять мелодій в день. Якщо він проводить годинник за розсилкою SMS-ок, значить, йому нудно і самотньо, і ніяке "сів би книжку почитав" цю проблему не вирішить. А значить, треба підшукати йому нові враження, поле діяльності і коло спілкування поза школи.
    Якщо він такий фахівець з нажиманию кнопочок - пошукайте комп'ютерні курси або гурток. Шукайте театральну студію, секцію, басейн, тренінги по спілкуванню, хороші мовні курси, терміново задумайтеся, чим зайняти своє дитя на найближчих канікулах, звідки він буде отримувати враження, з ким спілкуватися, якщо сидить один вдома, а ви на роботі.
    Даремну дорогу іграшку, на яку даремно йдуть гроші і час, цілком можна перетворити в звичайне засіб зв'язку, а також виховання волі і навчання плануванню. Треба тільки цим зайнятися.
    Автор: Марія Дьоміна
    При підготовці випуску використані матеріали статті А. Гамаловой "Діти і мобільний телефон: інструкція до застосування", журнал "Young Family", 03.2006


  • Не так давно вийшла публічна бета-версія Microsoft Windows 8 Server з підтримкою анонсованої файлової системи ReFS (Resilient File System - відмовостійка файлова система), раніше відомий під кодовою назвою “Protogon”. Ця файлова система пропонується як альтернатива зарекомендувала себе роками файловій системі NTFS в сегменті систем зберігання даних на базі продуктів Microsoft, з подальшою її міграцією в область клієнтських систем.
    Метою даної статті є поверхневе опис структури файлової системи, її переваг і недоліків, а також аналіз її архітектури з точки зору збереження цілісності даних і перспектив відновлення даних, у разі пошкодження або видалення користувачем. Стаття також розкриває дослідження архітектурних особливостей файлової системи та її потенційну ефективність.
    Windows Server 8 Beta
    Варіант файлової системи, доступний у даній версії операційної системи, має підтримку кластерів даних розміром тільки 64КБ і кластерів метаданих розміром 16КБ. Поки не ясно, чи буде підтримка файлових систем ReFS з іншим розміром кластера: в даний час параметр «Розмір кластера» при створенні тома ReFS ігнорується і завжди приймається умалчиваемым. При форматуванні ФС єдиним доступним варіантом для вибору розміру кластеру є 64КБ. Він також є Єдиним згадуваним в блогах розробників.
    Такий розмір кластера є більш ніж достатнім для організації файлових систем будь-якого розміру з практично реалізуються, але в той же час приводить до відчутного надлишковості при зберіганні даних.
    Архітектура файлової системи
    Незважаючи на часті згадки про схожість ReFS і NTFS на високому рівні, мова йде лише про сумісність деяких структур метаданих, як то: «стандартна інформація», «ім'я файлу», сумісність зі значень деяких прапорів атрибутів і т.д. Дискова реалізація структур ReFS кардинально відрізняється від інших файлових систем Microsoft.
    Основними структурними елементами нової файлової системи є B+-дерева. Всі елементи структури файлової системи представлені однорівневими (списками) або багаторівневими B+-деревами, що дозволяє значно масштабувати практично будь-який з елементів файлової системи. Поряд з реальною 64-бітної нумерацією всіх елементів системи це виключає появу “вузьких місць” при подальшому її масштаб.
    Крім кореневої запису B+-дерева, всі інші записи мають розмір цілого блоку метаданих (у даному випадку - 16КБ); проміжні ж (адресні) вузла мають невеликий повний розмір (близько 60 байт). Тому, звичайно, потрібна невелика кількість рівнів дерева для опису навіть дуже великих структур, що досить сприятливо позначається на загальній продуктивності системи.
