• Як скаже вам будь-який Микита Міхалков, немає мистецтва важливіше кіно - і найважливіше з мистецтв заслуговує гідного відтворення навіть у домашніх умовах. Поговоримо ж трохи про частоту кадрів, розгортці і причини, по яких недобре дивитися на телевізорі фільми з підключеного комп'ютера
    Напевно багато хто з вас стикалися з популярним думкою: мовляв, все відеоформати передбачають 24 кадру в секунду, що відповідає властивостям сприйняття людського ока. Насправді даний узагальнений теза є наслідком низки помилок і міфів. Саме навколо цієї характеристики вихідного зображення протягом останніх двох-трьох років відбувається невелика революція стандартів, зачіпає багато сфер - від ринку домашніх телевізорів до кіновиробництва.
    Наші очі
    передусім можливості наших органів зору аж ніяк не обмежені горезвісними 24 кадри/с. Точним числом «аналогові» очі людей взагалі важко висловити, але приблизний межа, залежно від властивостей окремих індивідів, коливається від 60 до 200 кадрів/с. Звичайно, ми сприймаємо візуальну інформацію з деякою «інертністю», але натренувати помічати надзвичайно швидкі деталі все ж можливо - наприклад, в цій справі традиційно процвітають пілоти літаків. Також існує різниця між звичайним зором і периферійним - при погляді «краєм ока» на монітор з электронно-променевої трубкою помітно деякий мерехтіння, не помітне при прямому контакті з екраном.
    Ще приклад, зрозумілий для багатьох, - відеоігри. Спробуйте пограти в якій щось свіже шутер від першої особи на комп'ютері зі посереднього конфігурацією - побачите у всій красі «гальма». За допомогою спеціальної програми (Fraps) можна виміряти поточну швидкість кадрів на дисплеї. Комфортний мінімум FPS, при якому управління відрізняється необхідної плавністю, а користувач остаточно перестає помічати пригальмовування зображення, знаходиться на рівні 45-50 кадрів в секунду. Ну а якщо відеоряд передається зі швидкістю нижче 25-30 FPS, то грати, як правило, стає практично неможливо. І різниця між 24 кадри/с і ідеальним значенням в 60 кадрів/с помітна для будь-якого зрячої людини.
    Можливо, хто-то зараз згадає про знаменитий 25-й кадр, давню страшилку і нібито універсальний інструмент, який використовують несумлінні компанії для підвищення продажів. У 1957 році ідею прихованого кадру, якої прямо впливає на підсвідомість, висунув американець Джеймс Вайкери. Але через п'ять років сам же автор сумнівного проекту зізнався, що все це є не більш ніж вигадкою і на величину продажів не впливає. Власне, цей самий 25-й кадр при уважному погляді на екран буде цілком помітний для очі, можна навіть встигнути прочитати короткі слова або запам'ятати картинки і візерунки. І ні про яке особливий вплив на підсвідомість, звичайно ж, і мови не йде.
    Однак після розпаду Радянського Союзу вітчизняна преса з незрозумілих завзятістю взялася за просування міфу про 25-м кадрі і так здорово розійшлася, що і зараз багато хто наші громадяни щиро вірять у подібний спосіб маніпулювання свідомістю. І навіть органами державної влади Росії і України були прийняті спеціальні законопроекти, які обмежують використання технологій прихованої реклами (наприклад, ст. 10 № 108-ФЗ «Про рекламу»).
    У кінозалах
    Почалося все з німого кінематографа, де використовувалася плівка з 16 кадри в секунду. При демонстрації уривків з довоєнних фільмів ви напевно помічали неприродно високу швидкість того, що відбувається на екрані - це наслідок відповідної частоти кадрів. Потім, при появі звуку у фільмах для нормальної синхронізації відеоряду з звукової доріжки (щоб уникнути ефекту «писклявости» голосів акторів) число кадрів збільшили до компромісних 24, що залишається актуальним по сьогоднішній день.
    Втім, якщо бути точним, то в кінозалах показують фільми не з 24, а 48 кадри в секунду. Це пов'язано з роботою однієї з деталей проектора, обтюратора - механічного пристрою для періодичного перекривання світлового потоку в момент руху кіноплівки в кадровому вікні. Тобто, грубо кажучи, кожен другий кадр - просто «порожній», а миготіння практично непомітно. Але навіть при однаковій інформативності 24 і 48 кадрів/с останній формат є куди більш комфортабельним для сприйняття людиною. Завдяки «інертності» сприйняття візуальної інформації нашими очима, обтюратор нівелює «ривки» при переході від одного кадру до іншого.
