• Психологи рекомендують час від часу вносити нововведення в розпорядок дня. Тому я вирішила, що іноді під час відпочинку можна буде і комп'ютерною грою розважитися.
    Інтернет. Перша попалася гра. В анотації до першої частини написано, що гравець, який проходить всі рівні, встигає наздогнати і вбити до 33000 осіб. В анотації до другої частини говориться: «Жертви, потрапивши під колеса вашого автомобіля, хриплять, їх кров бризкає на лобове скло; більш того, вони падають на коліна, благаючи про помилування, або кінчають життя самогубством. При бажанні ви можете розчленувати їх тіла». Гарна розвага!
    Дивлюся далі. В інших іграх, які, як і в першу, грають і діти від 8-10 років, герой бігає по лабіринтах, вбиваючи направо і наліво що вискакують з-за кута ворогів. «Немає. В таке (!) грати не буду, - я вирішую. - Може, вибрати тематичну гру?»
    Прошу у сина:
    - Допоможи знайти гру в стилі фентезі.
    Той здивовано дивиться. Потім розуміюче: - Жартуєш? У фентезі грають геймери. Вони в цих іграх живуть, а ти вирішила хвилин на 30-40 розважитися?
    - Про комп'ютерну залежність знаю. Але життя-то нормальні люди проживають в родині, в роботі. Геймери - прикре виняток.
    - Не таке вже виняток. Ти шануй про World of Warcraft. У нашому місті багато цією грою захоплюються. Як, втім, і у всьому світі.
    Та сама «життя». World of Warcraft (WoW) (у перекладі - світ військового ремесла) вважається багатокористувацької рольової онлайн-грою. Рольові онлайн ігри припускають варіанти:
    а) гравець проти оточення;
    б) гравець проти гравця;
    в) царство проти царства;
    г) гравець проти гравця, який грає за Монстра…
    Сенс варіантів один: воюючи - вбиваєш. Самий «мирний» у WoW - початковий етап, коли гравець зі своїм персонажем, досліджуючи місцевість, вступає в боротьбу з монстрами. Водночас він виконує доручення керованих комп'ютером персонажів. Звертає себе в ігрове рабство на початковому етапі долає рівень за рівнем, щоб зустріти таких же добровільних рабів. Для локалізації невеликих груп у грі відведені підземелля.
    Великі групи гравців можуть об'єднатися в гільдії. При створенні свого персонажа гравець вибирає варіант з дванадцяти рас і десяти класів. Вибір не простий, адже раси діляться на протиборчі фракції, а у всіх класах є бійці ближнього і дальнього бою. Труднощі з рішенням «а за кого ви» переслідуватимуть постійно, оскільки з досягненням останнього рівня гра не закінчується. У ній створена система репутацій. Природно, що хорошу репутацію доведеться заслужити. Варто вам виконати завдання конкретної фракції або раси - і їхнє ставлення до вас стане більш дружнім. Паралельно у протиборчих фракцій і рас виникне до вас ненависть.
    Так і будете жити у вигаданому світі: борючись з одними, ненавидячи інших, вважаючи «недолюдей» тих, хто знаходиться на більш низькому рівні.
    Ще одна сумна і разом з тим страшна закономірність: що живуть в своєму ігровому світі живуть в реальному світі не помічають, не визнають… а потім не переносять, ненавидять. Вченими зроблено висновок, що у геймерів-фанатиків порушується психіка, притупляється інтелект.
    Ігрову залежність зараз лікують у всьому світі. Роблять це психіатри і наркологи. В Австралії навіть препарат для лікування ігроманів є. Є, взагалі, у будь-яких, навіть не кровожерливих комп'ютерних ігор закономірність: вони затягують. Захопившись, можна забути про час і справах.
    Ось мій приклад. Одного разу перед сном ми з родиною грали в Акинатор. Заспокоїлися лише, коли виграли, а осоромлений комп'ютер заніс нашу інформацію в свій банк даних.
    - Давайте-ка ще його зробимо! - вигукнула я.
    - Середина ночі. Заспокойся. Завтра всім рано на роботу вставати, - обложили тоді мене чоловік з синами…
    P.S. «Відпочину-ка я краще з новим фільмом, а потім - з новою книгою», - вирішила я врешті-решт, думаючи про різноманітність свого дозвілля.