    Основним структурним елементом файлової системи є «Каталог», представлений у вигляді B+-дерева, ключем в якому є номер об'єкта-папки. На відміну від інших подібних файлових систем, файл в ReFS не є окремим ключовим елементом «Каталогу», а лише існує у вигляді запису в містить його папці. Можливо, саме через цю архітектурної особливості жорсткі посилання на ReFS не підтримуються.
    «Листям Каталогу» є типізовані запису. Для об'єкта-папки існують три основних типи записів: специфікатор каталогу, індексний запис і описувач вкладеного об'єкта. Усі такі записи упаковані у вигляді окремого B+-дерева, що має ідентифікатор папки; корінь дерева є листом B+-дерева «Каталогу», що дозволяє упакувати в папку практично будь-яку кількість записів. На нижньому рівні в листах B+-дерева папки знаходиться в першу чергу запис опісателя каталогу, що містить основні відомості про теку (як то: ім'я, «стандартна інформація», атрибут імені файлу і т.д.). Структури даних мають багато загального з прийнятими в NTFS, хоча і мають ряд відмінностей, основним з яких є відсутність типізованого списку іменованих атрибутів.
    Далі в каталозі слідують так звані індексні запису: короткі структури, що містять дані про елементи, що містяться в папці. Порівняно з NTFS ці записи значно коротше, що меншою мірою перевантажує тому метаданими. Останніми слідують запису елементів каталогу. Для папок ці елементи містять ім'я паки, ідентифікатор папки в «Каталозі» і структуру «стандартної інформації». Для файлів ідентифікатор відсутній, але замість цього структура містить всі основні дані про файл, включаючи корінь B+-дерева фрагментів файлу. Відповідно, файл може складатися практично з будь-якого числа фрагментів.
    На диску файли розташовуються в блоках розміром 64КБ, хоча адресуються точно так само, як і блоки метаданих (кластерами розміром 16КБ). «Резидентність» даних файлу на ReFS не підтримується, тому файл розміром 1 байт на диску займе цілий блок 64КБ, що веде до значної надмірності зберігання дрібних файлів; з іншого боку це спрощує управління вільним простором і виділення вільного місця під новий файл здійснюється значно швидше.
    Розмір метаданих порожній файлової системи становить близько 0.1% від розміру самої файлової системи (тобто близько 2ГБ на те 2ТБ). Деякі основні метадані дублюються для кращої стійкості від збоїв.
    Архітектурно завантаження з розділів ReFS можлива, але в даній редакції Windows Server вона не реалізована.
    Захищеність від збоїв
    Цілі перевірити стабільність існуючої реалізації ReFS не стояло. З точки зору ж архітектури файлової системи, вона володіє всіма необхідними інструментами для безпечного відновлення файлів навіть після серйозного збою обладнання. Частини структур метаданих містять власні ідентифікатори, що дозволяє перевірити приналежність структур; посилання на містять метадані 64-біт контрольні суми блоків, на які робиться посилання, що дозволяє оцінити цілісність прочитаного за посиланням блоку.
    При цьому варто відзначити, що контрольні суми даних користувача (умісту файлів) не враховуються. З одного боку це відключає механізм перевірки цілісності в області даних, з іншого ж боку це прискорює роботу системи за рахунок мінімального кількості змін в області метаданих.
    Будь-яка зміна структури метаданих здійснюється у два етапи: спочатку створюється нова (змінена) копія метаданих у вільному дисковому просторі, потім, у разі успіху, атомарної операцією оновлення здійснюється переклад посилання зі старої (незміненій) на нову (змінену) область метаданих. Така стратегія (Copy-on-Write (CoW) -копіювання-при запису) дозволяє обійтися без журналювання, зберігаючи автоматично цілісність даних.
    Підтвердження таких змін на диску може здійснюватися не достатньо довго, дозволяючи об'єднати кілька змін стану ФС в одне.
    Дана схема не застосовується для даних користувача, тому будь-які зміни вмісту файлу пишуться безпосередньо у файл. Видалення файлу здійснюється перестроюванням структури метаданих (з використанням CoW), що зберігає попередню версію блоку метаданих на диску. Це робить відновлення видалених файлів можливим до їх перезапису новими даними користувача.
