• Гра Angry Birds за короткий час стала настільки популярною, що змогла частково реалізуватися в цьому світі. Про те, що, крім втраченого часу, принесла людству ця гра, читайте в нашому матеріалі
    Пальці використовують веселу мелодію з декількох нот, яка міцно засіла в голові. Кілька секунд напруги, і відповідь на питання: що це за нав'язлива музика? - приходить сам собою: ах так, це ж Angry Birds!.
    В людській історії можна знайти масу цікавих феноменів, які важко пояснити, але при цьому цікаві в рівній мірі і психологам, і маркетологам, і взагалі простим обивателям. Це і безмежна відданість кумирів, як у випадку з битломанией, і сліпа довіра до Льоні Голубкова, що закликає вкласти гроші в АТ «МММ». Також не можна не згадати секту «яблучників», які створюють культ продукції Apple і, ризикуючи здоров'ям, в перших рядах штурмують магазини, щоб скоріше придбати нову модель iPad або iPhone.
    Сьогодні до таких явищ можна віднести і популярність комп'ютерної гри Angry Birds. Спочатку був просто шалений успіх і сотні, тисячі, десятки тисяч завантажень. Сьогодні популярність гри переходить всі розумні межі.
    найбільші уми намагаються зрозуміти секрет популярності цієї комп'ютерної гри (можливо, багато хто в курсі, але на всяк випадок нагадаємо, що по справжньому «комп'ютерної» вона стала лише після тріумфального ходу на мобільних пристроях). Хтось вважає запорукою перемоги Angry Birds простий і захоплюючий геймплей, інші шукають якісь особливості людської психіки, які змушують гравця буквально відключитися від реальності під час гри і зосередити всю свою увагу на екрані смартфона, де жовто-червоні пернаті з войовничим криком обрушуються на голови противних свинок.
    Зараз ми не будемо вдаватися в детальний аналіз причин, що спонукають гравця втратити почуття часу, а саме опис гри залишимо для постійних авторів розділу «Ігри». Наша розповідь сьогодні лише про малої частини феномена Angry Birds. Ми торкнемося деяких цікавих епізодів, що мають відношення до історії гри, а також розповімо про те, який вплив Angry Birds надали (і продовжують чинити) на нашу реальну життя. Ту саму, яка починається, як тільки смартфон з «пташками» кладе в кишеню або сумку.
    Три студента з Хельсінкі
    Компанія, якій судилося увійти в історію як рекордсмену серед розробників ігор для мобільних пристроїв, організувалася, як це часто буває, на звичайному студентському ентузіазмі. У маловідомому для багатьох місті Еспо (що є взагалі другим за величиною містом Фінляндії) кілька студентів Гельсінської технологічного університету - Ніклас Хед (Niklas Hed), Ярно Вакевайнен (Jarno Väkeväinen) і Кім Дикерт (Kim Dikert) - вирішили спробувати свої сили в змаганні між розробниками ігор, проведеному Nokia і HP.
    Їхній перший спільний проект - гра King of the Cabbage World - приніс їм перемогу. Тоді ж на перспективних хлопців звернув увагу Пітер Вестербака (Peter Vesterbacka), який сьогодні стоїть біля керма цієї фірми, займаючи посаду директора з маркетингу. Сьогодні він любить згадувати, як, будучи одним з організаторів конкурсу з боку HP, на питання хлопців «Що нам тепер робити далі?» він відповів їм: «Почніть робити ігри».
    Відсвяткувавши невелике досягнення, троє випускників вирішили не зупинятися на досягнутому і піти раді Пітера. Перший крок - відкрити свій власний бізнес. Так народилася компанія Relude, яка через два роки, у 2005 змінила своє ім'я на більш звичне для всіх Rovio Mobile. Її генеральним директором став двоюрідний брат одного з засновників компанії Мікаел Хед (Mikael Hed).
    Треба сказати, велику роль в долі Rovio зіграв батько Мікаеля, успішний бізнесмен Кадж Хед (Kaj Hed), який фінансово підтримав цей почин. Зараз його частка в компанії - близько 70%. Кадж Хед інвестував у Rovio один мільйон євро, які успішно були спущені в трубу протягом наступних кількох років. Однак, на щастя, у Мікаеля були і власні кошти, і після виходу першого iPhone з сенсорним екраном, коли у програмістів народилася ідея Angry Birds, Ніклас умовив Мікаеля інвестувати в нову гру 25 тисяч євро.
