• У найближчі 5 років комп'ютери і смартфони навчаться бачити, чути, відчувати і відчувати приблизно так, як це вміє робити людей.
    IBM опублікувала новий щорічний список 5 інновацій, які, як припускають учені корпорації, у найближчі 5 років змінять те, як люди працюють, живуть і спілкуються один з одним.
    Зі слів учених, ринок інформаційних технологій знаходиться на порозі ери когнітивних обчислювальних систем. «Машини нового покоління будуть вивчати, відчувати і сприймати світ таким, який він є, адаптуючись до навколишніх умов, - пояснили дослідники. - Обчислювальні системи нової ери зможуть імітувати людські почуття: вони навчаться бачити, відчувати, відчувати, чути і пробувати - хоча й будуть робити це по-своєму».
    «Когнітивні обчислювальні системи допоможуть нам пробиратися крізь великі обсяги складної інформації, приймати більш зважені рішення, поліпшать стан нашого здоров'я, підвищать рівень життя і допоможуть подолати будь-які перешкоди, включаючи великі відстані, мову та обмежені фізичні можливості», - додали в IBM.
    «Уявіть, що ваш смартфон допомагає вам вибрати весільний наряд, при цьому його екран здатний розпізнати тип тканини, з якого зроблено сукня. Протягом 5 років роздрібна індустрія надасть вам можливість «try» продукт за допомогою мобільного пристрою, - розповіли в IBM про першої інновації. - Дана технологія візьме буденний характер у нашому житті, перетворивши мобільні телефони в інструменти натурального і природного взаємодії з навколишнім світом, що нас».
    Друга інновація - здатність обчислювальних пристроїв не тільки розпізнавати, що знаходиться на графічному зображенні, але і «розуміти» його, включаючи окремі деталі і кольору. Дана технологія в першу чергу знайде широке застосування в охороні здоров'я, роздрібної торгівлі та сільському господарстві. Наприклад, комп ’ ютерний томограф, оснащений такою технологією, зможе самостійно розпізнати патологію, яку може не помітити досвідчений лікар.
    «протягом 5 років буде створено мережу звукових датчиків, які зможуть визначати звуковий тиск, vibration та частоту звукових хвиль», - пояснюють учені третю інновацію, іншими словами, здатність обчислювальних систем чути. «Ця здатність дозволить точно передбачати техногенні та природні катастрофи», - сказали в IBM.
    Однак такі прогноз - це далеко не єдиний приклад застосування здатності комп'ютерів слухати. Вони також зможуть зрозуміти дитячий лепет і перетворити його в зрозумілі для батьків сигнали. Дана технологія також допоможе спілкуватися людей, що говорять на різних мовах.
    Крім цього, обчислювальні пристрої навчаться розпізнавати смак - вчені IBM вже працюють над системою, здатною допомогти кухарям в розробці нових смачних рецептів. Це четверта інновація, яка змінить товариство протягом найближчого п'ятиріччя.
    Здатність обчислювальних пристроїв відчувати запах - п'ята інновація, яка знайде застосування в охороні здоров'я (з допомогою ледве уловимого запаху можна діагностувати дисфункції окремих органів людини), сільському господарстві (забезпечення здорового росту рослин) і комунальному обслуговуванні (моніторинг забруднення повітря, води).
    2012 р. корпорація IBM опублікувала список 5 інновацій вже в сьомий раз.


  • Незважаючи на те, що компанія Samsung вважає лідером на ринку мобільних дисплеїв, продаючи найбільшу кількість сенсорних панелей серед усіх виробників, в цьому році їй не вдалося першої продемонструвати пристрій, екран якого зміг би похвалитися здатністю Full HD. Але мабуть, Samsung має намір надолужити втрачене перевагу, і вже на початку нового року здивує весь світ своїми новими технологіями в області экраностроения.
    За даними порталу CNET, компанія Samsung Display на найближчій виставці CES 2013 в січні представить перший у світі гнучкий дисплей для комерційного використання. Тобто те, що ми побачимо в січні 2013 року, буде не просто демонстративним пристроєм, а екраном, який Samsung використовує у своїх смартфонах. Новинка буде представляти собою 5,5-дюймову панель з роздільною здатністю 1280х720 пікселів і щільністю 267 ppi. За попередніми даними, на відміну від більшості концептуальних гнучких екранів, які згорталися чи не в трубочку, з розробкою Samsung такого зробити не можна буде. Повідомляється, що творіння південнокорейських інженерів можна буде тільки згинати. Таким чином, новий екран цілком може використовуватися і в новому флагманський смартфон Galaxy S IV - завдяки своїм властивостям новинка значно убезпечить і зміцнить корпус гаджета.