    Надмірність зберігання даних
    У даному випадку мова йде про витрачання дискового простору за рахунок схеми зберігання даних. Для цілей тестування встановлений Windows Server був скопійований на розділ ReFS розміром 580ГБ. Розмір метаданих на порожній ФС становив близько 0.73ГБ.
    При копіюванні встановленого Windows Server на розділ з ReFS надмірність зберігання даних виросла з 0.1% на NTFS майже до 30% на ReFS. При цьому ще близько 10% надмірності додалося за рахунок метаданих. У підсумку «дані користувача» розміром 11ГБ (більше 70 тис. файлів) на NTFS з урахуванням метаданих зайняли 11.3ГБ, тоді як на ReFS ті ж дані зайняли 16.2ГБ; це означає, що надмірність зберігання даних на ReFS становить майже 50% для цього типу даних. При невеликій кількості файлів великого розміру такого ефекту, природно, не спостерігається.
    Швидкість роботи
    огляду На те, що мова йде про Beta, вимірів продуктивності ФС не проводилося. З точки ж зору архітектури ФС можна зробити дещо які висновки. При копіюванні більше 70 тис. файлів на ReFS, це створило B+-дерево «Каталогу» розміром в 4 рівня: «корінь», проміжний рівень 1, проміжний рівень 2, «листя».
    Таким чином, для пошуку атрибутів папки (за умови кешування кореня дерева) требуется 3 читання блоків по 16КБ. Для порівняння, на NTFS ця операція займе одне читання розміром 1-4КБ (за умови кешування карти розташування $MFT).
    Пошук атрибутів файлу в папці та імені файлу в папці (невелика папка в кілька записів) на ReFS зажадає ті ж 3 читання. На NTFS ж вже потрібно 2 читання за 1KB або 3-4 читання (якщо запис про файл знаходиться в нерезидентному атрибуті «індекс»). У паках більшого розміру кількість читань NTFS зростає набагато швидше, ніж кількість читань, необхідних для ReFS.
    Точно так само справи йдуть і для вмісту файлів: там, де зростання числа фрагментів файлу на NTFS призводить до перебору довгих списків, рознесених по різних фрагментів $MFT, на ReFS це здійснюється ефективним пошуком по B+-дереву.
    Висновки
    Остаточні висновки поки робити рано, але за поточною реалізації файлової системи можна бачити підтвердження початкової орієнтованості файлової системи на серверний сегмент, і, перш за все, на системи віртуалізації, СУБД і сервера архівного зберігання даних, де швидкість і надійність роботи мають першорядне значення. Основний недолік файлової системи, такий як неефективна упаковка даних на диску, зводиться нанівець на системах, що оперують великими файлами.
    СисДев Лабораторіз буде стежити за розвитком цієї файлової системи і планує включення підтримки відновлення даних з цієї файлової системи. Експериментальна підтримка ReFS бета-версії Microsoft Windows 8 Server вже успішно реалізована в продуктах UFS Explorer і доступна для закритого бета-тестування серед партнерів. Офіційний реліз інструментів для відновлення видалених файлів з ReFS, а також відновлення даних після пошкодження файлової системи у результаті збоїв обладнання, планується трохи раніше або одночасно з виходом релізу Microsoft Windows 8 Server з підтримкою ReFS.
    Версія від 16.03.2012. За матеріалами СисДев Лабораторіз


  • Визначено кращий дебют у класі беззеркальных камер: приятый дизайн, прекрасні об'єктиви, відмінна матриця і зручна схема управління
    У компанії Fujifilm ніколи не було великого досвіду в розробці камер зі змінною оптикою. Остання модель, S5 Pro, була випущена шість років тому. Однак її не можна повною мірою назвати власною розробкою Fuji, оскільки камера створювалася на базі Nikon D200 і передбачала використання nikon оптики.