    Тим не менше в кінематографі вже не одне десятиліття йдуть розмови про необхідність переходу з звичного стандарту 24 кадру в секунду. Але цього заважав ряд проблем, пов'язаних з технологічними складнощами. Однак в останні роки, коли фільми стали все частіше знімати і показувати в залах за допомогою цифрового обладнання, завдання в цьому плані значно спростилася.
    Але є ще один аспект, що стосується кінематографічності відеоряду. Наприклад, при 60 кадрах/с наші очі отримують більше інформації, за рахунок чого змінюється сприйняття того, що відбувається на екрані. Стає помітна штучність декорацій та візуальних ефектів, створюється враження, що ви берете на театральній постановці або прямо в студії, де знімають фільм. Це негативним чином впливає на автентичність кінокартини, часто зводячи нанівець деякі режисерські і операторські прийоми. Зате все це анітрохи не скасовує всіх тих позитивних властивостей, якими володіє відео з високою частотою кадрів. Це і приголомшлива плавність зображення, і природність картинки - прямо як у реальному житті, що створює відмінний ефект присутності і віри в те, що відбувається. І нарешті, більше число кадрів нівелює мерехтіння (особливо помітне по краях екрану), знижуючи стомлюваність очей.
    Джеймс Кемерон, головний киноноватор на нашій планеті, змусив весь світ полюбити 3D, всерйоз пообіцяв зробити ще одну революцію в індустрії. Його наступні проекти «Аватар-2» і «Аватар-3» буде знято у форматі 60 кадрів в секунду і наочно продемонструють людству всі достоїнства подібної технології. Однак Пітер Джексон зі своїм «Хоббітом» зібрався випередити режисера «Титаніка» - вже в кінці цього року ми зможемо побачити картину по романі Толкієна з 48 повноцінними кадрами в секунду.
    У вас вдома
    З телебаченням все трохи інакше. У світі поширені три формату телемовлення: NTSC, PAL, SECAM. Кожен має свої частоти, властивості передачі відеоряду та зустрічається в строго певних регіонах. NTSC є американським стандартом, в якому передбачено 30 кадрів/с. Технологічно близькі PAL, SECAM використовуються в інших частинах світу і передбачають 25 кадрів/с.
    Як і з обтюратором в кіно, кількість кадрів в телемовленні варто множити на два. Це пов'язано з використанням порядковою разверстки (интерлейс), коли один кадр розбивається на два напівкадрів, кожен з яких складається з парних, або з непарних рядків. В результаті ефірне зображення здається досить плавним, що не дивно при 60 або 50 кадрах/с для NTSC і PAL/SECAM відповідно.
    Якщо ви подивіться один і той самий фільм на великому телевізор з DVD-диска і в телеефірі, то легко помітите принципову різницю в зображенні. При телемовленні картинка буде більш природною і навіть щось схожою на театральну постановку. Зворотний експеримент: спробуйте купити DVD-диск з футбольним або хокейним матчем. Спортсмени будуть рухатися як то більш різко, а трансляція здивує незвичній «рваностью», що особливо помітно при горизонтальному переміщення камери по стадіону. У цифрових форматах начебто DVD або Blu-Ray використовуються традиційні 24 кадру в секунду без обтюраторів або черезрядковий кадрів, тому на телевізорах з великою діагоналлю панорамних сценах легко помітити дратівливі посмикування зображення, зокрема по краях екрану - через особливості периферійного зору.
    На жаль, цифрові носії з 48, 60 або 100 кадрів в секунду в наші будинки поки не поспішають. Навіть Blu-Ray-видання прийдешнього «Хоббіта» вже заявлено в звичному стандарті 24 кадри/с, що, у загальному-те, логічно - відеоплеєри просто не вміють відтворювати інші формати. Зате насолодитися красою високої частоти кадрів можна за допомогою сучасних телевізорів, що підтримують технологію плавності зображення.
    Піонером у цій сфері стала компанія Philips зі своєю запатентованою системою Digital Natural Motion, що дозволяє виводити на екран 100 кадрів в секунду. Потім підтяглися інші виробники, кожен дав тієї ж концепції власне назва: Motion Plus у Samsung, Motionflow у Sony, Trumotion у LG і Motion Picture Pro у Panasonic. Принцип роботи в загальних рисах досить простий: між вихідними інформативними кадрами відеопроцесор телевізора вставляє проміжні кадри, які забезпечують високі чіткість і плавність переходу. За заявами виробників зараз деякі пристрої мають частотою до 400 і навіть 800 Гц, тобто розраховуються кілька сотень штучних кадрів в секунду. Настільки високі значення, насправді, корисні лише при передачі якісного 3D, для звичайного ж відеоряду вже 120 кадрів/с більш ніж достатньо. Однак при тривалому використанні в домашніх умовах ви помітите ряд незручностей, пов'язаних з роботою «уплавняловок» на вашому телевізорі.
