• Після подання прототипу операційної системи Chrome OS співтовариство початок бурхливе обговорення потенційних плюсів і мінусів новинки.
    Нагадаємо: Chrome OS, реліз якої очікується до кінця наступного року, буде запускатися на специфічному обладнанні, що задовольняє вимогам Google. Так, нова система зможе працювати тільки на нетбуках, забезпечених твердотілим накопичувачем, модулем Wi-Fi і повнорозмірною клавіатурою. Всі програми Chrome OS є веб-додатками, основна копія даних користувача зберігається на віддалених серверах - в "хмарі".
    Виходячи з інформації, наданої Google, можна назвати кілька позитивних можливостей Chrome OS.
    Швидкість завантаження майбутніх нетбуків не перевищить 10 секунд. Це пов'язано з відсутністю необхідності обслуговування операційною системою інших, крім браузера Chrome, додатків і сервісів, які потребують додаткових драйверів і ресурсах.
    Підвищену увагу питанням безпеки. Ядро системи розміщується в захищеній від запису області, всі програми виконуються у вкладках браузера, кожна з яких є по суті "пісочницею" з обмеженими правами доступу. Зберігаються локально користувальницькі дані шифруються.
    "Хмарна" концепція передбачає високу доступність додатків і даних з будь-якої точки і з будь-якого пристрою.
    Підтримка архітектури Intel x86 і ARM забезпечить споживачів з вибором двох класів майбутніх нетбуків; при цьому не виключений варіант, що будуть випущені ARM-смартбуки на базі Chrome OS.
    Інноваційне меню додатків, зафіксоване у вкладці браузера, є відмінним маркетинговим ходом, що дозволяє девелоперам просувати свої розробки за рахунок наочного і быстродоступного звернення до них.
    Веб сайти прирівнюються до веб додатків, а значить, Chrome OS підтримує такі, наприклад, конкуруючі проекти, як Microsoft Office Live.
    Потенціал Chrome OS буде unveiled поступово: нова система просуває парадигму тонких клієнтів, оснащених мінімумом обчислювальних можливостей, притому що обробку даних беруть на себе "хмарні" сервери. Крім того, фокусування на Інтернеті визначає крос-платформенность додатків Chrome OS: на стороні клієнта може виконуватися будь-який додаток, так як фізично воно виконується на сервері.
    Однак деякі особливості нової операційної системи слід розглядати з негативних позицій.
    Google описують майбутні нетбуки з Chrome OS як "пристрою-компаньйони, що доповнюють основний комп'ютер". У компанії, мабуть, забули, що споживачі привчені тими ж iPhone мати універсальне, а головне, компактний пристрій, з десятком тисяч додатків на будь-який смак.
    "Хмара" Google не завжди є, тим більше що в світі не так вже багато місць, де є повне покриття Wi-Fi. Хороший приклад - літак: публічних хот-спотів в ньому немає, а за інтернет-доступ доведеться викласти круглу суму.
    Невизначеність підтримки офлайнової роботи за рахунок HTML5. Розробник повинен самостійно реалізувати подібну можливість у додатку, хоча досвід Google Gears свідчить про те, що це цілком під силу. Однак веб-програми поки не можуть зрівнятися з офлайновими програмами: Picasa і Flickr володіють лише трошки мощі Adobe Photoshop.
    Ігри для Chrome OS, яка, по суті, посиленим браузером Chrome, не вийдуть за межі офісних і казуальних розваг через відсутність виділених на це апаратних ресурсів. Однак тут доречно згадати про ведеться розробці амбітного проекту OnLive, який дозволить насолодитися вимогливими до обладнання іграми навіть на недорогих пристроях, які фізично не в змозі обробляти велику кількість графічної інформації. Зрозуміло, що для цього буде потрібно високошвидкісне інтернет-з'єднання з мінімально можливими затримками передачі пакетів даних. Концепція проста: всю роботу по обробці 3D графіки беруть на себе комп'ютери "хмарної" служби OnLive - призначеним для користувача пристроїв залишиться лише вчасно виводити на екран потокове відео.
    Android-додатки не працюють в оточенні Chrome OS, так як їх необхідно завантажувати локально, що заборонено в цій системі.
    Браузер Chrome не можна замінити на альтернативний, той же Mozilla Firefox. Між тим будь-який з вендорів цілком здатний модифікувати відкритий код Chrome OS і випустити власну версію системи.
    Незрозуміла ситуація з розширеннями та іншими методами налаштування. Оскільки браузер Chrome "розуміє" HTML5, властивості якого є підтримка стандартизованого збагаченого мультимедійного формату, відпадає необхідність в браузерних плагінах Adobe Flash або Microsoft Silverlight. Але при цьому не дуже зрозуміло, як будуть реалізовані шукані технології, у тому числі і ті, які вимагають установки здійснимих коду, - наприклад, сторонні плагіни, віджети, аплети і т. п.