    Х-Рго 1 - дебютний пристрій в сегменті камер зі змінною оптикою. Власна матриця, власний байонет, власна оптика і, звичайно ж, власне виробництво в Японії. І нехай вас не бентежить слово «дебют», Х-Рго 1 у багатьох відносинах перевершує конкуруючі беззеркалки. А реальну конкуренцію їй зможуть скласти тільки системні камери наступного покоління.
    Одночасно з X-PRO 1 у продаж надійдуть три об'єктиву з фіксованою фокусною відстанню. Fujinon XF 18/2 .0 дає еквівалентне ФР 27 мм, XF 35/1 .4 - це «полтинник», a XF 60/2 .4 позиціонується як об'єктив для макрозйомки і еквівалентний 90-миллиметровому об'єктиву для дзеркальних камер
    Fujifilm Х-Рго 1 потрапляє в ту ж серії, що і хипстерские компакти Х100 і Х10, а також ультразум X-S1. Зовні Х-Рго 1 справді виглядає на Х100 в чорному колірному виконанні. Правда, нова камера набагато більше і важче. Матеріали все ті ж - метал, скло і використовується вулканізованої гуми. Окремо варто згадати механічні перемикачі витримки і експокорекції. Значення діафрагми встановлюється кільцем на об'єктиві, причому у всіх трьох об'єктивів крок регулювання складає 1/3 EV. Принцип вибору режимів зйомки не зазнав ніяких змін у порівнянні з Х100 і Х10. Якщо на колесі витримки вибрано режим А, а на об'єктиві встановлено конкретне значення діафрагми, то камера знімає в режимі пріоритету діафрагми. Якщо стан А стоїть на обох перемикачах, значить, працює режим програмної автоекспозиції. Аналогічним чином задіюються ручний режим (М) і пріоритет витримки (S). Назвемо це аналоговим поглядом на цифрову техніку.
    Технічні характеристики Fujifilm Х-Рго 1
    Матриця: APS-C CMOS (23,6x15,6 мм), 16,3 Мп, 4896 х3264 пікселя
    Дисплей: LCD, діагональ 3", роздільна здатність 1230 000 пииселей
    Чутливість: ISO 200-6400 (ISO Boost до 25 600)
    Об'єктив: змінний, байонет Fujifilm X
    Формат файлів: JPEG, RAW, Н.264
    Пам'ять: карти SD/SDHC/SDXC
    Розміри/вага: 140x82x43 мм/450 г
    Орієнтовна ціна 60 тис. руб.
    На задній стороні камери знаходиться такий же набір кнопок, як і у випадку з Х100. Правда, розташування елементів змінилося. Тепер зліва від екрану є тільки три клавіші: Drive, АЕ, AF, які в режимі перегляду відповідають за збільшення масштабу, зменшення та видалення фотографії. Окрема кнопка (над екраном, по центру) відведена під управління видошукачем, ну а в правій частині зосереджені всі інші елементи, а саме п'ятипозиційна навігаційна клавіша, кнопка, AF-L/AE-L, режим перегляду, трипозиційний скроллер, клавіша BACK/DISP і виклик швидкого меню. На лицьовій стороні залишилися тільки перемикач режиму роботи автофокуса (одиночний, стежачий або ручний) і фіксатор об'єктиву. Тут же варто відзначити, що система Х-Рго 1 характеризується найбільш коротким робочим відрізком в класі беззеркалок, його довжина становить 17,7 мм. Ближче всіх до цього значення підбирається Sony NEX з 18 мм. Якщо відкинути всі умовності, можна вважати, що в даному випадку менше означає краще.
