• Введення або трохи історії
    Перш ніж почати говорити про новий пристрій, давайте звернемося до минулого. Не такого, до речі, і далекого: відмотати всього п'ять років тому. Навіть трохи менше, тому що Nintendo випустила на світло консоль Wii в листопаді 2006-го. І ця слабенька ігрова приставка перевернула ігровий світ з ніг на голову. Контролер Wii Remote (ласкаво - Wiimote) дозволяв зануритися в гру набагато глибше, ніж традиційні геймпады. Відразу після анонса Wii почала продаватися швидше будь-яких гарячих пиріжків. У США, наприклад, до самого кінця 2009-го консоль доводилося болісно шукати - не було її в магазинах, розхапували, як тільки встигала з'явитися.
    На тлі повільно набирають обертів PlayStation 3 і Xbox 360 примітивна по своїй суті Wii виглядала набагато цікавіше: і коштувала дешевше, і давала користувачам зовсім інші відчуття від гри. Природно, Sony і Microsoft не могли з цим миритися, тому в 2010 році представили свої контролери, побудовані за різними принципами, але об'єднані однією ідеєю: дати гравцю можливість рухатися. Так на світ з'явилася система Microsoft Kinect, раніше відома як Project Natal, а також герой сьогоднішнього огляду - контролер PlayStation Move.
    насправді події розвивалися трохи інакше і розробка того, що в кінцевому підсумку перетворилося на PlayStation Move, почалася ще в далекому 2001-м. Від цього проекту відбрунькувалося гілку, що принесла більш ранні плоди: у 2003 році для консолі PlayStation 2 з'явився контролер EyeToy, який представляв собою по суті просто веб-камеру. Сумарні продажі EyeToy по всьому світу склали близько 10 млн екземплярів, так що проект можна вважати успішним, але ігор для нього за перші три роки існування вийшло всього 16, а це зовсім не багато. Не вистачало точності - одна веб камера не могла впоратися з розпізнаванням всіх рухів гравця і деколи плутала його з меблями. Саме тому EyeToy як то потьмяніла і майже зникла з заголовки новин і з полиць магазинів після виходу Wii. 2001-м Sony розглядала EyeToy і Move (тоді вже існував у надрах лабораторій в деякому первісному вигляді) як якесь веселе і зовсім необов'язково додаток для консолі. Але успіх Wii змусив компанію змінити рішення і зайнятися створенням комерційних зразків Move, допрацьовуючи і відшліфовуючи все, що можливо.
    У червні 2009-го Move, поки ще не у фінальному вигляді, був показаний на конференції E3, а через трохи більше року був офіційно анонсований і почав займати свої законні місця в магазинах і свою частку ринку. За два місяці з моменту старту продажів Sony поставила понад 4 млн контролерів Move, так що проект явно претендує на більший куш, ніж у свій час - EyeToy. Але досить про історії, поговоримо про… ні, не про практиці - про неї ще рано. Спочатку, як і належить, матчастину.
    Відеоогляд PlayStation Move

    Як це виглядає?
    Про самої PlayStation 3 розповідати не будемо, благо їй вже пішов п'ятий рік, як і Wii. Вихід Slim-версії теж змінив не боляче-то багато. Так що відразу перейдемо, власне, до PS Move. Найпростіший спосіб долучитися до прекрасного - придбати PlayStation Move Starter Pack, який нам дістався.
    Поставляється наше сьогоднішнє диво техніки в невеликий барвистою коробці. В ній виявляється сам контролер PlayStation Move, камера Playstation Eye (практично повторює EyeToy), необхідна для його роботи, диск з видеоруководством користувача і коротка паперова інструкція. Кабелю USB → mini-USB в комплекті немає, хоча він також буде потрібно для того, щоб консоль впізнала маніпулятор. Вважається, що кабель у власника PlayStation 3 вже є, адже він повинен був дістатися гравцеві разом з приставкою. До того ж не така вже це рідкісна річ.
