• Розробники врахували весь попередній досвід і створили свій кращий проект. The Walking Dead - захоплююча і жорстка історія про монстрів. Не про тих, що тиняються по окрузі в пошуках чергової жертви, але про тих, що ховаються всередині кожного з нас. На що здатний піти людина заради порятунку власного шкури?
    Жанр: Пригоди
    Издатель і розробник: Telltale Games
    Видавець в Росії: відсутній
    Мінімальні вимоги: Процесор Intel Pentium 4 2,0 ГГц/AMD Athlon XP 1,8 ГГц, 1,5 Гбайт RAM, відеокарта з 256 Мбайт пам'яті, наприклад GeForce 8600/Radeon HD 2600
    Рекомендовані вимоги: Процесор Core 2 Duo 2,2 ГГц/Athlon 64 X2 2,4 ГГц, 3 Гб RAM, відеокарта з 1 Гбайт пам'яті, наприклад GeForce 9800 GTX/Radeon HD 4870
    Дата виходу: 24 квітня 2012 року/29 червня 2012 року
    Віковий ценз: від 17 років
    Зомбі - тема, досить побита у розважальній індустрії в цілому і, зокрема, у відеоіграх. Ми їх боялися до жаху в перших частинах Resident Evil, тиснули колесами автомобілів в Zombie Driver, шматували на шматочки з допомогою мачете в Dead Island і тисячами знищували у Left 4 Dead. Здавалося б, все вже сказано, але у Telltale Games виявилося інша думка на цей рахунок. Їм вдалося майже неможливе: створити пригодницьку гру, в якій драйву і напруги не менше, ніж у знаменитому кооперативному екшені від Valve.
    Затягни мене в пекло
    Основою для проекту став однойменний комікс, який продемонстрував світу, що ще не всі цікаві історії про ходячих мерців казані - деякі здатні здивувати. Першоджерело (він, між іншим, все ще випускається) оповідає про невеликій групі людей, які намагаються вижити в світі, що летить в пекло на швидкісному експресі. По суті своїй ця історія не про жахливих монстрів, які заполонили світло, але про потворах, що живуть у кожному з нас. І чим гірше становище, тим сильніше вони рвуться назовні. Роберт Кіркман, якого ми зобов'язані появою цього твору, виявляється тонким психологом і демонструє ситуації, в яких межа між добром і злом, эгоистичностью і безкорисливістю, любов'ю і ненавистю стає настільки примарною, що розгледіти її неможливо.
    Telltale Games покликала на допомогу увесь свій багаторічний досвід роботи над пригодницькими проектами, багато з яких також ґрунтувалися на різних творах. І, що приємно, їй вдалося максимально точно передати атмосферу «Ходячих мерців», не вдарившись при цьому в дослівне переписування сюжету та плагіат. The Walking Dead: The Game пропонує взяти участь в зовсім інших подіях і дізнатися про долю нових героїв, яким пощастило пережити кінець світу. Хоча, точніше буде сказати, не пощастило.
    Нашого першого героя - темношкірого укладеного Чи Эверета - апокаліпсис застає їхав в поліцейській машині, яка з-за выбравшегося на дорогу мерця відлітає в кювет і приходить в абсолютно непридатний стан. Тим часом в будинку на околиці невеликого міста маленька дівчинка Клементина ховається від цього жаху в будиночку на дереві. Долі цих персонажів, різних у всьому, незабаром призначено переплестися. І, несподівано для себе, герої дуже сильно впливають один на одного.
    Як і попередні проекти студії, The Walking Dead розбитий на епізоди. Всього їх планується п'ять, на даний момент доступні лише перші два, а ось третій-ось повинен з'явитися на цифрових полицях. Telltale відмінно набила руку на подібної моделі розповсюдження. Кожна «серія», з одного боку, має свій основний сюжет, головну ідею і логічну розв'язку, а з іншого - є частиною однієї загальної історії. Перший розділ під назвою A New Day, можна сказати, підготовча. Ми знайомимося з героями, поступово усвідомлюємо кошмарность що відбувається. Творці успішно балансують на межі інтриги і швидкісного оповідання. Особистості персонажів розкриваються поступово, скелети не поспішають вистрибувати з шаф акі стриптизерка з торта на мальчишнике, а лише неспішно проявляються темними силуетами в приоткрывшейся двері.
    Необхідна жорстокість
    Розробники не особливо шкодують героїв і вже з самого початку кидають їх у пекельне пекло. У перші ж хвилини належить виривати з обледенілих рук мертвого шерифа рушницю, судорожно вкласти патрон, який так і норовить випасти з пальцiв, щоб встигнути рознести голову зомбі до того, як він поласує плоттю Эверета. Навчившись на помилках Jurassic Park: The Game, Telltale знайшла вірний геймплейный підхід для екшен-сцен. QTE-вставки відправилися на звалище, поступившись місце контекстним дій. Суть начебто не змінилася - необхідно вчасно натиснути певний набір клавіш, - але відбувається це подання куди краще.