    Матриця, мабуть, самий цікавий елемент в Х-Рго 1. За розміром вона відповідає «кропнутым» дзеркальним камерам - це APS-C-сенсор розміром 23,6х 15,6 мм. Але головна особливість - це відсутність low-pass-фільтру, який стоїть на кожній матриці і значно знижує різкість і деталізацію зображення. Цей фільтр потрібен для боротьби з ефектом муару, але інженери Fujifilm знайшли інший спосіб усунення цього артефакту - використовується фільтр випадкового розташування RGB-фільтрів. Як результат - приголомшлива деталізація зображення, навіть якщо знімати на відкритій діафрагмі. Шуми на високих значеннях ISO мінімальні. При чутливості 6400 одиниць можна комфортно знімати під друк і публікацію в Мережі. Але, звичайно, чудес не сталося, і максимальне значення (25 600) демонструє дуже пристойний шум. Якщо порівнювати з дзеркальними камерами, то за рівнем шуму Х-Рго 1 перевершує навіть Nikon D7000 і може конкурувати з повнокадровими камерами начебто Canon EOS 5D Mark II або Nikon D700. Ну і серед беззеркальных камер порівняння з новинкою Fujifilm витримує лише Sony NEX-7.

    Механічні перемикачі витримки і експокорекції - візитна картка камер Х-серії. Це стильно, це незвично, це зручно. Але якщо уважно придивитися, можна помітити, що сама коротка витримка на Х-Рго 1 становить 1/4000 секунди. Для успішної конкуренції з DSLR-камерами точно не завадила б витримка вдвічі коротше
    Швидкість серійної зйомки невисока і складає всього 6 кадрів в секунду, однак для беззеркалки, яку навряд чи будуть використовувати для зйомки репортажу спорту, цього більш ніж достатньо. Це один з найвищих показників у класі, якщо не враховувати рекорди системи Nikon 1. Екран просто вражає уяву. Володіючи стандартної діагоналлю (3 дюйми), він дуже вражає високим дозволом і чудовою передачею кольору. На ньому можна безпомилково визначити межу різкості, розгледіти шум, і, само собою, у нього дуже комфортно наводитися при ручному фокусуванні.
    Але, на жаль, назвати Fujifilm Х-Рго 1 ідеальною камерою все одно не можна. Підкачала зйомка відео. По-перше, на корпусі камери немає окремої кнопки для відеозапису, тому потрібно вибирати спеціальний пункт у меню, а потім натискати кнопку спуску. По-друге, запис в Full HD-вирішенні можлива тільки при швидкості 24 кадру в секунду. Якість картинки непогане, однак простір для редагування відео мінімальний. Беззеркалки Panasonic в цьому відношенні проявляють себе набагато краще.
    Так, вбудованого спалаху в Х-Рго 1 немає. Проте я б не став заносити це в недоліки. Всі доступні об'єктиви відрізняються високою світлосилою (1,4, 2,0 і 2,4), а матриця дозволяє комфортно знімати на високій чутливості, так що користуватися спалахом доводиться вкрай рідко. Ну а ті, кому вона дійсно потрібна, можуть скористатися стандартним роз'ємом hot shoe.
    Оцінки і висновки
    Висновки
    Fujifilm Х-Рго 1 визначено кращий дебют у класі беззеркальных камер. Приятый дизайн, чудові об'єктиви, зручна схема управління, відмінна матриця і, як наслідок, чисте, насичене зображення. Підкачала тільки відеозйомка, в іншому новинка дуже близька до того ідеалу, про який всі давно мріяли.
    Плюси
    Неймовірну якість картинки, прекрасні об'єктиви, висока швидкість роботи
    Мінуси
    Чудовий екран, посередня запис відео, висока ціна в Росії
    Оцінки
    Дизайн: 5/5
    Ергономічність: 5/5
    Функціональність: 5/5
    Виправданість ціни: 4/5


  • До нас прибуло щось кулясте, з досить довгою інструкцією, щоб ми зацікавилися. Інопланетні символи на коробці підказують, що Orbotix Sphero має якесь відношення до телефонами і готовий спілкуватися з ними по Bluetooth. Що це за колобок і що з ним робити - розбирався Олексій Дроздов
    Смартфони вже давно пристосували для управління самою різною технікою - телевізорами, стереосистемами, іграшковими гелікоптерами та іншим. «Нудота. Давайте випустимо що то таке, щоб всіх заклинило», - амбітно запланували хлопці з Orbotix і створили Sphero, невеликий м'ячик, яким можна керувати з iOS - і Android пристроїв за допомогою Bluetooth-з'єднання. Всередині заховані LED підсвічування, гіроскоп, компас і акселерометр. Зараз ми цього колобка покрутимо.