    Також контролер PlayStation Move Motion (а саме так називається та частина, яку ви будете тримати в руках) можна придбати окремо, хоча камера для гри все одно необхідна. Додатково можна докупити PlayStation Move Navigation Controller, який може знадобитися в деяких іграх, і PlayStation Move Shooting Attachment - останній доведеться дуже до речі у всіляких «стрелялках».
    увазі PlayStation Move Motion найбільше нагадує мікрофон: довга рукоятка і сфера на кінці. При найближчому розгляді, звичайно, стає зрозуміло, що це все ж контролер для PlayStation. На місці і звична четвірка кнопок з геометричними піктограмами, і клавіша PS, не менш звичні Start та Select з боків. Однак немає ні аналогових джойстиків, ні 8-позиційного D-Pad, ні шифтов. Зате є нові кнопки: курок Т (на нижній стороні пристрої) - під вказівний палець - і клавіша Move (на верхній стороні) - під великий.
    На нижньому торці розташований порт mini-USB, який використовується для зарядки контролера, а також для «обнюхування» між PS Move і PlayStation 3, необхідного при першому підключенні маніпулятора до приставки. Поруч розташовується і роз'єм для підключення Move Navigation Controller - отакого Nunchuck для PS Move. Одного разу познайомившись, консоль і контролер будуть пам'ятати одне одного. При кожному увімкненні PlayStation 3 потрібно лише натиснути кнопку PS на контролері, щоб йому було видано порядковий номер.
    Ігрову консоль або контролер для неї не можна прорахувати до дрібниць - інакше просто не куплять, тому PlayStation Move зручно лежить в руці і важить рівно стільки, щоб ним можна було з легкістю розмахувати, не відчуваючи при цьому тяжкості. Wiimote, до речі, куди важче - там тільки одна пара пальчикових батарейок/акумуляторів важить майже як весь Move Motion.
    З тих же причин сфера на кінці маніпулятора завбачливо зроблена з м'якого силікону. Чимало пластикових Wii Remote було розбито про стіни при дуже сильних помахах, а силіконові чохли на контролерах для Wii виглядали як… як… ну, загалом, неважливо виглядали.
    Камера PlayStation Eye продавалася коли-те і окремо, більше того, є ігри, які дозволяють працювати з камерою, не використовуючи при цьому Move. Однак нічого надприродного PlayStation Eye собою не представляє: звичайна веб камера з SD-дозволом, масивом мікрофонів і можливістю перемикання об'єктиву між широким і вузьким кутами. Підключається через USB.
    Як це працює?
    Незважаючи на всі відмінності, які ми старанно намагалися відзначати, могло скластися враження, що PlayStation Move є копією Wii Remote. Однак найбільше контролери відрізняються один від одного саме принципом роботи. Wii Remote має на борту акселерометр, Bluetooth адаптер і ІЧ-приймач. Рух маніпулятора відстежується за рахунок зміни свідчень акселерометра, а те, куди спрямований Wiimote, визначається за рахунок даних від ІК-датчика, уловлюючого світло від сенсорної панелі, яка встановлюється над телевізором або під ним. Всі дані передаються на приставку по протоколу Bluetooth.
    Проте, як показала практика, така схема роботи має один істотний недолік - низьку точність позиціонування. Це визнала навіть сама Nintendo, через три роки після виходу Wii що випустила на ринок аксесуар Wii MotionPlus, повышавший точність позиціонування. У MotionPlus вбудований один двовісний гіроскоп і один гіроскоп з одного віссю.
    PlayStaion Move все набагато складніше. Всередині самого контролера знаходяться трехосевой MEMS-гіроскоп, акселерометр і геомагнітний сенсор (магнітометр). Перші два дозволяють відстежувати рухи маніпулятора, у той час як останній дає можливість отримувати інформацію про стан гравця щодо земної осі, тим самим роблячи поправку в свідчення акселерометра і гіроскопа та ще більш точно визначати положення PS Move в просторі.
    Але це ще не все: як ми