• Середній вік кіберспортсменів провідних команд - дев'ятнадцять років. Чому двадцятичотирирічний спортсмен вважається старим, кореспондентові Infox.ru розповів Дмитро Сміт, віце-президент федерації комп'ютерного спорту Москви.
    Київський відбірковий етап Point Blank Cyber Series 2011 виграла команда «Favor плюс». Серед переможців українського етапу - геймери з Дніпропетровська, Полтави, Харкова та білоруського Гродно. Переможці етапу завоювали путівку на фінал російської регіональної серії, який відбудеться 9 липня в Москві.
    Про киберспорте кореспондентові Infox.ru розповів Дмитро Сміт, віце-президент федерації комп'ютерного спорту Москви, запрошений на київський турнір як головний суддя змагань.
    -- На якому етапі знаходиться розвиток кіберспорту в Росії?
    -- На даному етапі у нас черговий спад. Розвиток кіберспорту в нашій країні безпосередньо пов'язане з підтримкою державою даного явища. Одинадцять років тому Росія самої першою країною в світі визнала комп'ютерні ігри видом спорту. Через який час як ніби злякавшись, нас викреслили з реєстру видів спорту, і держава його перестала підтримувати, потім ми знову змогли довести, що ми «не верблюди», і Фетисов підписав відповідний наказ про визнання. Але тепер ми знову не визнані як вид спорту.
    Це дуже прикро, тому що ми були першими, а зараз вже багато країн визнало комп'ютерні ігри видом спорту. Корея створила міжнародну федерацію, куди ми в минулому році набрали. Ми виявилися найстарішої федерацією на планеті, до нас прислухаються. Ми проводимо величезна кількість чемпіонатів, починаючи від «дворового рівня», закінчуючи чемпіонатами світу. Наприклад, вже одинадцять років ми організуємо російський відбірковий етап світових кібер-ігор. У цих змаганнях беруть участь більше вісімдесяти країн світу, Росія на даний момент займає п'яту позицію за сумарним медалей. В одному році у нас все чудово, ми всіх обыгрываем, в іншому - інтерес впав, спонсорів не вистачає, і не виходить зібрати сильну команду. Але рівень російських гравців досить високий, і на міжнародній арені нас цінують і побоюються.
    -- Яка ваша позиція щодо шкоди і користі комп'ютерних ігор?
    -- Не всі комп'ютерні ігри є киберспортивными дисциплінами. Далеко не кожен комп'ютерний клуб може служити нормальному дозвіллю. То що ви тут бачите - виключення з правил, і це те, як це повинно бути (Київ Кібер Спорт Арена - Infox.ru). Більшість комп'ютерних клубів до недавнього часу являли собою підвальні приміщення, де крізь пальці дивилися на те, в який час туди прийшов підліток. Якщо вдень він повинен бути в школі, а він знаходиться в клубі, то це неправильно.
    Займатися комп'ютерним спортом потрібно під наглядом. Ми в багатьох регіонах зараз створюємо секції. Наприклад, унікальний досвід у орловського відділення. Там створена секція комп'ютерного спорту, де хлопці половину часу займаються традиційної фізкультурою зі здачею нормативів. А заняття комп'ютерною грою проходять під наглядом тренера, з розбором ігор з чемпіонатів світу, Росії, Європи. До жаль, це не завжди так.
    -- Які ігри використовуються при проведенні турнірів?
    -- Більшість кіберспортивних ігор - це максимально популярні проекти, які отримали визнання у всьому світі. Це StarCraft II є продовженням відомої серії; Counter-Strike, який багато років є лідируючою кіберспортивної дисципліною. Але з'являються і нові ігри, наприклад - Point Blank. Це гра нового покоління, вона командна, змагатися одному менш цікаво, ніж команді. Це гра молодих, середній вік гравців - 19 років. Хоча починають грати фактично з 14 років, і є хлопці там по 25-26 років. Але, на жаль, ця іграшка вимагає хорошої реакції, а організм, починаючи з 24 років, старіє, і швидкість реакції помітно падає.