    Sphero являє собою невеликий (діаметр пристрою становить 7,4 см) матовий білий кулька, на поверхню якого нанесені тонкі рельєфні смужки.
    Впадає в очі яскравий синій логотип Sphero, навпроти якого можна знайти трохи технічної інформації. 168 грам маси створюють відчуття приємної тяжкості в руці. Ніяких кнопок і роз'ємів на кульці немає, як і немає ніяких отворів (повертаючись до теми взаємодії з колобками: пам'ятайте анекдот?). Зарядка Sphero відбувається в спеціальній док-станції, яку покупець отримує в комплекті. По виду док нагадує підстаканник - подвійне призначення! Час зарядки становить 3-4 години, а безперервної роботи - менше години, що є дуже серйозним мінусом іграшки.
    Після стомлюючого очікування приступаємо до тестування. Щоб включити Sphero, достатньо його потрясти. Усередині кульки відразу ж загориться LED підсвічування, яка може світитися абсолютно будь-яким кольором по вибору користувача. Однак перед стартом потрібно встановити на смартфон безкоштовне спеціальний додаток Sphero, яке доступне в App Store, так і в Google Play.

    Коли вводите в пошуковий рядок в магазині будь-який платформи слово sphero, не дивуйтеся кількості програм, знайдених в результаті. Orbotix пропонує користувачеві різні варіанти управління кулькою - про них поговоримо трохи нижче. Більш того, компанія заявила про розробку додатків, що дозволяють в буквальному сенсі грати зі Sphero. Підтвердженням тому є програма Sphero Golf, за допомогою якої можна створити корт для гри в міні-гольф де завгодно: хоч в офісі, хоч будинку. Оптимальне і зручний додаток для простого управління кулькою - Sphero Drive. Саме на його прикладі розглянемо основні можливості пристрою.

    Після запуску програма попросить активувати Bluetooth і виконати пару з пристроєм. Для цього він перенаправляє користувача настройки системи Android. Планшет Galaxy Tab досить швидко «подружився» з кулькою. Після того як контакт встановлено, можна повернутися в програму.
    Отже, наш кулька з'єднався з телефоном або планшетом, і тепер йому потрібно калібрування - програма підкаже, що потрібно зробити. Налаштування відбувається в чотири прості кроки: покласти кульку на підлогу, побачити на ньому блакитний вогник, повернути Sphero вогником до користувача і протестувати працездатність. Якщо колобок покотився вперед, значить все було зроблено правильно - можна починати тікати від бабусі з дідусем.
    Sphero вміє кататися досить жваво, але не так гладко та точно (в плані поворотів), як це показують в офіційних відео. Воно і зрозуміло, адже в них кулька управлявся здебільшого через MacroLab - заздалегідь створені макроси траєкторії, про яких поговоримо нижче. Пристрій підтримує три режими швидкості: «помірний», «зручний» і «божевільний». Також на панелі управління є кнопка Boost (прискорення), що дозволяє пограти в агресивне ведення в стилі Джейсон Стетхем. Керувати Sphero можна трьома способами. Найбільш зручним є віртуальний джойстик, який представляє собою коло, в центрі якої знаходиться логотип Sphero. В яку сторону користувач його пересуне, в ту кульку і покотиться - все досить інтуїтивно. Також керувати іграшкою можна за допомогою акселерометра (G-сенсора) і аналогового джойстика, який підтримує чотири напрямки: вгору-вниз і вліво-вправо. Натиснувши на спеціальну кнопку, користувач може змінити колір, яким підсвічується Sphero, з допомогою звичайного інструменту, зовнішність якого навіває спогади про Microsoft Paint.