    Якщо мертвяк вчепився в шию, потрібно скажено стукати по одній клавіші, щоб звільнитися, а вставляти нахабному зомбі по морді ногою, то і клікати мишкою треба по фізіономії нечисті. При цьому звучить швидка і тривожна музика, камера постійно смикається, чому потрапити не так то просто, та ще й часу мало: не встигнете відбитися - станете обідом для упиря. Ігровий процес тісно переплетений з оповіданням, що створює приголомшливий ефект присутності.
    Коли видається мирна хвилинка, гра перетворюється в класичне пригода. Нам потрібно вести бесіди з персонажами, у міру своїх можливостей допомагати людям, а також вирішувати найпростіші задачки. Втім, останні настільки елементарні і ненав'язливі, що The Walking Dead нагадує швидше інтерактивну історію, ніж власне гру. Довго насолоджуватися спокоєм у будь-якому випадку не виходить - бродячі трупи не дають спокою, а сюжетні повороти чекають за кожним кутом.
    Часом автори навіть дають нам свободу вибору, нехай і дуже примарну. Тільки частіше здається, що краще б такої можливості не було. Не за невдалої реалізації, а тому, що за лічені секунди належить вирішити, хто помре, а хто буде жити. Другий епізод в цьому плані - суворе випробування моральних принципів гравців на міцність. Відрубати бідоласі ногу власними руками або залишити на поживу монстрам? І взагалі, як розподілити чотири порції їжі на десятьох осіб? І це тільки за перші п'ятнадцять хвилин Starved for Help. Після фіналу взагалі складно уявити, яка доля чекає наших героїв далі.
    Сумні історії екран покаже наш…
    Хлопці з Telltale Games завжди були майстрами пера, завдяки чому в The Walking Dead ми можемо насолодитися прекрасним сюжетом. Та ще з невеликий, але все-таки нелінійністю. Персонажі запам'ятовують дії Чи, і це може відгукнутися в наступному епізоді, так що не поспішайте видаляти збереження. Звичайно, в глобальному плані вплинути на історію не вдасться, але такий підхід все одно виглядає набагато цікавіше жорстко прописаної лінії.
    А ось технічна сторона рідко була гідністю проектів студії. В основі лежить той же двигун, що використовувався в The Jurassic Park: The Game і Back to the Future: The Game. Але грамотне використання технології cell shading скрасило ситуацію - «комиксная» картинка радує око. Псує враження скудноватая анімація, що не дозволяє персонажам більш реалістично виражати емоції.
    Втім, це лише неприємні дрібниці, які мало впливають на загальне враження від прекрасної історії. Прекрасною, похмурою і безкомпромісною. Серйозний недолік у гри тільки один: кожен наступний епізод доводиться довго чекати, а дізнатися, що ж стало з Лі і Клементиною, хочеться вже зараз.
    Переваги:
    закручений і динамічний сюжет;
    яскраві та опрацьовані персонажі;
    якісна стилізація під першоджерело;
    правдоподібна атмосфера кінця світу;
    вдала реалізація екшен-сцен.
    Недоліки:
    занадто легкі загадки;
    мала тривалість епізодів;
    картинка симпатична, але технологічно морально застаріла.
    Графіка: Автори грамотно використовували технологію cell shading, візуально наблизивши гру до оригіналу. Але ніякої графічний стиль вже не може замаскувати морально застарілий движок, особливо на тлі виходить незабаром Borderlands 2.
    Звук: Персонажі озвучені грамотно, злегка гротескно, але з відмінно підібраними голосами. Хороша музика - вона вдало додає атмосфери в напружені ситуації, коли треба діяти швидко. Але її занадто мало і, виконавши своє призначення, ембієнт відразу вивітрюється з голови.
    Одиночна гра: Авторам вдалося вдало сплести воєдино оповідання і безпосередньо геймплей. У результаті ми отримали похмуру і жорстку інтерактивну історію, в якій можна вплинути на деякі події. І це рідкісний випадок, коли вибір дійсно дається нелегко.
    Колективна гра: Немає.
    Загальне враження: Жорстока притча про те, що кінець світла - лише початок всіх жахів, очікуючих людини попереду. Дійсно страшно, коли в монстра може перетворитися кожен. Хто-то від укусу мерця, а хто-те - просто для того щоб вижити будь-якою ціною.
    Відео: