• Microsoft отримає можливість самостійно видаляти програми на комп'ютерах клієнтів з Windows 8.
    Windows 8 буде містити набір нових можливостей, одна з яких передбачає видалення програм по команді з сервера Microsoft.
    У нещодавно опублікованих умовах використання Microsoft Windows Store зазначено, що Microsoft зможе дистанційно відключати або навіть видаляти будь-які додатки, придбані в інтернет-магазині Windows Store.
    В умовах використання дослівно написано наступне:
    «Ми залишаємо за собою право в будь-який час і з будь-якої причини змінювати певні програми або контент в Windows Store, а також припиняти їх дію, у тому числі для дотримання юридичних вимог. У випадках, коли ваша безпека знаходиться під загрозою або ми змушені ввести обмеження з-за юридичних причин, ви не зможете мати доступ до контенту або запускати програми, які ви раніше придбали».
    Також у тексті зазначено, що Microsoft може відшкодувати користувачеві вартість програми в Windows Store у разі його видалення або блокування.
    Видання Computerworld.com відзначає, що подібна практика не є принципово новою: і Apple і Google мають можливість вимкнути або видалити програми, придбані в Apple App Store і Android Marketplace відповідно.
    Видання також зазначає, що передумови до введення такої практики для Windows Store вже з'являлися: раніше Microsoft заборонила розробникам додатків для Windows Store використовувати стандартний сервіс повідомлень для будь-яких повідомлень про шкідливі програми.


  • «Нові Перельманы». 6 математичних загадок, на яких можна миттєво розбагатіти
    Що б там не говорили про маленькі зарплати російських вчених, саме вчені, на відміну від поп-зірок і супер-спортсменів, здатні відразу заробити мільйон доларів
    Для цього треба лише сісти, подумати і вирішити одну з математичних «проблем тисячоліття».
    7Х7
    З минулого сторіччя кількість таких проблем зменшилася майже в чотири рази. Коли відомий німецький математик Девід Гілберт самому початку XX століття виступив на міжнародному математичному конгресі в Парижі, складений ним список математичних і логічних завдань, які необхідно було вирішити в найближчі сто років, налічував 23 позиції. Плюс ще три проблеми, з яких мова була почата, і які, будучи вже згаданими, не увійшли до основного списку. Настільки вони здавалися Гилберту само собою разумеющимися.
    Всього до кінця століття було повністю вирішено 20 проблем. Першою з представлених і останньою з розв'язаних стала велика теорема Ферма. Дві з решти завдань були вирішені частково, дві відкриті до цих пір, одна - про математичному описі фізичних аксіом - визнана нематематической, і одна - про прямий, як найкоротший з'єднанні двох точок, - оголошена дуже розпливчасто, внаслідок чого неможливо було зрозуміти, вирішена вона чи ні. Що цікаво: всі 20 завдань були вирішені абсолютно безкоштовно. Рішення завдань Гілберта жодної винагороди, крім вічної наукової слави і глибокого наукового ж задоволення, не мало.
    Новий список, складений вже на початку цього століття, світових математичних проблем налічував всього сім. На відміну від гилбертовского, в нинішньому списку, названому Millennium Prize Problems («Призові проблеми тисячоліття») за вирішення кожної з них Математичний інститут Клея (Clay Mathematics Institute) (Кембридж, Массачусетс, США) була призначена премія в $1 млн. Вірніше сказати, навпаки: проблем було обрано саме сім по числу виділених на їх рішення мільйонів.
    Антитеза
    Перший Клэйевский мільйон був присуджений 18 березня 2010 року 43-річному російському математику, співробітникові Санкт-Петербурзького відділення Математичного інституту імені Стеклова, Григорію Перельману, який вирішив так звану «проблему Пуанкаре».
    Для довідки
    Якщо натягнути на м'ячик еластичну стрічку, то, поступово стягуючи її, не розриваючи і ніде не відриваючи від поверхні, можна зібрати в одну точку. Якщо ж ви натянете таку стрічку на бублик, з зовнішньої або внутрішньої сторони, такий же трюк у вас вже не пройде. Дуже грубо «проблему Пуанкаре» можна сформулювати так: якщо з якогось предмета можна, як і з м'яча, стягти, не відриваючи від поверхні і не розриваючи, будь-яку довільно натягнуту еластичну стрічку, то у цього предмета немає отворів. «Проблемою» це твердження називалося тому, що з моменту постановки французьким математиком Жюлем Анрі Пуанкаре в 1904 році його ніхто не міг довести. Між тим, хоча конкретне застосування для цього твердження знайти поки складно, для теоретичної математики, особливо для топології (розділу математики, що вивчає просторові перетворення), воно дуже важливо. А поки не було конкретного доказу, ставитися до твердженням слід було дуже обережним: а раптом Пуанкаре помилився? Тепер же йому довіряти можна сміливо.
    Вважається, що одна з причин, по якій цей пітерський математик, якого британська газета The Daily Telegraph поставила на 9 місце в списку ста геніїв сучасності, відмовляється спілкуватися з російськими журналістами, - їх кричуща фамільярність і некомпетентність. І це правда. Часто-густо Григорія Яковича в статтях величають навіть не Григорієм, а Гришею, а його батьком називають великого популяризатора науки, автора «Цікавій фізики», «Цікавої математики», «Цікавій геометрії» та інших цікавих книжок Якова Перельмана. При цьому автори статей не спромагаються навіть відкрити енциклопедію і з'ясувати, що Яків Сидорович помер від голоду в блокадному Лененграде в 1942 році, а Григорій Якович народився тільки в 1966, через 24 роки.
    Хлопчик ще в школі проявляв неабиякі здібності, і не тільки в математики, але і в музиці. На додаток до звичайної він ходив ще в музичну школу, де займався скрипкою, і в математичний центр при Палаці піонерів. Вже в старших класах перевівся в спеціалізовану физико-математичну школу, яку закінчив зі срібною медаллю. Отримати золоту перешкодила слабка фізична підготовка: майбутній математичний геній як не старався, так і не зміг скласти норми ГТО.
    Після школи перед ним, як перед медалістом, встав важкий вибір, куди йти без іспитів - в Консерваторію або на матмех БРЕШУ. Перемогла пристрасть до математики. Університет він закінчив з відзнакою. У 1990 році Григорій Якович захистив кандидатську дисертацію і поїхав працювати в США, звідки повернувся через шість років. Тоді ж йому присудили премію Європейського математичного товариства для молодих математиків, проте Григорій Якович відмовився її отримувати. Працював провідним науковим співробітником лабораторії математичної фізики Санкт-Петербурзького відділення Математичного інституту ім. В. А. Стеклова РАН (ПОМІДОРИ), але в 2005 році звільнився і майже повністю перервав контакти із зовнішнім світом. А рік потому йому, за вирішення однієї з «Призових проблем», а саме «проблеми Пуанкаре», була присуджена головна премія серед математиків - «Медаль Філдса» (грошовий еквівалент - 15 000 канадських доларів, за сьогоднішнім курсом - 432 000 рублів).
    Але Перельман відмовився і від «Медалі Філдса». Два роки експерти перевіряли вірність його рішення. І тільки в 2010 році вчена рада інституту Клея оголосив, що помилок і підтасовувань не знайдено, і російський математик може приїжджати за грошима. Однак Перельман оголосив, що не збирається летіти в Кембридж. Від інших варіантів передачі мільйона доларів він теж відмовився. В одному з нечисленних інтерв'ю він так пояснив свій вчинок:
    - Я відмовився. Ви знаєте, у мене було дуже багато причин і в ту, і іншу сторону. Тому я так довго вирішував. Якщо говорити зовсім коротко, то головна причина - це незгоду з організованим математичним співтовариством. Мені не подобаються їхні рішення, я вважаю їх несправедливими. Я вважаю, що внесок у рішення цієї задачі американського математика Гамільтона нітрохи не менше, ніж мій.
    А зовсім недавно, у ще одному інтерв'ю, Григорій Якович зізнався:
    - Я навчився рахувати порожнечі, разом з моїми колегами ми пізнаємо механізми заповнення соціальних і економічних «порожнеч». Порожнечі є скрізь. Їх можна обчислювати, і це дає великі можливості... Я знаю, як управляти Всесвіту. І скажіть - навіщо ж мені бігти за мільйоном?!
    Що в залишку
    Як би там ні було, один мільйон вже пішов. Але залишилося ще шість. За що ще їх можна отримати?
    ► Гіпотеза Берча і Свинертон-Дайєра
    «Філософським каменем» математики можна назвати рівняння вигляду xn+yn+zn+.....=tn. Найпростіше, - x2+y2=z2 (наприклад 32+42=52), - повністю досліджував ще за 300 років до різдва Христового Евклид. Найвідоміше з подібних рівнянь стало основою для теореми Ферма. А одне з найбільших рішень (у докомп ’ ютерну епоху) запропонував в 1769 році Эйлер. Йому вдалося зробити наступне рівність: 2 682 4404 + 15 365 6394 + 18 796 7604 = 20 615 6734. Універсального методу обчислення для подібних рівнянь не існує. Проте відомо, що у кожного з них може бути або кінцеве, або нескінченне число рішень. Математики Берч і Свинертон-Дайер в 1960 році створили метод, за яким кожне таке рівняння можна звести до простішого, званого дзета-функцією. За їх виведеним експериментальним шляхом, але теоретично не доведеного припущенням, якщо ця функція в пункті 1 буде дорівнює 0, то кількість рішень шуканого рівняння буде нескінченним. В іншому випадку, або їх взагалі не буде, як у випадку з теоремою Ферма, або їх буде якесь обмежена кількість. Ні підтвердити, ні спростувати це твердження поки ніхто не зміг.
    ► Гіпотеза Ходжа
    Досліджувати об'єкт тим складніше, чим складніше він улаштований. Тому математики зазвичай спочатку намагаються розкласти його на об'єкти більш прості, працювати з якими, як зрозуміло, простіше. Проблема в тому, що просто розкласти об'єкт на складові виходить далеко не завжди. Іноді при цьому виникають нові частини, невідомо звідки з ’ явилися і незрозуміло що з себе представляють. Або, навпаки, при більш детальному дослідженні з'ясовується, що якихось деталей явно не вистачає. Простіше кажучи, досліджуючи просто цеглини, ми не можемо собі уявити, що собою представляє складений з них будинок, як він виглядає, і за якими правилами його будують. Для цього потрібно, як мінімум, вивчити ще й укладену між ними порожній простір кімнат. Професор Кембриджу Вільям Ходж у своїх працях в 1941 році описав умови, при яких, як йому здається, такі незрозумілі «зайві» частини не можуть виникати і в яких будь-який геометричне тіло можна досліджувати як алгебраїчний рівняння, склавши його математичну модель. Ні довести його припущення, ні спростувати його вчені не можуть вже 70 років.
    ► Рівняння нав ’ є-Стокса
    Коли ви пливете по озеру на човні, від неї розбігаються хвилі. Слідом за що летить літаком або мчаться автомобілем виникають турбулентні потоки - подібні хвилях повітряні завихрення. Всі ці явища описуються створеними ще в 1822 році рівняннями нав ’ є-Стокса. Незважаючи на те, що рівняння створені вже досить давно, як їх вирішувати, до цих пір ніхто не знає. Мало того, ніхто поки навіть не знає, чи взагалі існує спосіб їх вирішення. В той же час ними вельми активно користуються не тільки математики, але й конструктори літаків, автомобілів і кораблів. Правда, використовувати їх можна поки тільки методом НТ («наукового тику»): підставляючи вже відомі значення швидкості, часу, тиску, щільності і так далі і перевіряючи, чи підходять вони один до одного. Якщо хто-небудь знайде метод рішення, користуватися рівняннями можна буде і в протилежному напрямку, figuring з рівності всі необхідні параметри. Це зробить непотрібними аеродинамічні випробування. Втім, премію математик отримає і в тому випадку, якщо доведе, що методу рішення немає.
    ► Проблема Рішення-Перевірки (Проблема Кука-Левіна)
    Якщо перед людиною ставлять завдання знайти в лісі закопаний там у минулому столітті скарб, він може витратити на пошуки і рік, і два, і десятиліття, а то й на все життя. Все відбувається набагато швидше, коли йому кажуть: «заритий Скарб під єдиною в лісі осикою. Іди і перевір». Приблизно теж відбувається при вирішенні будь-якої задачі. Всі ми чудово розуміємо, що на перевірку якого-небудь рішення часу йде зазвичай менше, ніж на саме рішення. Розуміти-то розуміємо, а довести цей простий і, здавалося б, логічний факт, як виявилося, не можемо. А тому, якщо вам вдасться знайти таку задачу, перевірка правильності рішення якої, незалежно від способу перевірки, буде займати більше часу, ніж саме рішення - терміново зв'язуйтеся з інститутом Клея, і через два роки ви станете власником мільйона доларів. Рішення сформульованої в 1971 році «проблеми Кука», за словами вчених, призведе до справжньої революції в області криптографії та до появі систем шифрування, які просто неможливо буде зламати. Дуже грубо: з'являться шифри, перевірка правильності злому яких відбуватиметься нескінченно довго.
    ► Гіпотеза Рімана
    Серед всієї маси чисел особливе місце займають числа, які неможливо розділити ні на що-то більш дрібне, ніж вони самі: 1, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 і так далі. Такі числа називаються «простими» і вони для математиків вкрай важливі. Як вони розподіляються по числового ряду - поки відомо одному Богу. Ріман в 1859 році навіть не запропонував спосіб їх пошуку або перевірки. Перевірити, чи є число «простим» чи ні, можна тільки спробувавши розділити його на все менші числа (найбільший з відомих на сьогоднішній день «простих» було знайдено в серпні 2008 року і складається з 12 978 189 цифр). Він просто знайшов метод, за яким можна визначити максимальну кількість простих чисел, що не перевищують якесь задане число. На сьогодні математики перевірили цей метод з півтора трильйонами «простих». Збоїв поки не знайдено. Однак це зовсім не говорить про те, що метод не спіткнеться на півтора трильйона першої перевірки. А, оскільки гіпотеза Рімана, що перейшла в новий список ще зі списку Гілберта, активно використовується для розрахунку систем безпеки передачі даних - в стільникових мережах, в мережі Інтернет і так далі, - її доказ має досить практичний сенс. І мільйон тут платити є за що.
    ► Рівняння Янга-Міллса
    Свої квантові рівняння американські фізики Чжень-Нін Янг і Роберт Міллс склали в 1954 році, спостерігаючи за рухом елементарних частинок. Виведені майже на чистій інтуїції вони, тим не менш, чудово описують майже всі види їх взаємодій. За допомогою рівнянь навіть було передбачено відкриття нових частинок, які потім були дійсно знайдені фізиками-ядерниками найбільших світових лабораторій - Brookhaven, Stanford та CERN. Правда, за допомогою теорії Янга-Міллса неможливо правильно передбачити масу частинок, однак, незважаючи на це, рівняннями сміливо користуються майже всі ядерники світу. Хоча до цих пір незрозуміло, як вони працюють і, взагалі, чи так вже вони вірні. З усіх перерахованих вище рівнянь ці - найбільш складні, тому ми приводити їх не будемо. Але, якщо вам не вистачить п'яти мільйонів, які можна отримати за рішення попередніх п'яти проблем, ніхто вам не заборонить спробувати вирішити цю. Дерзайте - і знайдете.
    А може, почекати?
    Прізвище Перельмана зараз пам'ятає весь цивілізований світ. А ось хто такий Ендрю Уайлс знають лише фахівці. Але ж це саме він в 1995 році виконав багатовікову мрію математиків - довів сформульовану ще в 1637 році Велику теореми Ферма. За її рішення в 1908 році теж була оголошена спеціальна премія 100 000 німецьких марок, що для початку минулого століття було надзвичайно багато. Проте дві світові війни і пов'язана з ними інфляція досить сильно її урізали. Настільки, що математик одержав за свою працю чисто символічну суму, еквівалентну приблизно 15 доларів. А почекав б Уайлс з публікацією свого докази років 6-7, теореми Ферма обов'язково би включили в «Призові проблеми тисячоліття» і б оцінили в мільйон. І тоді математик став би дуже багатим. Або дуже знаменитим. Як Григорій Перельман.


  • Інтернет-спільнота відповіло борцям за «авторські права»
    Поборники вільного інтернету, які виступають проти прийняття в США скандальних «антипіратських» законопроектів SOPA і PIPA анонсували незвичайну акцію під назвою «Чорний березень». У заході, який може створити чималі проблеми жадібним медіа-корпораціям, може взяти участь будь-який житель Землі.
    Прихильники жорстких методів контролю над дотриманням авторських прав (на мережевому сленгу - «копирасты»), які лобіюють прийняття драконівських законів у США, несподівано отримали потужний відсіч з боку мережевий громадськості. Про це йдеться на сайті руху «Чорний березень», яке закликає всіх користувачів утриматися від купівлі контенту протягом одного місяця, щоб запобігти просування скандальних законопроектів.
    «З продовженням кампанії за юридичні засоби цензурування інтернету, такі як SOPA і PIPA і закриття таких сайтів як Megaupload за звинуваченням в «піратстві» і «змові», прийшов час протистояти лобістам з числа музичних, кінематографічних і медіа-компаній. Єдиний спосіб - вдарити по самому хворого місця, за їх прибутків» - говориться в заяві активістів.«Березень 2012 року це кінець 1-го кварталу економічних звітів по всьому світу. Не завантажуйте жодної пісні, легально або нелегально. Не ходіть ні на один фільм в кіно і не качайте його записів. Не купуйте DVD-диски в магазинах. Не купуйте комп'ютерні ігри. Не купуйте книги та журнали. Зачекайте чотири тижні і купити їх у квітні, подивіться фільм пізніше. Протримавшись чотири тижні, ми проб ’ ємо зяючу пролом в прибутках медіа-компаній у першому кварталі, економічний удар, який помітять всі уряди світу, коли акції та цінні папери залихорадит від великих втрат. Це дія стане заявою про наміри», - відзначають авторы.Главный девіз протестуючих: «Ми не потерпимо лобіювання медіа-індустрією законів актів, цензурирующих інтернет».
    Конгрес США почав обговорення законопроектів SOPA/PIPA в 2011 році. У січні найбільші інтернет-ресурси провели акцію протесту проти цих законопроектів. З критикою SOPA і PIPA також виступили засновник і глава соцмережі Facebook Марк Цукерберг, блогхостінг LiveJournal, сервіс мікроблогів Twitter, компанії Mozilla, eBay і "Лабораторія Касперського", видання Ars Technica, TechCrunch, Wired, сервіс Reddit та інші. Це змусило американських законодавців припинити розгляд документа.
    Зазначимо, що випадку, якщо SOPA стане законом, дозволить, зокрема, відключати за рішенням суду будь-який ресурс, який поширює неліцензійний контент, навіть якщо власник цього сервісу ніяк не причетний до поширення такого контенту. Таким чином, правовласники зможуть притягнути до суду практично будь-якого користувача мережі.
    “Вас можуть посадити на 5 років за викладену в інтернет пісню Майкла Джексона. Це на рік більше, ніж дали лікаря, який убив його”, - свідчить напис на сайті «Чорного березня».


  • Office 15 буде мати більш звичним інтерфейсом, ніж Metro, але в той же час буде підтримувати сенсорне управління.
    Корпорація Microsoft пролила світло на інтерфейс нового пакета Office, який прийде на зміну Office 2010. Це буде перший офісний пакет Microsoft з підтримкою сенсорного управління.
    Поки точно не відомо, як буде називатися новий Office. Його робоча назва - Office 15. І не так давно, в кінці січня, він вже фігурував у новинах. Тоді Microsoft оголосила про вихід технічної версії Office 15, яка стала доступна для тестування обраного кола партнерів.
    9 лютого, глава Microsoft Windows and Windows Live Division Стівен Синофські (Steven Sinofsky) опублікував відеоролик на сайті MSDN, присвячений розробці Windows 8 під архітектуру ARM. Крім того, в цьому відео демонструється Office 15.
    Як видно з ролика, порівняно з Office 2010 інтерфейс Office 15 став більш лаконічним: зникла громіздкість, з'явилося більше вільного простору, опуклі елементи придбали плоский вигляд.