    Вимикається кулька теж через команду з мобільного пристрою. У налаштуваннях захована маленька кнопка Sleep, після натискання на яку Sphero пару секунд буде переливатися всіма кольорами веселки (привіт власникам Nexus), а потім засне. До речі, це додає незручності, адже якщо пристрій включиться випадково, приспати його назад можна тільки з планшета/смартфона, або поклавши його в підстаканник.
    Якщо у вас удома є кішка або собака - запритесь з Sphero в окремій кімнаті, поки вони не дізналися про появу нової іграшки. Як тільки агент Колобок буде розкрито, на деякий час про нього краще забути: тварини не захочуть розлучатися з ним ні під яким приводом.
    Хлопці з Orbotix це явно передбачали і написали програму Sphero Cam. Функціональність досить проста: на екрані з'являється звичайна програма камери (на Galaxy Tab зображення на екрані чому-то вийшло сплюснутым), а в правому нижньому кутку - джойстик для управління сферою. Зверху знаходяться кнопки для захоплення відео і фото, а також кнопка доступу до налаштувань. Перші дві варто було б зробити більше, так як якщо ви одночасно намагаєтеся керувати м'ячиком і фотографувати, іноді відбуваються накладки.

    Від знущань над тваринами переходимо до знущань над власне Sphero - в Orbotix створили програму Draw’N’Drive, що змушує кулька описувати траєкторію, намальовану користувачем на екрані мобільного пристрою. Не варто малювати лінії від краю до краю, якщо ви перебуваєте в замкнутому просторі, оскільки Sphero так і норовить врізатися у що-небудь (наприклад, в кота, який тепер не бігає за кулькою, а від нього). На складних траєкторіях пристрій трохи збивається, але в цілому слід вказівок досить точно.
    Гаджет нікуди не годиться, якщо його не можна хоч якось програмувати, - спеціально для тих, хто так вважає, Orbotix передбачили додаток MacroLab. З його допомогою користувач може описати, за якою точно траектори повинен котитися Sphero і який колір приймати на певній ділянці дороги. Після запуску програма запропонує вибрати один або декілька пристроїв для підключення (пошук нових кульок чому не передбачено). В додаток розробниками закладено вісім різних макросів - заздалегідь створених дій, які крок за кроком повинен виконувати Sphero. Макрос може бути простим (містити 2-3 дії для зміни кольору) або складним (наприклад, траєкторія «фігура 8» містить більше 30 дій).
    Розробники намагалися якомога більше спростити процес, але без читання довідки навряд чи вийде реалізувати що щось добре. У програмі передбачена безліч простих команд (покотитися вперед, задати колір, розвернутися на певний градус), з яких складається траєкторія для Sphero. Кожна команда містить певну надбудову (швидкість, час затримки та інші). Після встановлення всіх параметрів, створені кроки зводяться до Єдиного макрос, команди з якого кулька буде неухильно і послідовно виконувати, викручуючи цілі піруети на підлозі, - практично сюжет для наступного кліпу OK Go.
    Безумовно, Sphero - річ класна і продумана. В день покупки вона принесе багато щирих посмішок на обличчя всіх в будинку. Можливо, задоволення від кульки розтягнеться на тиждень або, як крайній випадок, на два, після чого кулька оселиться на полиці і на прогулянку буде виходити від сили раз на півроку. За таких обставин Sphero складно назвати недорогим - в Штатах колобка продають за $130, які в чарівній країні Росії спритно перетворюються в 7,5 – 8 тисяч рублів. Схоже, без додавання функціональності вищезгаданого анекдоту Orbotix не обійтися.