  • Американська энтузиастка 3D-друку Аманда Гассаи (Amanda Ghassaei) створила з допомогою 3D-принтера кілька грамплатівок з треками популярних виконавців, пише Wired.
    Джерелом звуку послужили MP3 файли з комп'ютера Гассаи. Дослідниця написала програму, яка аналізує звукові коливання, становить схему звукових канавок і накладає її на цифрову модель платівки. Диски Гасаи надрукувала на 3D-принтері Objet Connex 500.
    Отримані платівки налічують в діаметрі 12 дюймів (30 сантиметрів), а частота їх обертання становить 33 обороту в хвилину. Диски можна відтворювати на звичайних програвачах вінілу.
    Незважаючи на те, що принтер, який використовувався для друку дисків, є "просунутим" за сучасними мірками (дозвіл по горизонталі і вертикалі становить 600 dpi, а товщина шару - 12 мікрон), якість звучання платівки вийшло невисоким.
    Записаний на диску звук має частоту дискретизації 11 кілогерц при глибині до шести біт. Для порівняння, для MP3-файлів, записаних на cd-дисках, стандартними є показники 44 килогерца і 16 біт.
    Кореспонденти Wired, які прослухали платівку з треком Smells Like Teen Spirit групи Nirvana, зазначили, що "голос Курта Кобейна помітний, але звучить слабо і гучно, наче він співає в тунелі, обмотавши рот шарфом".
    Гассаи, у свою чергу, заявила, що взялася за виробництво платівок, щоб випробувати технології 3D-друку. "Моєю метою було створити... звукові канавки як можна більш точної форми за допомогою інструментів, які були в розпорядженні", - зазначила вона.
    Гассаи, яка працює редактором порталу Instructables, опублікувала в Мережі розповідь про виробництві платівок, а також розмістила цифрові моделі дисків на The Pirate Bay. Розділ з цифровими моделями об'єктів торрент-портал відкрив у січні 2012 року.


  • Спираючись на дані нового дослідження, вчені вирішили, що вимірювання інтелекту і, зокрема, тестування на IQ помилково та не несе в собі ніякого сенсу.
    Дослідження, що охопило понад 100 тис. людей, проводилося в режимі онлайн і було доступно у всіх точках земної кулі. Респондентів попросили пройти набір з 12 когнітивних тестів на увага, мислення, пам'ять, а також заповнити анкету про сім'ю і способі життя.
    "Результати виявилися несподіваними, - говорить Адріан Оуен, старший дослідник в проекті. - Ми припускали, що в дослідженні візьмуть участь кілька сотень респондентів, але в підсумку тести пройшли тисячі людей різних культур, віросповідань і віку".
    Результати показали, що спостерігаються зміни в продуктивності можуть пояснюватися як мінімум трьома різними чинниками: короткочасної пам'яті, мисленням і вербальних компонентом. Немає ні одного компонента, який пояснив би все одноосібно. Крім цього, вчені використовували магнітно-резонансну томографію, щоб підтвердити, що відмінності в когнітивної карті визначаються різними мозковими схемами. А значить, і "інтелекту" як єдиної сутності не існує, а є кілька типів здібностей, які працюють незалежно один від одного і формують повну картину. Це означає, що тести на коефіцієнт інтелекту дійсно некоректні і не відображають реальної картини.
    Крім цього, вчені з'ясували кілька цікавих закономірностей, а саме - як вік, стать, а також пристрасть до комп'ютерних ігор впливають на когнітивні здібності. Як не дивно, регулярні тренування не важливі для них. А ось старість цілком передбачувано заважає пам'яті і деколи здібності міркувати. Люди, часто грають в комп'ютерні ігри, показують значно кращі результати в частині короткочасної пам'яті. У курців короткочасна пам'ять, навпаки, гірше - так само як і вербальні фактори. Ті, хто страждає занепокоєнням, також демонструють найгірші показниками короткочасної пам'яті.
    Висновки опубліковані в журналі Neuron у статті під назвою "Фракціонування людського інтелекту".