    Самі програми Office 15 - а в ролику показані Word, Excel, PowerPoint і OneNote - не мають нічого спільного з інтерфейсом Metro і виглядають так само, як стандартні Windows-додатки. При цьому вони підтримують сенсорне управління - елементів можна торкатися і курсором, і пальцем (це буде залежати від вашого пристрою).
    Судячи з усього, Microsoft вирішила зберегти стрічкове меню Ribbon, незважаючи на шквал критики щодо того, як він буде незручний на планшетах. У демо стрічкове меню, мабуть, згорнуто, пояснює The Next Web.
    Також можна відзначити, що у додатків відсутні традиційні кнопки згортання і закриття вікна. Замість них видно панель авторизації з аватаром користувача. Раніше в Microsoft сказали, що вихід нового Office буде супроводжувати оновлення хмарних сервісів компанії. Передбачається, що авторизація потрібна буде для автоматичної синхронізації документів.

    У своєму пості Синофські розкрив деякі цікаві деталі про новому пакеті. По-перше, в Windows 8 на ARM (Windows on ARM - WOA) програми Word, Excel, PowerPoint і OneNote будуть вбудовані. По-друге, користувачі ARM-версії Office зможуть безперешкодно відкривати документи, створені в x86-версії Office, і навпаки.
    Крім того, в Microsoft спростували чутки про те, що ARM-версія Windows 8 з'явиться пізніше традиційної версії. А значить, виходу Office 15 варто чекати разом з Windows 8 восени цього року.


  • Лара Крофт повертається, але її просто не впізнати. Новий Tomb Raider - це історія про маленьку дівчинку, яка намагається поодинці вижити на таємничому острові, де головну загрозу представляє... недосвідченість героїні!
    Жанр: Екшен/Виживання
    Издатель: Square Enix
    Розробник: Crystal Dynamics
    Офіційний сайт: http://www.tombraider.com/
    Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
    Дата виходу: III-IV квартал 2012 року
    Лара Крофт, секс-символ ігрової індустрії минулого, зовсім зникла з виду. Всі мислимі і немислимі скарби вона вже знайшла, таємниці розкрила, головоломки розгадала, з конкурентами так чи інакше розібралася. Все, молодість закінчилася - час сідати в крісло-качалку біля каміна у фамільному маєтку і в'язати шкарпетки з вовни підстрелених раніше єті. Тим більше що на зміну героїні прийшов Натан Дрейк зі своєю фірмовою усмішкою і тягою до всього, що погано лежить. Дійсно, утриматися від порівняння Uncharted і Tomb Raider неможливо, тим більше що гра про нащадка легендарного пірата Дрейка миттю відібрала першість у «Розкрадачки» в жанрі пригодницького екшену.
    Як в перший раз
    Студія Crystal Dynamics, розуміючи, що прямо з Uncharted боротися дуже клопітно, вирішила протоптати нову доріжку до сердець гравців. Нинішня Лара - це не термінатор в шортиках і з бюстом шостого розміру. Розробники показують героїню під зовсім іншим кутом. Тепер вона - 21-річна, нічого не розуміє в житті випускниця престижного вузу з невгамовної пристрастю до пригод. Ця пристрасть призводить Лару на борт «Стійкого» - корабля археологічної експедиції, яка відправилася на пошук чергових древніх скарбів.
    Капітанська кашкет сяє на голові Конрада Рота. Йому приділено велику увагу в сюжеті, ймовірно, він стане головним помічником Лари. Але це потім. А зараз судно проходить близько Японських островів і погода зовсім не радує - починається шторм. Незабаром «Стійкий» виявляється не таким вже стійким: корабель зазнає аварії і команду розкидає по всьому острову. Члени екіпажу невідомо де, а дівчина приходить у себе явно не в кращому вигляді - вся в подряпинах і синцях і з порожніми руками, про фірмових пистолетиках доведеться забути.