    Angry Birds: як пташки стали злими
    Хрещеним батьком пташок можна вважати художника Туомаса Эрикоинена (Tuomas Erikoinen), який малював скетчі до всіх випусків цієї гри, з першої до останньої, створюючи при цьому особливу атмосферу геймплея.
    Однак перший концепт цих героїв був зроблений іншим працівником Rovio - головним дизайнером Jaakko Iisalo.
    Як-те, залишившись вдома наодинці з самим собою, він почав експериментувати з формою нових персонажів. У Photoshop намалював зграйку птахів, спробував зробити їх пузатими. Цікавий факт - за словами самого Jaakko Iisalo, в самому-самому першому варіанті у птахів були відсутні не тільки крила, але і дзьоби. У перших концептах гри не було і свинок, ідея їх вставити прийшла трохи пізніше.
    Команда Rovio була дуже маленька, і тестувати гру було особливо нікому. Але результат був помітний відразу. Як тільки гра була зроблена, весь офіс і випадкові його відвідувачі не могли відірватися від такого, здавалося б, дурного заняття.
    Ніклас Хед один раз навіть підсунув Angry Birds своїй мамі. Результат був несподіваний для Нікласа - хоча мама зовсім не любила комп'ютерні ігри, «Сердиті пташки» відразу зайняли її увагу, і вона протягом декількох годин кидала пернатими у свиней. Більше того, все наступне Різдво вона провела за цим заняттям. Це був знак. Пройшло зовсім небагато часу, і епідемія Angry Birds поширилася по всій планеті.
    Тепер у Angry Birds грають всі - від мала до велика. Серед фанів ігри є навіть такі знаменитості, як Анджеліна Джолі, Кайлі Міноуг, Девід Кемерон і пр. Не кажучи вже про простих смертних. Е-е-е, та що там прості смертні! Можливо, ви пам'ятаєте - рік тому Дмитро Анатолійович Медведєв на Петербурзькому економічному форумі, що називається, «відмочив». Звернувшись до Пітеру Вестербаке, екс-президент не без іронії подякував директора з маркетингу Rovio за створення гри Angry Birds і зауважив, що тепер у чиновників, принаймні, є хоч одна важлива річ на роботі, якому вони цілком приділяють увагу. Важко з цим не погодитися.
    Сьогодні Angry Birds стали не просто комп'ютерною грою. Продавці смартфонів на повному серйозі вимірюють продуктивність пристроїв «папугах», додаючи до опису моделі фразу: «Angry Birds йде без гальм».
    Музика Angry Birds: тема, підказана природою
    Шалений успіх цієї комп'ютерної гри нагадує, що склався пазл. Склалося все як не можна краще - незабутні образи, вдалий геймплей у дусі Worms і, звичайно ж, музика - весела, яскрава і легко запам'ятовується.
    Починалося для автора музики все досить скромно, і ніщо не віщувало такий «революції».
    Мало кому відомий фін по імені Арі Пулккинен (Ari Pulkkinen), якому на той час не виповнилося й тридцяти, з властивим північному народу помірним темпераментом творив у своє задоволення в літній студії - у власному будинку в 300 кілометрах від Хельсінкі. Це зараз його ім'я більш ніж відомо, взяти хоча б незрівнянний саундтрек до гри Trine-2), а в той час слава до талановитому хлопцю ще не прийшла. Справа була в Пуумала, де щільність населення складає всього 3 людини на квадратний кілометр.
    Оптимальне місце для того, щоб поринути в себе. Що Арі і робив - писав музику, купався в озері. Йому якраз надійшло нове завдання - написати музику для гри Angry Birds. Композитор з ходу «знайшов» потрібну комбінацію трьох клавіш, але далі декількох нот справа не йшла. Тоді він розсудливо вирішив зробити перерву, випити пива і поспілкуватися з природою тет-а-тет. Фін сів до човна, і поплив. Раптом він звернув увагу на те, що до човна підпливає перната компанія - зграйка качок.
    Послухавши кряканье, композитор зрозумів: так ось воно! Схопивши весла, він швидко погріб назад додому, і потрібна мелодія склалася, як елементи мозаїки. Голоси птахів і свиней для іграшки імітували самі хлопці з Rovio, включаючи Арі Пулккинена.
    Нижче ви можете спостерігати історичний скріншот Cubase (програми, в якій працював композитор) з готовим саундтреком для Angry Birds.
    Для подальших версій Angry Birds писати музику було набагато простіше, адже основна тема була відома, залишалося тільки додати