    по-перше, досить поширеною є проблема з підключенням комп'ютера. Наприклад, LED-панелі Samsung воліють, щоб частота вхідного сигналу точно відповідала кількості кадрів в секунду в музичний відеофайл. Тобто відеокарта, як правило, видає 60 Гц, а в скачанном вами BD-RIP закладені традиційні 24 кадри/с. При виведення зображення на телевізор кожні кілька секунд будуть з'являтися посмикування і артефакти - система Motion Plus буде намагатися розраховувати додаткові кадри виходячи з 60 наявних, тоді як в самому фільмі їх тільки 24.
    Можна перевести відеокарту примусово в режим 24 Гц, але тоді ви будете змушені боротися з повільною роботою інтерфейсу операційної системи, так і посмикування з незрозумілих причин (у разі LED-панелей від Samsung) так і не зникнуть до кінця. Тому кращий результат ви отримаєте, використовуючи програвач Blu-Ray/DVD-дисків (Sony PlayStation 3 - відмінний варіант) або HD-медіаплеєр - з подібними пристроями ніяких проблем бути не повинно.
    по-друге, навіть нові технології розрахунку додаткових кадрів в самих крутих LED-панелях іноді «помиляються». У деяких сценах ви будете помічати артефакти і шлейфи. Особливо часто це трапляється в епізодах, де об'єкт на великому плані швидко переміщається по екрану.
    І по-третє, аж ніяк не будь-який контент виграє за рахунок додавання плавності. Безумовно, це корисно для фільмів і мультфільмів в 3D - тоді об'ємність здається більш насиченою. Гарні системи розрахунку нових кадрів і для картин, де переважають панорамні зйомки і високий рівень деталізації, на зразок того ж «Аватара», «Трону: спадщина» або «Лабіринт Фавна». А також все це чудово підійде для документальних стрічок, серіалів або спортивних трансляцій. Навпаки, з ефектом плавності практично неможливо дивитися деякі категорії фільмів з нарочито «тремтячою» камерою, начебто «Ультиматуму Борна», «Монстро» і ряду бойовиків - з додатковими кадрами, що відбувається на екрані виглядає кашею з артефактами.
    Нарешті, по-четверте, як ми вже говорили вище, іноді додавання реалістичності і ефекту театральності через системи плавності зображення перетворює певні фільми в сміховинні спектаклі. Відразу видно погано намальовані задники, прикріплені під час постпродакшена посередні спецефекти, а також інші радості. Хочете переконатися самі - увімкніть останню «Обитель зла» на просунутій LED-панелі, «Людини-павука» Сема Реймі або якого-небудь «Халка». Ну а про старі фільми і говорити нічого - при перегляді класичних «Зоряних воєн» ви на власні очі переконайтеся, що всі космічні кораблі - це і справді пластикові макети, зняті в кімнаті з чорними шпалерами.
    до Речі, якщо кому-то раптом прийшла в голову думка, що системи розрахунку додаткових кадрів допоможуть позбавитися від гальм в іграх, - це, природно, не так. Управління стане кілька «ватним» - зображення буде реагувати з деякою затримкою на дії гравця. Загалом, грати з включеною «уплавняловкой» неможливо.
    Тому систем додавання плавності є досить багато ідеологічних супротивників, які скаржаться на втрату кінематографічності в деяких фільмах. І таких людей цілком можна зрозуміти. Звідси простий висновок: використовувати «уплавняловки» потрібно дуже вибірково, залежно від проигрываемое контенту. Проте в цілому існування подібних технологій повністю виправдовує себе - у тих випадках, коли це дійсно потрібно, картинка на екрані телевізора буде просто таки доставляти вам задоволення.
    Разом
    Всі написані вище слова і названі приклади - ніщо в порівнянні з вашими особистими враженнями. Якщо ви частий гість у кінотеатрах, то в найближчому майбутньому самі переконаєтеся в перевагах 48 або 60 кадрів/с - вже Пітер Джексон і Джеймс Кемерон знайдуть способи у всій красі продемонструвати переваги технології.
    Якщо ж ви обмірковуєте покупку нового телевізора (або раптом на вашій домашній панелі вже передбачені подібні можливості), то варто звернути увагу на наявність систем додавання плавності. Можна попросити продавців у гіпермаркеті включити демонстраційний режим на моделі, яка вас цікавить, бажано динамічний трейлер якого-небудь фільму або відразу 3D-зображення. За результатами перегляду висновки робіть самі.