    Тут починаються перші вагомі відмінності між новим Tomb Raider і попередніми частинами. Ніяких аптечок під кожним фікусом і ящиків з патронами. Та й навіщо амуніція, якщо нова Лара пістолет з працею в руках утримає? На острові взагалі все жорстко - мимоволі виникають асоціації з серіалом Lost. Місцева живність зовсім не рада гості на своїй території і бачить у Скрині винятково делікатес. Зброю можна зібрати з підручних засобів. Припустимо, прив'язати гострий камінь до довгої палиці - буде якась подоба списи. Таким чином, можна зле-бідно відбиватися від фауни. Але постає інша, більш серйозна проблема - сам острів. Автори ігри відгукуються про нього як про живу істоту, яка має свої плани на що вижили в катастрофі. Чим не готель «Оверлук» «Сяйва» Кінга?
    Залишитися в живих
    Розробники вважають головним завданням показати, що юна Лара нічого не вміє. Характер їй переписали практично повністю, вона тепер по-справжньому всього боїться. Руху невпевнені, часто спотикається про коріння дерев, падає, однак раз за разом підводиться і йде далі. Зате з часом все поступово налагодиться. Героїня пристосуватися до нових умов, що миттю підтвердиться змінилася анімацією - ніяких боязких шажков і боязні зламати ніготь про камінь. Таким чином, до кінця гри перед нами постане нехай і не та бій-баба, що була у попередніх частинах, але міцна, яка навчилася виживати дівчина. Однак до цього ще треба дожити.
    Tomb Raider буквально все пронизано первісним страхом перед будь-якою загрозою. Гра проходить в спробах врятуватися і постійній боротьбі з природою острова. В атмосфері не залишилося практично нічого від попередніх епізодів. Світ навколо темна й похмурий, а сонце якщо і світить, то в яких-то зловісних, недобрих тонах. Єдиний порятунок від нічного або печерного мороку - вогонь, але не ліхтарик з нескінченним запасом батарейок, а звичайний факел. Причому його потрібно спочатку змайструвати, а вже потім підпалити. Цілком можливо, буде навіть міні-гра з добування вогню. Тепер розробники особливо наголошують на жанр «виживання», адже залишитися в живих - це і є головне завдання недавньої студентки.
    QTE-епізодів досить, але більшу частину часу героїня просто досліджує територію. Деяких ключових членів команди Лара все ж таки знайде, але подорожувати частіше доведеться без напарників. І якщо дівчина раптом поранитися, то ніяких аптечок їй ніхто не підсуне, їх просто немає. Порізалася - треба відірвати шматок тканини і зав'язати навколо рани. Так що спочатку Лара буде зайнята цілком приземленими речами, а не рішенням головоломок і розшифровкою стародавніх мов. У такий концепції сюжет здається темною плямою. Так, він буде, але в якому вигляді, не сказано. Адже тепер Tomb Raider - це, здається, майже «пісочниця» з великою часткою свободи, і як там все обставлять - загадка.
    Зате що підскочив градус жорстокості помітний вже зараз. У разі невдачі Лара гине досить натурально і переконливо - ламається шия, хребет, сама героїня спливає кров'ю або довго, болісно тоне. Адже коли-те Tomb Raider був яскравою життєрадісною, який-то навіть удатний грою.
    Суворі реалії
    Графіка традиційно для серії хороша. Ефектне освітлення, поверхні позбулися ненатурального блиску, моделі персонажів цілком собі технологічні. Пріоритетом в візуальної частини є анімація - щоб показати відмінності між Крофт з першого рівня і фінального, розробники обіцяють використовувати залізо консолей і комп'ютерів по максимуму. Ще ходять чутки про мультіплеере. Найімовірніше поява кооперативу, де напарником дівчата стане Конрад Рот, капітан що розбився судна. Але це все поки неофіційно.
    У той час як Натану Дрейку не дають нудьгувати Олена, Хлоя і чергові бандити, Лара Крофт ніби навмисно показана самотньою і незахищеною. Crystal Dynamics як би робить наголос на контраст між Uncharted і Tomb Raider. Там - вибухи і гумор, тут - драма і боротьба за виживання. Лара Крофт у своєму новому, похмурому обличчі з'явиться публіці в 2012 році. Хочеться вірити, повернення міс Крофт виявиться тріумфальним.
    Get More: GameTrailers.com, Tomb Raider - E3 2011: Cavern Gameplay Demo, PC Games, PlayStation 3, Xbox 360