• Ми стоїмо на порозі появи ігрових консолей нового покоління. Але навряд чи це має значення на тлі того, як швидко розвивається потужність електронних компонентів для ПК. Продуктивність центральних і графічних процесорів росте з неймовірною швидкістю, але встигають за електронікою творці і, зокрема, графічних додатків? Схоже, дійсно встигають, і ось тому наочне підтвердження.
    Нова технологія отримала назву Separable Subsurface Scattering, що можна перевести як «сепарабельне подповерхностное розсіювання». Авторами проекту стали вчені Хорхе Хіменес (Jorge Jimenez) і Дієго Гутьєрес (Diego Gutierrez), вони поки не стали вдаватися в нудні технічні подробиці розробки. Автори лише відзначили, що це «годинник і годинник дослідження, відчаю, хвилювання, щастя, гордості, смутку і екстремальної одержимості».
    Ця технологія оптимізована під зображення людської шкіри і призначається для роботи в комп'ютерних іграх. Ні в кіно, ні в мультфільмах, ні де ще, тільки в комп'ютерних іграх. Платформа SSS була розроблена виключно засобами DirectX 10, і все показане на демонстраційному ролику знято в реальному часі.
    Separable Subsurface Scattering (Real Time) from Jorge Jimenez on Vimeo